nova zakrpa jedi survivor popravla gomilu gresaka na svim platformama

Ово је технички закрпа број четири
Еат Сурвивор још увек путује, а сада смо већ на закрпи 4 за само неколико недеља. Развој модерних игара, хо! Ова најновија закрпа би требало да буде објављена данас на конзолама (ПС5, Ксбок Сериес Кс) и „што је пре могуће“ на ПЦ-у.
Дакле, чиме се бави? Бубе, углавном! Ово није закрпа садржаја, јер треба да изглади неке грубље ивице на свим платформама. Решено је неколико проблема везаних за ПЦ, али је далеко од „великог“ који решава проблеме специфичне за хардвер. Остале исправке су независне од платформе и укључују грешке у стању чувања, проблеме са стримовањем и грешке које заустављају напредовање.
Тхе Еат Сурвивор тим је такође обезбедио „будуће исправке“ које су на њиховом радару, које можете прочитати у наставку. Већина њих се директно бави ПЦ издањем игре, подсећајући људе да још има посла. Међутим, када (и ако) буде готово, то ће бити олакшање за ПЦ играче. Еат Сурвивор је било одлично искуство за мене на конзолама, али не могу да замислим колико груби корисници рачунара то морају да имају.
Еат Сурвивор Белешке о закрпи 4 ( пуне белешке ) – до 9. маја на конзолама, „што је пре могуће“ на ПЦ-у
-
(само за рачунар) Ажурирано понашање оклузије за праћење зрака, смањујући застоје у стању мировања.
-
(Само за рачунар) Ажурирани буџети за стриминг који ће помоћи у ублажавању преламања.
-
(само за рачунар) Побољшања перформанси за неке ВФКС.
-
Ускоро на конзоли
-
-
(Само за рачунар) Ажурирано руковање подацима приликом укључивања праћења зрака, побољшавајући перформансе без праћења зрака.
-
(Само ПС5) Исправљена је неусклађеност вредности ХДР-а која би проузроковала да се ХДР подешавања неправилно приказују за кориснике ПС5.
-
Исправљене различите грешке у стању чувања.
-
Решен је проблем са стримовањем који узрокује да се неки сценарији стримовања завршавају на црном екрану.
-
Решен је проблем где се један од вентилационих отвора није правилно активирао у Стоне Спирес-у.
-
Исправка звука за наративни тренутак у којем се музика понашала неправилно.
-
Исправљене су ознаке светлосног мача које се не приказују исправно у неким сценаријима.
-
Поправљен сценарио где је играч могао да уђе у стање блокираног напредовања у Луцрехулку.
-
Поправљен лифт како би се спречило да играч пропадне кроз њега и уђе у стање блокираног напредовања.
-
Исправљена грешка у којој је Рејвис постао непобедив.
-
Решен је озбиљан проблем са анимацијом који би прекинуо наративни низ у касној игри.
-
Исправљена грешка у судару где се играчи могу заглавити у комори за медитацију.
-
Додата је напомена која објашњава да неке од способности БД-1 нису доступне током борбе.
шта можете учинити са ц ++-ом
-
Побољшано померање текста.
-
Мање поправке превода текста.
-
Разне исправке пада.
Поред тога, ево неколико познатих проблема које тим тренутно истражује и ради на будућим закрпама.
-
(само за рачунар) Побољшање перформанси на новијим и7 и и9 ЦПУ-има који имају ефикасна језгра.
-
(само за ПЦ) Општа побољшања перформанси за побољшање искоришћења и ЦПУ-а и ГПУ-а уз смањење времена мировања, са и без праћења зрака.
-
(Само за ПЦ) Побољшање неких веза које се могу приписати стримовању података о праћењу зрака, имовине и празнине у нашим унапред уграђеним схадерима.
-
Разне исправке грешака.
-
И још!