review statik
Минд гамес
'Много је лакше него што се чини'.
То сам морао стално да подсећам кад год бих се заглавио статички , упијајућа нова ПлаиСтатион ВР игра у којој се пробудите везани лисицама за разне слагалице које изгледају много замршеније и застрашујуће него што заправо јесу. Све је у стварном размишљању. Један корак - пакао, један притисните дугме - у исто време: то је кључ за кретање напред и излазак одавде.
алгоритам сортирања гомиле ц ++
статички (ПС4 (ПлаиСтатион ВР))
Програмер: Тарсиер Студиос
Издавач: Тарсиер Студиос
Објављено: 24. априла 2017
МСРП: $ 19,99
статички је игра о откривању. Сваки главни ниво стеже ваше руке узнемирујућим контрацепцијама које функционишу на чудно различите начине, а на вама је да схватите шта они раде и како да их чак и почнете натерати да то раде. Само у што можете бити сигурни је да ћете пре или касније морати да користите готово сваки улаз на ДуалСхоцк 4 да бисте решили ваш тренутни тест памет и покренули други.
Девелопер Тарсиер подучава овај концепт одмах, али може га се лако заборавити, посебно након што га прођете кроз првих неколико сценарија. Тешко је пренети колико је добро статички користи сет играћих карактеристика без урањања у територију спојлера. Општа идеја је да ћете увек седети; могу постојати ваши трагови или не морају бити релевантни трагови Портал -погледање околине; а свака кутија за слагалице има механизме које ћете требати да померате на левој, десној или средини. То су константе.
како отворити .апк датотеку
Сегменти би могли да анализирате језиве поломљене аудио-снимке, пројицирате обрасце које сте сакупили и саставили или репродукујете неку врсту брзог паљбе у главу док трљате у трбух-драги мозак. Ти примери огребају само површину. Сваки пут кад сам помислио да намјеравам статички општа логика слагалице, нашла је неки нови начин да ме исконтролише. А понекад ме је чак и гласно смејао. Као удисај између главних нивоа, појављују се повремено лагано интерактивни сегменти у којима вас стално будни научнички отмичар пита бизарно „чини ли вас срећним или тужним“? питања. Они забављају.
статички такође има ове чудне сцене између нивоа на којима плутате у надреалном окружењу и морате донекле неспретно да направите тетромино да бисте могли да кренете даље. Иако постоји приповедање касне игре, ове ствари нису нарочито угодне или задовољавајуће проћи. Можда би ми се више допали ови тренуци да сам уложен у љуштење леђа и покушао да дешифрујем криптичну причу, али никад ме није успео заокупити.
Ипак, колико год сам сматрао да су ти елементи неравни или другачије непотребни, Тарсиер се тотално испоручио на предњој страни слагалице. (И ако ти урадити на крају се бринемо о причи, постоје дубоке тајне које се тичу игре и које се могу открити и откривати.) За мене су решења слагалице постигла готово савршену равнотежу у смислу да буду шкакљива и задовољавајућа као пакао за схватити, али никад превише нејасно или неразумно. Ово је горе са Наставите да разговарате и нико не експлодира као једно од мојих најлепших ВР доживљаја.
То је тестамент за статички инвентивни дизајн слагалице и паметна комплементарна употреба ДуалСхоцк-а 4 и ПлаиСтатион ВР-а, иако ме није много бригала за његову причу или естетику, ипак ме освојила током великог времена. Ако сте власник ПлаиСтатион ВР-а, дугујете себи да даље погледате ову игру.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)