blade soul reminds me tera
Први утисци
како отворити .бин датотеку Виндовс 10
Имате ли времена за још један ММО? НЦСофт се сигурно нада, као дуго очекиваној локализацији Бладе & Соул напокон је стигла ове недеље. Објављено је у Кореји 2012. године и земљу је преузела олуја, а сада је, готово четири дуге године, доступна и на Западу.
Прихватио сам је и пронашао мешавину како свежих идеја, тако и тврдоглавих наслеђених концепата.
Само са екрана то је лако видети Бладе & Соул је лепа игра и то је врло добро преведено у локализацију. Западна верзија чак има и потпуно изражене резне дијелове на енглеском језику (чак и функција екрана даје вам вокалну потврду, уз подршку за широки екран за покретање), што је лијеп додир и доприноси ионако импресивном механизму за игру. Заправо уопће не сметам гласу који глуми, али лепо је што се речене сцене могу прескочити. Све на корисничком сучељу такође се могу прилагодити онима који желе пуну контролу.
Важно је напоменути да је ово игра бесплатна за играње, где ће стварне куповине новца умрежити артикле играча, више вештина за изградњу вештина и додатне слотове. „Премиум чланство“ вам омогућава да повећате КСП, више злата и попусте у игри. За референцу, чланство у трајању од 365 дана кошта отприлике 125 долара, а многи бонуси нису козметичке природе, укључујући брже време опоравка од смрти, занатске предмете и горе поменуте бонусе за КСП и злато. Игра се може играти у својој слободној инкарнацији без осећаја као да вам је потпуно нестало, али имајте то на уму.
Изненађен сам како глатка игра генерално, што помаже јер је борбени систем оријентисан више на акцију од већине игара у жанру. Борба је много, много бржа од већине ММО-а, који има систем за пуне акције инспирисан борбеним играма. Подразумевана контролна схема користи леви тастер миша за стандардне нападе са уграђеним комбинованим врстама, са десним кликом и додатним тастерима (1-4 по заданом) резервисаним за алтернативне могућности. Блокирање и измицање је кључни механизам Бладе & Соул , што даје борбеним ситуацијама много већу тежину од просечног ММО-а (баш као) ТЕРА ). Играјући као класа Бладе Данцер, морао сам одредити свој двосекундни блок да се суштински супротстави и ускочи у тачном тренутку, што омогућава чак и мале сукобе прилично привлачним.
Брушење за способности заправо има више смисла, јер ви не добијате само нове моћи које су неопходне за ротацију засновану на слугфесту, већ и ситуационе способности које могу да се искористе за стицање тактичке предности. Посебно уживам у спринту, као што је то учињено притиском на тастер схифт, одмах стављајући пик у корак, истовремено покрећући импресиван супер скок приликом скока. Чињеница да након неколико минута добијете летење налик веверици, заиста води кући колико је та игра заиста мобилна. Мерач издржљивости је такође прилично издашан.
Подршка за контролере постоји, али није идеална. Тастери за лице су подразумевано везани за способности, али додатни задаци попут разговора са НПЦ-ом покрећу се притиском на РБ + РТ на Ксбок контролеру. Чудно је, и програмер заиста мора да прими на знање колико је Скуаре Еник превео Финал Фантаси КСИВ са својим цросс-хотбар системом за играче. Након стицања само неколико нових способности, одмах сам се пребацио на миш и тастатуру - што се, на срећу, може учинити одмах, без потребе да се у главном менију мењају између ове две. Ксбок Оне уклања посао успут, бежично и ожичено.
Јесам ли споменуо да изгледа сјајно? Јер од првог тренутка кад сам изашао из почетне области, загледао сам се у џиновски лебдећи монолит, употпуњен задивљујућом источном архитектуром и текућим слаповима. Дизајни за носећу базу се по мени баш и не истичу, али стварни модели имају толико пажње на њих да је лудо. Под том сјајном површином, међутим, налази се испробани и истински стари школски ММО. Сати на сате провест ће се у потрази за ситним предметима и прикупљању медвједих кожа за неког типа. То је ... исцрпљујуће након што сте то радили годинама, али као неко ко увек игра барем један ММО, нешто што сам спреман да смислим како бих уживао у добром борбеном систему и вероватно потакнуо неку вожњу у тамници са пријатељима.
Као и већина ММО ових дана, дошло је до масовних проблема са лансирањем, мада сам први пут ускочио након што је НЦСофт додао још сервера у игру. Играчи и даље имају дуге редове око популарнијих избора и одржавање се свакодневно догађа, али очекујте да ће ствари постати боље јер више људи излази из игре. У ствари је сада приметно боље ако још нисте створили лик и желите да се играте на новом серверу. Једна ствар која још увек није поправљена јесте главни проблем са златним спамом у цхату - заправо је то један од најгорих случајева које сам видео у годинама (од покретања Аион Онлине у ствари) и НЦСофт мора да се одмах позабави тим проблемом.
Тренутно уживам, али питам се хоћу ли погодити оштрим зидом као што је то случај са многим другим корејским ММО-има. Вријеме ће показати, али за сада је забавно.