i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
Јохнни Апплесеед из Цхирал Нетворк-а
шта користити уместо средства за чишћење
Завршава се горко Смрт смрти , али моје путовање је далеко од краја. Не могу се зауставити док свака задња планина није испрекидана зип-линијама од врха до дна. То је то. То је мој једини крајњи циљ.
Веома сам потценио колико су корисне - и узбуђујуће - ове структуре.
Пре него што сам стекао способност да сами правим куле, прво сам сазнао за то Смрт смрти зип-линије при проласку на плочу са порукама - али нисам видео како изгледају, нити чуо тачно како раде. Да сам тада знао шта сада знам, вероватно не бих искористио своје слатко време асфалтирањем путева у Поглављу 3.
Одлично се осећао знајући да су други играчи користили стазе којима сам помагао у изградњи, чак и на секунду, али тај осећај бледо је у поређењу са задовољством испупчења краљежнице комплетне зип-лине мреже у лукав подручју.
Сећате се првог успона на Вјетрењачу? Тешко је заборавити.
То издајничко подручје ране игре било је једно од ретких када су ме БТ „ухватили“. Ако се и ви борите, дугујете себи катарзу повратка уз гомилу ПЦЦ нивоа 2 и провиривање кроз пролаз.
питања о интервјуу за веб услуге сапуна и одмора
Било да дизајнирате скијалиште Цхирал Нетворк или једноставно завршите посљедњи критични комад у зип-слагалици коју су започели други истраживачи прије вас, у овој игри нема веће радости.
Стижу у правом тренутку унутра Смрт смрти прича - тачка у којој вам одједном није баш угодно заобилазити се као што сте мислили - и од тада се осећају неопходним.
Тек након што видим кредите (све!), Осећам се као да се могу вратити полаганом, одмјереном, медитативном стилу игре који је одредио радно вријеме мог Смрт смрти авантура.
Враћам се свим својим старим прогонима како бих живот још мало олакшао, а осећа се невероватно кад знам да мојим колегама носе користи. Не схватам потпуно то Смрт смрти је почетак новог жанра, али барем је засадио семе идеје, надам се да ће се будуће игре још више истражити.