pregled hogvorts legaci

Наслеђе заиста
Тхе Харри Поттер франшиза је доживела огромне успоне и падове: такве се истичу чак и међу другим франшизама вредним више милијарди долара. Сећам се да сам прочитао прву књигу у једном дану (први пут када сам то урадио) и био сведок дугих редова у књижарама сваки пут када би наставак стигао на полице. С обзиром на то колико су медији сада разбијени, можда више никада нећемо видети колективни феномен као што је то у нашем животу. Такође се сећам једва суздржавајући мој смех на сумануто замршеној тачки заплета Фантастичне звери: Гринделвалдови злочини ; и, након што је неко чуо да описује срж Проклето дете , одбијајући да поверује да је то стварно било.
Хогвортс Легаци лежи негде усред те дивље вожње.

Хогвортс Легаци (ПЦ, ПС4, ПС5 (преглед), Свитцх, Ксбок Оне, Ксбок Сериес Кс/С)
Програмер: Аваланцхе Софтваре
Издавач: Варнер Брос. Гамес
Објављено: 10. фебруара 2023. (ПС5, Ксбок Сериес Кс/С) / 4. априла 2023. (ПС4, Ксбок Оне) / 25. јула (промена)
МСРП: 59,99 УСД (претходна генерација), 69,99 УСД (тренутна генерација)
( За белешку о нашем ставу о покривању Хогвортс Легаци , прочитајте нашу изјаву овде .)
оперативни системи који покрећу Виндовс програме
Иако су имали велику помоћ у развоју Хогвортс Легаци из сателитских студија, фасцинантно је видети Аваланцхе Софтваре на овој позицији, који прави експанзиван пројекат отвореног света. Диснеи Инфинити је свакако било на врхунцу тога, али је углавном било искуство вођено сандбоком: ово је нешто друго. Уз помоћ, открили су тајни сос који помаже многим играма отвореног света да се истакну изнад гомиле, али и подлегао многим троповима; и вратили се у ћошак који тражи неке закрпе за квалитет живота. Ако сте чекали а Харри Поттер игра ипак, то је то. Умотана је у неисправну шкољку отвореног света, али та игра је ипак дошла и многи људи ће вероватно желети да је искусе.
Музика, презентација и безброј делова знања заиста успевају. Има Гринготса. Има Хогсмеда. И наравно, Хогвортс, са експанзивним детаљима. Свет има снажну синергију са филмовима на добар начин (углавном из рефрена звучног записа Џона Вилијамса), а да притом није превише заморан. Временски период 1890-их помаже, јер могу да уткају позната имена као што је „Визли“, док стварају сопствени печат на овом конкретном свету. То је заиста паметан избор који се исплати.
Такође има неке стандардне концепте отвореног света за мочваре, као што је детективска визија (прикривена као чаролија која открива Ревелио), лагани стелт систем који често не оправдава своје постојање, мапа до врха испуњена иглама по којима се може тешко кретати , и веома чудан систем опреме/опреме који има ограничену количину слотова (везујући више простора за инвентар за линију задатака). Нашао сам се у борби Хогвортс Легаци у поенима, али онда се смести у понекад чудан систем игре. Главна ствар коју треба имати на уму је да је много ових механика поједностављено. Ниједан од њих се не прикрада толико да активно упропасти игру, а док се не изнервирате, појавиће се нешто друго у борби за вашу пажњу.
То је зато што много од Хогвортс Легаци је уздржан, што је јединствено у ери отвореног света. Постоје Довољно састојци који гарантују мини-игру садње и жетве, без да вам се врти у глави гледајући бескрајни мени за израду. Игра има Довољно звери да наговарају играче да их спасу и брину о њима у вашем личном простору (у суштини стан у соби захтева), и тако даље. Ако вам се заиста не свиђа један систем игре, често га можете игнорисати и пребацити фокус на нешто друго. Као, на пример, систем талената и ваш приступ борби.
Борба се у почетку чини неодољивом, али на вишим нивоима тежине са више чаролија за командовање (и неким поенима талента за добру меру, које добијате сувише касно у игри), на сличан начин сам се уклопио. Постојање комбинованог система је представљено као мање елегантна механичка радња карактера, али ствари које омогућава омогућавају низ различитих стилова игре и приступа сукобу.
Све је много елегантније него што сам очекивао. Блокирање напада и супротстављање је задовољавајуће и тешко, а постоје и тон чаролија за експериментисање, од којих је већина одржива за употребу (и могу да угошћују надоградње). Постоји много стратегија за уклањање, као што су то који непријатељи су мете већег приоритета и како користити исцрпљујуће чаролије попут мраза или левитације да их избаците из једначине (док измичете летећи преко тренутне борбене арене).
Позитивно појачање заиста помаже кључној петљи игре. Постоје изазови које треба завршити скоро свуда где кренете (и у многим борбама), а већина вас награђује нечим значајним (као што је чаролија, која заузврат откључава нове линије задатака), поврх више награда за завршетак изазова. Ту је и потпуни систем трансмогрификације (прилагођавање трансмог/гламура/козметичке одеће) и заиста користан траг (опционо активирана путања на екрану која вам показује где да идете даље) првог дана. У свом игрању, стално сам повезивао активности и откривао нове ствари. Чудно је, али Хогвортс Легаци балансира многе од ових горе поменутих прекида са сталним ватрогасним цревом награда, више од многих штурих модерних пројеката отвореног света.
како отворити .јар датотеке виндовс 10
Недавно је Харри Поттер франшиза није имала добру репутацију у смислу наративне кохерентности (у најмању руку!), а то се односи на отприлике половину Хогвортс Легаци прича. Дакле, у игри су две приче: неспретно испричана побуна коју води генерално лош гоблин по имену Ранрок, и прича о моралу која није другачија од приче о Реликцијама смрти из основне серије. Потоњи део се бави догађајима који су се одиграли у прошлости, и у њему постоји призвук стварне мистерије коју сам уживао да откривам.

Оне се преплићу (кроз увек присутну привлачност мрачних вештина као пречице за животне проблеме), али Ранрок-ов низ никада нема ништа занимљиво да каже, нити садржи много нијанси. Постоји чак и језиви ред дијалога од лика играча који узвикује: „нису сви гоблини (овакви)“ другом очигледно поремећеном колеги из разреда. Можете ли погодити куда води та конкретна нит?! Млаке реакције на бацање неопростивих клетви (које се бацају у касној игри иу необичном ДЛЦ-у) су нормалне.
Разумем да је тим желео очигледан велики лош, али су могли да избегну ствар са гоблином у потпуности. Велики део њихове сврхе је да обезбеде фракцију која врти бркове за борбу, али са људским Тамним чаробњацима умешаним (друга група која ради у тандему са Ранроком, која има везу са другом причом); много њихове агенције је одузето до тачке где гоблини уопште нису морали да буду тамо уз неколико мањих подешавања. Велики део приче се уопште не бави Ранроком, а када се он појави, обично је да лаје мало експозиторног дијалога, а затим нестане.
Када се игра смири, заиста је лако настанити се у овом свету, који је много шири него што сам очекивао. Велики део земље иза Хогвортса се може играти, а постоје неке заиста занимљиве споредне задатке које можете пронаћи, са опцијом брзог путовања или летења/возања около на малом подскупу коња (већи су метла и хипогриф). У једном тренутку сам летео около око три сата и уопште нисам постигао никакве стварне циљеве. Не могу да се сетим када сам последњи пут то урадио у игри отвореног света.
Многи од бољих кључних сценарија погађају те исте ноте чуђења. Једна изузетна ствар укључује потрагу у којој спасавате хипогрифа од ловокрадица са колегом из разреда, а затим прелетите воз Хогвортс експреса док он вози, уз музику која свира као да је изашла право из филмова. Часови су пуни глупих шала и нису толико дуги да вам досади да идете на њих. Затим ту је прегршт мисија прича које се протресају као рудиментарне Зелда тамница, са манипулацијом сандука и борбама са шефовима. Довољно је што сам заинтересован да се евентуално поиграм са другом кућом (која, додуше, садржи минималне разлике) након мог првог Грифиндора.
питања и одговори на интервјуу за осигурање квалитета

Хогвортс Легаци је понекад неупадљива игра отвореног света која је озбиљно подстакнута својом посвећеношћу најбољим деловима изворног материјала. То је једна од најатмосферскијих игара заснованих на ИП-у које сам икад играо, због чега је све чудније што се већина механичке основе осећа као да је из касних 2000-их.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид