review romance three kingdoms xiii
Ми смо три краљевства Оријента
Романтика три краљевства . То је, можда, најиздржљивије дјело популарне фикције у Кини и предмет безбројних поп-културних адаптација у Азији. Али током већег дела двадесет година, играчи који говоре енглески језик имали су само један производ за амбасадора за причу о Ву, Веи и Сху.
Мислим, наравно, на Коеи Тецмо непрестани крај Династи Варриорс серије, и док те игре могу бити прилично дуго саме по себи, оне имају тенденцију да греше на страни апсурда када је у питању приказ многих ликова и одлука које карактеришу изворни материјал. Шта играч који мисли?
Ове године, бар, Романтика три краљевства КСИИИ може бити одговор.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за Мац рачунаре
Романтика три краљевства КСИИИ (ПлаиСтатион 4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Коеи Тецмо
Издавач: Коеи Тецмо
Објављено: 5. јула 2016. (САД), 8. јула 2016. (ЕУ), 28. јануара 2016. (ЈП)
МСРП: $ 59,99
Наравно, ову игру називамо 'мислећим играчем' Династи Варриорс 'био би прилично тежак реторички грех, у најмању руку зато Романтика три краљевства дуго пре Ратници франшиза. То је такође другачија игра у потпуности, која је тринаести део серије часних стратешких игара. Заиста, Романтика три краљевства има част бити једна од јединих стратешких серија која редовно има присуство на конзолама.
претворити ИоуТубе у вав датотеку бесплатно
„Стратешка игра конзоле“ није она врста етикете која улива велико поверење у просечног обожаватеља стратегије, доносећи успомене на слабо прилагођене управљачке шеме, механику спуштене доле или обоје. Али док Романтика три краљевства КСИИИ не рачуна баш тријумфирано на првом месту, његов ниво дубине је апсолутно неупадљив.
Заправо, сама игра се игра као хибрид из Кине-сета Тотални рат наслов и једна од главних стратешких игара Парадок-а, спајајући стратешко језгро засновано на освајању мапа са тактичким биткама на нивоу терена и политиканством, породичном динамиком и изградњом односа који су чешћи за сличне Крижарски краљеви ИИ . Играчи су гурнути у дискетне ципеле надолазећег лидера у хаосу у кинеском периоду Три краљевства. Могу се одабрати историјске личности и ликови из фикције попут Цао Цаоа и Сун Јиан-а, али играчи могу креирати сопствене ликове, бирајући из неких апсолутно славних портрета ликова уметника Хироиукија Сувахара, а бројни сценарији могу помоћи у постављању игре, од историјски за контрафактуално шта-ако, све до режима слободније форме који види да играч подиже редове и покушава да уједини земљу под својим транспарентом.
За сада је тако Цив , али преокрет је у којем играчи буквално утјеловљују једну особу у свим тим хаосима, остављајући на њихове могуће радње утицај њиховог ранга, односа, па чак и географског положаја. Радити за већу фракцију значи да играчи могу да предложе сопствене планове, а ако буду успешни, заслужују и добију промоције, што доводи до већег ауторитета и пратећих економских и војних користи. Временом, трудом и вероватно одабиром лика вишег ранга за сценарио, играчи ће моћи да воде градове, постављају министре, умрежавају се са другим моћним играчима у Три краљевства и живе живот средњовековне ауторитетне фигуре, један мени избор одједном.
Чак се и дипломација и преговарање, који у многим другим насловима великих стратегија обично изгледа превише нејасно или на неки други начин досадан, помало зачињавају захваљујући забавним мини играма. Потраге, сусрети и посебни догађаји специфични за карактер помажу да се у игру уведе више историјске личности, али изван приче о хероју, засноване на причама - која је заправо више уџбеник дужине кампање него било шта друго - Романтика три краљевства КСИИИ има тенденцију да буде помало сува и научна.
Свеједно, целокупно паковање представља опојну мешавину механике, која би могла да стоји са најбољима Цивилизација и Тотални рат наслови са правом презентацијом. Нажалост, ту се игра осећа као да пада најкраће.
Изван неког евокативног гласа који делује на јапанском и кинеском (врло леп додир), презентација и дизајн интерфејса осећају се као да не потичу из часне серије већ из гужве Тотални рат кноцкофф. Не могу говорити о разликама које су повезане са буџетом или развојним ресурсима између тимова Коеи Тецмо и Тхе Цреативе Ассембли, али чиста дубина механике игре у игри заслужује интуитивнију и лако читљиву шему интерфејса и управљања. И рекао бих ово чак и ако бих прегледао игру на ПЦ-у, јер, искрено, игра на свом најбољем нивоу представља све што радите селекцијом менија.
Дођавола, играчи који се одлуче за решавање војних сукоба аутоматским решавањем никада неће изаћи из бескрајних менија. Шта више, када неко не бира ствари из било којег броја менија, чека се да се одброји тајмер, пре него што је мисија завршена. Може бити лудо за некога ко жели узбудљивији начин да представи сву тешку одлуку о раду.
Питања и одговори на разговору за администратора Салесфорце-а
У исто вријеме, ово је наслов стратегије и не могу у потпуности кривити игру за одређивање приоритета у односу на сјај. Ако ништа друго, интерфејс се може прилагодити без превеликих проблема, чак и ако се контрола гамепад-а на ПС4 никада не осећа тако глатко или лако као што би требало да буде.
Можда Романтика три краљевства КСИИИ најосновније достигнуће биће још једном доказивање те стратешке игре моћи рад на конзолама. Иако није сасвим случај да стратегија конзоле икада буде добра као напори базирани на ПЦ-у, игра се исплати покушати за све оне који могу да дозволе да њихова историјска радозналост превазиђе потребу за визуелним и интерфејским штихом.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)