preview puzzle chronicles
информатица поверцентер интервју питања и одговори
Једна од необичности Конами Гамер'с Нигхт-а је да су представљене прилично занимљиве игре, а да се о њима ништа није рекло. Тачка случаја: Хронике слагалица .
Ово је пуззле игра / РПГ у истом смислу као Пуззле Куест , направили исти људи као Пуззле Куест , и који долазе на готово сваку платформу која се може замислити (ПСП, ДС, КСЛА, ПСН, а можда и више), а на догађају није најављено ништа. Свакако, имали су игру спремну за играње са лаптопом и Ксбок контролером, али када ви и још један новинар седнете и играте игру пуних 15 минута пре него што дође представник, нешто се чини подмукло.
Срећом, успио сам све ријешити и вјероватно сам с њима проводио више времена Хронике слагалица него било која друга игра те ноћи. Па шта је тачно? Шта представља ново поље слагалица / РПГ игара? И да ли би требало да се бринемо? Па, погоди скок, па ћу ти објаснити.
Слагалице (Ксбок ЛИВЕ Арцаде, ПлаиСтатион Нетворк, Нинтендо ДС, ПлаиСтатион Портабле)
Издавач: Конами
Пушта се на слободу: ТБА
Одмах иза палице, играчи упознати Пуззле Куест приметиће сличности са Хронике слагалица . Од приче са ликовима до продавница и мисија, преко мапе прекограничног света - чак и до школованих кућних љубимаца који вам могу понудити нове способности (и можда делују као монтери) - Хронике слагалица осећа се пуно као Пуззле Куест . Срећом, естетика игре која изгледа као живописни живописни анимирани свијет сјајан древним египатским осећајем, свакако је корак даље од Пуззле Куест уметнички правац средњег века под утицајем анимеа.
Тада се сличности двију игара завршавају. Најпре, Хронике слагалица има потпуно другачије језгро играња од Пуззле Куест . Битке се воде на водоравно оријентисаном пољу, које испуњава око две трећине екрана. Подељено на средини је линија која раздваја ваш део игралишта и део вашег противника. Како ваш лик прави штету и напада, или прима оштећења и нападе, та линија ће се померати лево и десно. Циљ је да ваше игралиште буде што веће и да приморате противника на врху.
Дакле, ево како се свађају: драгуљи с леве стране излазе у по три линије. Средишњи драгуљ се не може закренути из центра, али се два вањска драгуља могу померати. Сваки драгуљ може бити једне од четири боје, а може бити празан, „дивљи“ драгуљ, имати на себи лобању или имати некакав египатски симбол.
У основи, оно што требате учинити је набавити што више драгуља исте боје који се међусобно додирују, а затим их обришите египатским симболом. Дивљи драгуљи могу представљати било коју боју драгуља, а ако избришете било које лобање, они ће допринети метру изнад игралишта. Напуните тај метар и ваш главни лик (приказан изнад игралишта као безобразан, једва обучени фрајер) ће скочити напред и напасти, шаљући ову средишњу траку према половини вашег противника.
Друга тактика је груписање четири драгуља у боји у квадрат; они ће се трансформисати у већи драгуљ и унутра ће имати ствари попут мача или огрлице. Изгледа да ће то довести до одређеног бонуса или напада. И иако нису били у изградњи Хронике слагалица , на левој и десној страни игралишта било је празних подручја. Речено ми је да ће ове области држати уроке и нападе које можете користити. Изгледа да ће се чак и ови празни драгуљи користити за употребу кроз овај систем правописа.
Међутим, један проблем који сам имао са игром је брзина и контрола. Иако сам далеко од најбољег играца слагалица, очекујем пристојан снимак са својим играма. Није тако Хронике слагалица . То би могло бити због природе игре или чињенице да сам играо врло рани део приче, али проклетство ако се ови драгуљи не померају слоооов. Не помаже вам да се све креће од леве ка средини и да ротирате драгуље које користите десни штап. Поред тога, како бисте направили пад драгуља, додирните дугме А, сачекајте одлагање, а затим драгуљи постану активни. Изгледа помало збуњено, али само се надам да је то нешто са чиме можемо да научимо да се носимо.
Пуззле Цхроницле с је занимљива звер. То је сигурно игра о којој ћемо у будућности чути више о томе, као и о начину на који изгледа елементи из којег долазе Пуззле Куест , Пуззле Фигхтер , Колоне и мултиплаиер моду за Луминес је врло занимљиво. Пуно се тога догађа, а сигурно је и пуно потенцијала. Само ћемо видети када будемо имали више руку Хронике слагалица .
најбољи софтвер за праћење е-поште за гмаил