review nights into dreams
Снови? Ноћне море
Потпуно откривање: Пропустио сам даље НиГХТС када је првобитно објављен на Сатурну. Имао сам демо диск, али га никада нисам пуштао, а издање ПлаиСтатион 2 никада није погодило Северну Америку. Сад кад је доступан путем преузимања на конзоли, закључио сам да ћу се мало позабавити и видети о чему се ради у читавом дану.
Нисам био спреман за ову игру.
НиГХТС у снове (ПЦ, ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Арцаде (прегледан))
Програмер: Сониц Теам
Издавач: Нов
Издање: 2. октобра 2012. (ПСН) / 5. октобра 2012. (КСБЛА) / ТБА (ПЦ)
МСРП: 9,99 УСД (ПСН) / 800 Мицрософт бодова (КСБЛА)
Да ме питаш шта НиГХТС отприлике (а да већ нисам прочитао заплет) рекао бих вам да не бих могао да одговорим на то питање - пошто нисам урадио готово довољно ЛСД. Недостатак гласа или текстова у игри препуштају већини приче вашој машти и прилично сам сигуран да ће вас прво играње оставити да се запитате да ли сте можда већ на халуциногенима.
Срећом, мени у игри објашњава да су двоје деце, Цларис и Еллиот, превезени у свет снова Нигхтопиа и имали своје идеје - извини, Идеје - украдена од њих. Затим улазе у храм на врху брда и претварају се у лик НиГХТС да би летели око снова и скупљали куглу. Скупите 20 кугли и улетите у точку хватања да бисте довршили 'петљу' тог нивоа; сваки ниво има четири петље и затим борбу за шефа. Постоји временско ограничење у којем морате сакупити куглу и ући у тачку хватања: ако вам понестане времена, претворите се поново у једно од деце и неспретно морате побјећи у храм да бисте поново постали НиГХТС.
Играње игре у вежби са стрпљењем. Не постоји стварно никаква опасност када летите унаоколо, јер непријатеља је мало, они вам не стварају штету, а лако се отпремају тако што се петљате око њих или чак летите у њих брзином. Постоје и 'петље', или курсеви, самих нивоа. У почетку сам схватио да имам потпуну тродимензионалну контролу и да могу да одлетим у позадину где сам видео куглице које само чекају да се сакупе. Јао, морао сам да следим линеарни пут тог одређеног нивоа. Није као да су нивои на трачницама - далеко од тога. Можете летети напред, назад и горе и доле. Међутим, свака 'петља' нивоа има постављену путању коју морате слиједити док се не сакупи 20 куглица. Једном када то учините и с њима се вратите на точку хватања, стаза се мења за следеће петље и можете покупити следећих 20 куглица дуж сваке различите стазе.
Да нисам (на крају) прочитао приручник за игру, то никада не бих знао. Провела сам неколико пута трчећи кроз нивое, хватајући куглице само да бих понестала времена, претворила се у дете и потрчала натраг у храм да бих све то поново урадила. Кад сам коначно стигао до тачке хватања и напредовао до следеће петље, то је било чисто случајно. Није баш игра у коју можете само ускочити и играти се, јер вам сама игра ништа не говори о ономе што се догађа.
После четири 'петље', ниво се у основи врши. Стварни чин скупљања кугли не представља изазов. Прави трик је да то учините довољно брзо да бисте надмашили тајмер, мада осим да се мало пратите по стази да бисте пронашли куглу, ништа превише тешко. Изазов, дакле, лежи на крају 'борбе' шефа. Сваки карактер шефа је различит, а трик за пораз сваког никада се не објашњава. На пример, један шеф вас хвата за непријатеља и непрестано га усмеравате према крају нивоа (нешто што можете да урадите и са непријатељима ако се уморите од петљања око њих). Друга је да сте их пребрзо притискали окидачем како бисте испразнили невидљиви мерач здравља. НиГХТС очигледно воли да вас држи у мраку што је више могуће. Опет се стрпљење исплати, јер сам се засметао тоталном недостатку комуникације са играчем, али пронашао сам пут кроз сваки сусрет шефа након много покушаја и грешака.
Ипак, све што је речено, ипак је занимљива игра. Јасно је управо све о сталном кретању; потреба да се креће, али не постоји као 'тркачка' игра. У ствари, тешко је описати шта тачно НиГХТС је. Прикупљање предмета, лет и борбе са шефовима изгледају као стандардна цена за већину наслова, али овде их презентација разликује од свих осталих. То је врло хладан наслов, онај који играча не оптерећује екстремним потешкоћама, већ вам даје шансу да летите петље, вртате се кроз обруче и једноставно лебдите док не дође време за шефа. Упркос недостатку димензионалне дубине, игра се веома добро контролише, а трикови маневри попут убрзања брзине и петље-петље лако се повлаче, а само се повремене фрустрације могу заглавити на линеарној стази на аутопилоту у одређеним деловима (попут летења кроз тунеле и слично).
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс КСП
Некима је то наслов тако привлачан. За мене, међутим, почетна фрустрација незнања шта се дођавола догађа, убрзо су ме пожелели да напишем игру као смеће. Нисам знао шта је смисао сваког нивоа, и зато се нисам забављао. Чак и када сам то открио, пришао сам му као и свакој другој игри, која због јединственог тока игре такође није била у реду. Нисам се забављао кад нисам разумео игру, и нисам дозволио себи да уживам у игри кад сам коначно то учинио.
Графички гледано, светла је и детаљи се мало испливају, нарочито када се ради о ХД слоју боје. Цртани цртани ликови и одела костимирају компензацију преокрета изгледа сваког нивоа. Изглед је дефинитивно датиран - кад је на земљи као једно од деце, статички, готово роботски покрет ходања показује старост игре. Очигледно, ово је такође порт ПС2 издања, јер постоје опције за оригиналну Сатурн верзију игре и Божићни НиГХТС игра је представљена као бонус за откључавање, као и галерије, уметничка дела и интервјуи. Ипак, музика може да се нервира на живцима, јер менији садрже серију мелодија у облику циркуса које одговарају изгледу игре. На неким нивоима је то подношљиво, али нашао сам своју музику приликом свирања.
Морам признати, први пут сам играо НиГХТС , Мрзео сам то. Нисам имао појма шта радим, шта се дешава или зашто би ме требало брига. Чак и сада, након што то знам, од мене и даље добија подигнуте обрве. Међутим, почињем са поштовањем да је ово само јединствен наслов који пркоси опису. Једном када сам знао шта радим, заправо сам лагано уживао у томе. Одобрено, није довољно да би га играли на врло дугом делу, али свакако је отварање очију у поређењу са свим осталим доступним и наслов који вреди одиграти барем једном само да бисмо видели о чему се сви дешавају када је игра дебитовала 1996. године.