review the lord rings
За месец дана препун огромних издања видеоигара, гранична самоубиства је за сваку нову игру која би требало размотрити придруживање пакету. Варнер Бротхерс, међутим, има то господар прстенова лиценцу испод свог појаса са жељом да је поставља.
ц програмирање питања и одговори са интервјуима са објашњењима пдф
Господар прстенова: Рат на северу прича причу која се одвија паралелно са догађајима Ј.Р.Р. Толкиенова легендарна трилогија и каснија холивудска интерпретација. Са неким насиљем с оценом М и интернетским задругарима, он постаје снажан у једном од највећих тржишних окршаја које је ова индустрија икада видела.
Ако постигне неку меру успеха, вероватно ће то услед саме вредности имена, јер игра се не може уопште такмичити.
Господар прстенова: Рат на северу (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Сновблинд Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 1. новембра 2011
МСРП: $ 59,99
Рат на северу смишља ново „заједништво“ оригиналних ликова и успоређује их са једним од раније непознатих Сауронових вратара, моћним чаробњаком познатим као Агандаур. Подесите за време догађаја господар прстенова трилогија, три јунака крећу даље како би одвратили пажњу Агандаура и прекинули његову северну кампању, док се остатак слободног народа бави Сауроновим махинацијама.
Као споредна прича, Рат на северу је далеко мање епског обима у поређењу са устаљеним делом, а беживотно писање не помаже стварима. Док се појављују позната лица попут Арагорна и Гандалфа, прича се чини мање истинским појачањем Толкиеновог универзума и више попут плитког представљања северних територија под називом 'бројеви'. Сва три главна јунака имају исту личност и по томе мислим да је немају било који личност, дефинисана искључиво чињеницом да се морају борити против неких Оркова у снегу. Немају стварна осећања у вези с тим и не постављају циљеве изван мисије. НПЦ-и се не разликују, а главни негативци могу бити дословно било који негативци из било које друге фантастичне приче другог ранга.
Игра се не разликује много, што чини да се голи минимум сматра пристојним. Елементи за играње улога доба змајева и бацање у основној борби за хацкање, Рат на северу је услужни радни РПГ који се у великој мери ослања на своју задругу да би био угодан. Због грозне природе непријатеља и невероватно бруталне штете коју могу да исуше, топло бих саветовао против соло играња. Игра је ужасна када се игра сама, посебно са страшним савезником А.И. на којима ће се видети пријатељски ликови који одбијају да се избегавају или се бране на било који начин. На његову заслугу, савезник А.И. је заиста добро што се тиче оживљавања потучених играча, али то је све за што је добро.
Чини се да је игра у потпуности дизајнирана око идеје о лежерном наметању задруга тако што играчи умиру много. Захваљујући огромној количини непријатеља и њиховој способности да за неколико секунди исцрпе животну траку, ликови ће јако ударити о земљу. Када падну, играчи могу да пузе на поду кратко време пре него што крваре, тако да ће други играч морати да држи дугме да их оживи. Ово је једина стварна кооперативна интеракција изван опреме за трговање, а игра делује изузетно напорно како би била сигурна да се стално ради. Такође не помаже да ће непријатељи непрестано узнемиравати било којег играча који покушава да оживи другог, тако да није неуобичајено да ће оживљавајућем лику бити потребан властити препород готово одмах након тога.
Борбени систем састоји се од прилично брзог маскирања дугмади, а додатно искуство стечено притиском на „снажно“ дугме за напад на разним телеграфисаним тачкама ради извођења додатних напада или одсечених удова. Ријеч је о пристојном насилном систему који глава и руке лете у свим смјеровима, али оштећен је страшним системом циљања који често има играче који нападају танки зрак, као и невјероватно спорим анимацијама које утјечу на све, од напада до опоравка од непријатељских падова.
топ 50 скл шкакљива питања за интервју пдф
Ипак, игра је мала мала сметња која не ради ништа заиста јединствено, али сигурно није увредљива. Постоје три хероја који се могу играти - Ерадан (ренџер), Фарин (шампион патуљака) и Андриел (вилењак лормастер) - и сваки испуњава стереотипне класе карактера рангираног извиђача, борбеног борца и маге. Одређено оружје могу користити само одређени ликови, а свако има своје дрво вештина које ће откључати током авантуре.
Постоји обавезан систем изравнавања који омогућава играчима да повећавају статистику о здрављу, снази, издржљивости и снази. Играчи почињу изузетно слабо и никада не постану заиста компетентни све док не прођу половину тачке и не стекну неке пристојне способности. Чак и тада, стопа пуњења енергије у игри је мучно спора, што чини играње маге фрустрирајућим. Постоје напици за тренутно надокнађивање здравља и магије, али пребрзо се исушују да би се сматрали корисним за дуго. Збуњује ум како игра са таквим фокусом на посебне вештине може да учини те вештине тако тешким за употребу. Чак и са прекомерном количином статичких бодова уложених у снагу, мерач се и даље брзо празни и треба дуго времена да се поново напуни.
Рат на северу Највећи проблем није што је посебно лош, већ само то што ради већина осталих игара улога, и то на далеко мање импресивном нивоу. Тхе Прстенови укус заиста не додаје ништа у игру, посебно са графички импресивним приказом Средње земље на коридору. Нема радости у истраживању Толкиеновог свемира у игри визуелно неупадљиве, насељеној досадним ликовима које никада раније нисмо видели и никада је више нећемо видети.
Чињеница да личи на РПГ само на најестетичнији начин прилично је разочаравајућа. Упркос свом систему изравнавања и дијалошким стаблима, игра чини само нејасне и полусветне покушаје да буде ишта више од линеарног пута од тачке А до Б. У играма са јаким наративним или узбудљивим темпом, линеарност је сасвим у реду, али постоји непоштеност Рат на северу која види да покушава изгледати отвореније него што заправо јесте. На пример, стабла дијалога не утичу на исход разговора, јер постоји само један „прави“ одговор који унапређује разговор. У цијелој игри постоји избор једног играча, али он долази током финалне борбе за шефа и постоји искључиво како би се добио додатни Ацхиевемент / Тропхи. Што је још увредљивије, обавезни циљеви игре названи су 'задацима', као да би покушали да заведу играча у помисли да имају било какав други избор. Нема „задатака“ у игри, постоји једна мисија са директним циљевима.
најбоља бесплатна апликација за преузимање мп3 музике
Уз то додајте и ужасну гласовну глуму - сви слободни људи су или стекли америчке нагласке или су били лоше лажни британски (јер, наравно, све Британци кажу „рартх“ уместо „гњев“) - а ви имате игру која би могла заиста одговарати заиста опсесивном ЛотР лепеза. Чак и тада, ти фанови ће се можда осећати изневјерено због лепршаве и неукусне интерпретације свог омиљеног света фантазија.
Господар прстенова: Рат на северу је мало пристојног ометања, али излази током периода када би „пристојне“ дистракције требале бити ниско на листи приоритета играча. Тренутно нема потребе за овом игром, и док она представља солидну акцију играња улога, то је прилично тешко искуство у свету где су широко доступни много дубљи и ангажованији РПГ-ови. За оне који не могу да живе без више господар прстенова забаве или било кога ко дословно нема шта друго да ради Рат на северу ради добар посао у забави. Међутим, већина људи може сигурно живети без њега.