god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Читање за викенд
мискл питања и одговори за трогодишње искуство
Сони га је стварно избацио из парка Бог рата , а један од разлога зашто сам се у почетку толико заљубио у њу је његова прва борба за подешавање тона. Након емотивног тренутка жалости и развоја карактера, одмах се подсећамо да је то још увек Кратос спој и да се Сони није одрекао угла бруталности ове серије.
Прошло је неколико месеци и још увек размишљам о томе, као и развојни тим. Они су само поставили сјајан блог о томе како је дошло до туче и како је та филозофија прожимала остатак авантуре. Денни Иех из Сони Санта Монице са нама дели концептуалну уметност и грубе анимације, које показују како је настао дух.
узорци тест случајева за банкарске апликације
Занимљиво је да Иех такође размишља о чињеници да је прва борба 'на задовољавајући начин него ударање џиновске руке чудовишта', осећање које сам делио дуги низ година. Хуманоидни шефови често су најбољи непријатељи, као што је Вергил финале Девил Маи Цри 3 . Постоји нешто посебно у борби у којем програмер ствара стил где се осећа као да се борите са другим играчем.
Ако још нисте играли игру, можда одложите: није огроман Споилер као причање држи прилично нејасним рано (чак иде тако далеко да шефа етикетира „Странце“, али стварно желите да га доживите потпуно слепо.
Борба против Бога: Иза кулиса битке за прву рату бога рата (ПлаиСтатион Блог)
вр слушалице за кбок оне с