review risk rain
Облачно с могућношћу да се олује
Рогуелике елементи непрестано добијају на популарности у последњих неколико година, посебно међу независним програмерима. Као наслови Везивање Исака , ФТЛ: Брже од светлости , и Спелунки преузели су идеје генерирања насумичних нивоа и кратких игара које се обично завршавају сталном смрћу ликова, и мајсторски их примењивали на сваки од сопствених жанрова играња.
Ризик од кише слиједи тим стопама, примјењујући исту механику сличну лоповлуку на стрељачу бочног клизања заснованог на истраживању. Као и горе поменуте игре, може бити и брутална, са кажњиво немогућим сценаријима и брзим поразом за оне који нису спремни. За разлику од њих, Ризик од кише пати од неколико техничких проблема који одвлаче од иначе одличног искуства.
како да покренем свф датотеке
Ризик од кише (ПЦ )
Програмер: Хопоо Гамес
Издавач: Цхуцклефисх Гамес
Издање: 8. новембра 2013
МСРП: 9,99 УСД
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Основна премиса иза Ризик од кише је једноставно: истражите насумично одабрани ниво, пронађите излазни телепортер, борите се са великим таласом ванземаљаца, а затим понављајте док се смрт неизоставно не појави. Убијање непријатеља успут доноси новац и искуство, од којих се први може користити за куповину насумичних стотина доступних предмета.
Оно што баца кључ у све то и стварно поставља тон читавог искуства је тајмер у горњем десном углу екрана, који се стално одбројава. Како време пролази, чудовишта која се мријесте постају јача, способна да преузму и нанесу већу штету. Тајмер поставља сценариј ризика / награде у којем играч може бити опрезан и темељит, прикупивши што више предмета и што више искуства пре него што преузме шефа и крене даље, по цену да се мора суочити са снажнијим непријатељима.
Резултат је окружење које награђује равнотежу истраживања и брзине, због чега је играч у сваком тренутку бесан. Чак и када ниједан странац није на екрану и активно прети убиством, постоји аура напетости када се зна да ће превише залеђивања узроковати да родови чудовишта буду непремостиви.
Све се то догађа у окружењима која су својеврсна врста насумично генерисана. Сами нивои су унапред изграђени, са неколико могућих нивоа који су на располагању насумично одабрани за сваку фазу. Унутар тих насумично изабраних нивоа, улаз, излаз, локације ставки и роштиљи чудовишта сви су насумични, тако да ниједна игра на било ком нивоу није идентична, а покрети могу у великој мери варирати на којим нивоима се бира.
Помало иронично, константно варирање чини да се поједини трци с одређеним ликом осећају прилично слични једни другима. Пошто играч никада не може знати где тачно треба да иде, увек бесна потрага може бити испуњена лошом срећом одабира да истражују у погрешном смеру или срећом да се рано спотакне за телепортера.
Иако се свака вожња са даним ликом чини сличном претходној вожњи са тим ликом, игра се драстично мења у зависности од тога који се лик игра. Подразумевано је Цоммандо, који је изузетно мобилан и има добар домет својих напада, али обично може утицати само на једног непријатеља у исто време. Супротно томе, Енфорцер је много спорији и фокусиран је на контролу гужве, у стању да одбије ванземаљце и нападне са малим делом ефекта. Укупно, постоји десет различитих класа које можете одабрати, али тек након откључавања сваке.
Мало иритантно, Ризик од кише није баш јасно како тачно откључавате додатне часове, или како, било шта учинити. У основи нема држања руку; играчи добијају једну упуту да „пронађу телепортера“ без икаквих назнака о томе како изгледа, у ком смеру може да се налази или о малом детаљу који ће се појавити огромни шеф након што речено да је телепортер пронађен. Да не спомињем потпуно скривену механику која управља Лефт 4 Деад -јечни АИ режисер, који се мора открити поновљеним играма. Недостатак транспарентности није разбијање игрица, али то би могао бити искључење за оне који више воле помоћ.
Још су сметенија разна техничка питања која прогоне Ризик од кише . Одмах преко шишмиша, гледање отвора за затварање, како се завршава, узрокује звучни пропуст који нон стоп пушта сирену док играч не умре. Показивач фреквенце урањања урањања је увијек у доњем десном дијелу ХУД-а. Режим 'пуни екран' не ради ништа, осим што додаје чврсту црну обруб око прозора игре, а да је уопште не промијени.
Најважније су подразумеване контроле. Изглед тастатуре не одговара бесном игри; Често сам наилазио да ударим погрешно дугме и активирам погрешну способност у погрешно време, претварајући оно што би било спасоносни маневар у вежбу фрустрације док сам узимао батине и чекао да се охладим. Укључена је подршка за матичне играче, али обавезујуће померање на Д-пад на Ксбок 360 контролеру изазива пуно промашених мердевина и не померање, јер игра игнорише дијагонални унос.
који је најбољи софтвер за копирање ДВД-а
Ризик од кише укључује онлине мултиплаиер за највише четири играча или локални мултиплаиер за двоје. На неки начин је мултиплаиер лакши, повећавајући основну ватрену снагу од самог почетка. Како игра напредује, постаје још теже, јер се не играју ни искуства ни предмети између играча. Као и код појединог играча, једном кад је лик мртав, он остаје без посла. Дакле, док је играње са пријатељима потенцијално забавније од самог дружења, седења и чекања док се ваши пријатељи забављају није баш добро.
Графички приказано, Ризик од кише испоручује изнад просечне слике у пикселима, иако се на мале моделе плејера мало навикава. Ванземаљци су праве звезде и добро су нацртани и анимирани. Дизајн звука је одличан, са звучним записом фантастично приказују антагонистичке ванземаљске светове. Током једне случајне ситуације, убијен сам и бачен са високе куле, падајући са неколико екрана баш као музички цресцендо хит, стварајући невероватно драматичну сцену какве ћу се дуго памтити.
Све у свему, Ризик од кише је јако забавно. Иако су задржане због својих техничких грешака (што се оправдано може очекивати од пројекта који су креирала два студента), он има праве ствари за изазивање „само још једног трчања“ одговора по којем су рогачке игре познате. Са мало више лака, могло би бити заиста сјајно, али као и сада, још увијек је потпуно вриједно провјерити.