review splinter cell
Добро, али нема уверења
Сплинтер ћелија: осуда био је, по мом мишљењу, диван нови правац за Сплинтер Целл серије, али поприлично мали број фанова није био задовољан променама које је Убисофт извршио. То је тешко изненађујуће Сплинтер Целл: Црна листа повлачи класични трик да старо поново изгледа као ново, приближавајући прикривене авантуре Сама Фисхера њиховим коренима.
Међутим, неспособан да се сасвим напусти Осуда - и потенцијални нови фанови које је освојио - Убисофт је такође неочекивано тражио компромис између новог и старог. Карактеристике од Осуда били су ожењени Црна листа традиционалнији дизајн, а резултат је игра која је прилично забавна, иако помало несигурна у себе.
Сплинтер Целл: Црна листа (ПЦ, ПС3 (прегледан, кампања), Ксбок 360 (прегледан, онлине))
Програмер: Убисофт Торонто, Убисофт Схангхаи (верзија Вии У)
Издавач: Убисофт
Објављено: 20. августа 2013. (НА) 23. августа 2013. (ЕУ)
МСРП: $ 59,99
У помало конзервираном и пешачком наративу, Црна листа Заплет се врти око терористичке организације која планира да нападне Сједињене Државе. Сам Фисхер се вратио - Мицхаел Иронсиде више није гласио - да се суочи са сјеновитом организацијом познатом као Тхе Енгинеерс. Тим се придружио у 4. Ецхелону, укључујући и новог нападача у Бриггу, чији је једини посао да ствари изгледају онако како Зов дужности могуће.
Фисхерова авантура одвешће га широм света од Либије, Ирана, Британије и Сједињених Држава, али за све његове подметаче, Црна листа свет се осећа малим и изолованим. Поред тога што је испричао приличну и предвидиву причу сачињену од хиљаду шпијунских трилера, заплет је прилично безначајан и чини се неспособним да одлучи шта жели да каже. То, и крај се појављује као тотална глупост.
Од планете мистерије четвртог ешалона Паладин, Фисхер може да се обуче, да разговара са пратећим ликовима и предузме мисије. Фазе приче, мапе за сарадњу и изазове као и такмичарски мултиплаиер одабрани су са једне дигиталне мапе света - познати као СМИ - и ручно су означени за вашу удобност. С зарађеним новцем и пасивним изазовима који се могу надмашити у свим видовима игре, постоји похвални покушај спајања свих Црна листа понуде за играње заједно у једну кохезивну јединицу. Употреба мапе обложене иконицама помало је заузета, али осећај јединства углавном успева.
Са способношћу да поновите било коју мисију и избором елиминација, изазовима који се темеље на таласима и који нису само затечени, ставља се велики нагласак на зарађивање новца и напајање ваше савршене визије Сама Фисхера. Ту можете изабрати разне одјевне комаде, као и нове наочаре, угледни базен наоружања и дивне уређаје, укључујући нелетачки лук са измјењивим стријелама, трикоторни дрон са даљинским управљањем и класичну љепљиву камеру.
Смисао персонализације преноси се у гамеплаи, са играчима који се оцењују на нивоима користећи тактике Гхост, Пантхер или Ассаулт. Бодови за Духове активности зарађују се тоталним преласком кроз ниво без узнемиравања непријатеља - најтежег изгледа, с највећом наградом. Стил Пантера је духом ближи Осуда , Фисхер активно прогони непријатеље да би их одвратио, прешао и на крају извадио из једнаџбе. Игра напада треба да буде прилично саморазумљива, јер противници нападају јуришним пушкама, гранатама и убојствима муниције. Убисофт је одрадио хвале вредан посао чинећи Блацклист доступним без подривања онога што чини Сплинтер Целл иако се Ассаулт може чинити као покушај олакшавања игре, заправо је много једноставније користити Пантхер тактику, док је Гхостинг одсек на крају најзадовољнији начин - ако се добро повуче!
Иако се флексибилност барем цени, игра се понекад труди да уско грли играче у помало завидној разноликости. Као и подручја у којима је пуштање потпуно неоткривених обавезно, постоје и одређени делови ракетног удара, чак и позорница пуцања прве особе, са било којим соло мисијама које укључују Бриггс дизајниране да изгледају и звуче као они војни стрелци које деца толико воле. .
У свом покушају да донесе више Осуда Инто тхе Сплинтер Целл основе, Црна листа чува способност „Означи и изврши“, где можете употријебити мјерач Екецуте да бисте одабрали и аутоматски извадили циљеве у домету. Враћа се и функција 'Последња позната позиција', са духовитим обрисом који приказује играче за које непријатељи мисле да је Сам Фисхер. Испитивања су се вратила, али нису толико интерактивна као прошли пут, с избором „Спаре ор Килл“ („Спаре ор Килл“) који би наишли на непријатељске сусрете испадали су као бесмислени и цинични.
Ове карактеристике су дизајниране за другачију врсту стеалтх игре, и не раде увек тако добро у њима Црна листа . Нивои се не осећају дизајнирано на уму „Означи и изврши“ или „Последња позната позиција“ и не осећају се корисно као прошли пут. Понекад предаторска невидљивост не успе, а непријатељи насумично примете Сама док чека у заседи и А.И. у принципу прилично ситно о томе може ли видети играче или не. Коначно Осуда елементи изгледају бачени ради себе и не нуде праву вредност за игру.
Ово може бити добра вест за фанове Теорија хаоса , Међутим, како Црна листа има диван дизајн високог нивоа, пуно гадгета са којима се игра и добродошао повратак ноћног вида, који се може надоградити на Предатор-Робоцоп визију. Постављање замки, намамљивање стражара с апаратима за бушење и коришћење цеви, канала и решетки да се пробију околине чине неоспорну забаву, мада то може да смета прикривеним играчима да се изненада нађу у стрељани и других акционе секвенце понекад бацане у микс без упозорења.
Још једно питање код игре је колико је лако зарадити новац. Иако на то треба трошити новац, он се даје тако лако да ћете надоградити Паладин и добити приступ омиљеним залихама ствари након прегршт мисија. Добио сам тачан товар који сам желео са сатима који су преостали на сату и нисам осећао никакве додатне подстицаје. Превише новца, а недовољно да се на њега троши, помало умањује оно што је иначе забавна идеја.
Да будемо сасвим фер, мисије кампање засноване на причама нису баш тако угодне, пате од наглог темпа и писања које је једноставно превише клипирано да би било занимљиво. Ситуације у којима се Сам налази већ су прилично поштено одигране у стеалтх жанру, и чине врло мало како би себе учиниле узбудљивијима. Мапе изазова су далеко занимљивије, а изненађујуће је да задруга (локална или интернетска) успијева учинити искуство привлачнијим. Играње кроз мисије са партнером додаје осећај динамике игривости која стерилни и предвидиви соло начин једва треба, а иако је често тешко да се провучете кроз околину као две особе, то је увелико корисно за скинути.
Интернетски мултиплаиер такође је врхунац, и иако то може растужити Фисхер-ове фанове, мора се рећи да су Шпијуни против Мерцуса знатно супериорнији у кампањи. Опет, тимови играча окрећу се као прикривени шпијуни и плаћеници оријентисани ка акцијама, при чему се први покушавају сакрити од другог и остварити потпуне циљеве, а да нису пронађени и разбијени.
'Класични' режим је све што бисте могли пожељети - двојица брзих шпијуна који бацају своје не-смртоносне уређаје против споријег, пуцања од прве особе, смртоносне милости. Но, нови начин за „црну листу“ даље развија идеју, с прилагођеним учитавањима и подударањима четири на четири са разним врстама игара. Користећи зарађени новац у свим областима игре, играчи могу купити све врсте направа и оружја за своје шпијуне и мерке, баш као што то чине и Фисхер-и. Многи од алата су дизајнирани да се супротставе противничком тиму, попут маске за шпијуна која може супротставити Мерцовој гасној гранати или поља ометања коју Мерцс може да користи за заглађивање шпијунских направа.
Шпијуни и Мерксови су право срце Црна листа лажи. Усмеренији је на акцију и бржи темпо од претходних итерација, док способност прилагођавања значи да играчи могу да пронађу свој јединствени стил унутар две основне класе. Понекад равнотежа може бити мало искључена - Шпијуни нарочито добијају велике предности над Мерцс-ом уз помоћ правих алата - али неодољив осећај параноје, вишепласирани мултиплаиер чини забавнијим него икад.
Штета, дакле, то Црна листа визуелни визуелни материјали су прилично импресивни и граниче с ружним. Кутсцене имају функцију кидања екрана док окружења ометају блатне текстуре. Анимације су сувишне и већина ефеката, било да се ради о осветљењу, експлозији или пожару, сви су прилично застарели. Времена за учитавање су такође изузетно дугачка, а лоши визуелни квалитет постаје још збуњујући. Звучни дизајн је такође прилично благ, са свирањем музике и гласовних глума којима недостаје било какве верности - нарочито новом и неупадљивом Фисхер-у. То је рекло, ко год да гласа за главног негативца, ради се о нападу!
Као и код толико недавних издања Убисофт-а, колико уживате Сплинтер Целл: Црна листа зависи од тога колико сте вољни уживати у свим карактеристикама које стрше у свеукупни пакет. Сама кампања је прилично средња и може се пробушити у уобичајеном временском оквиру од осам до десет сати, али ако разговарате са својим пратећим ликовима и приступите тону додатног садржаја мисије, можете удвостручити прасак за свој долар. Кад шпијуни и Мерцси добивају толико пажње, ви ћете се пожељети препустити неком мултиплаиеру ако заиста желите искористити све што се нуди.
тестирање перформанси веб услуга помоћу лоадруннера
Добра вест је да, ако се забавите за неке задруге прикривања и плаћеничке вратоломије, Сплинтер Целл: Црна листа је право на твоју уличицу. Ако је све што желите је више акције Сам Фисхера, можда ћете се осећати помало измењеном.