pregled star vars jedi survivor

Ја сам преживео
Ратови звезда је тако компликована звер у 2023. Говорим то много као општу критику дуготрајних франшиза, али носиоци права су то себи урадили као резултат презасићености.
С једне стране, имате креаторе који настоје да помере серију напред (и даље од Скајвокера) помоћу педантно израђених и бриљантних Андор серије. С друге стране, имате... шта год да је била трилогија за наставак. Али постоји средњи пут за месне приче које укључују Џедаје; комбинујући младалачки дух авантуре по коме је Џорџ Лукас био познат док је убацио неке модерне нијансе у микс. Стар Варс Једи: Сурвивор успева да хода по том конопцу док се усавршава свог претходника механички.
креира низ низова јава

Стар Варс Једи: Сурвивор (ПЦ, ПС5 (рецензија), Ксбок серија Кс/С)
Програмер: Респавн Ентертаинмент
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 28. април 2023
МСРП: 69,99 долара
И дуг Џедај: Пали ред на лансирању, али је био у стању да јасно препозна своје недостатке. Неки од њих су адресирани након лансирања, али не можете порећи да су неки елементи оригинала имали осећај стерилности; као да је неко проверавао поља на „ Ратови звезда Душе -лике” директива са висине. Најбољи начин на који могу да опишем наставак је то што се чини да је тим одбацио ту идеју везаности за јединствену визију; додавање деценија историје карактера-акције док ради своје, док микро-управља већим Ратови звезда универзум. То је тежак задатак.

Цамерон Монагхан има природну енергију великог брата, због чега ради као Цал Кестис
Кал (поново га игра Бесрамно алум Цамерон Монагхан) се вратио, и иако је остарио пет година, можете прилагодити ту браду одмах са његовог лица и осећати се као да никада нисте пропустили ритам Фаллен Ордер . То је углавном добра ствар јер Преживели почиње одмах у густини: са ситуацијом типа „Чубака затвореник“ на увек популарном Ратови звезда локалитет Корусканта. Пропустићете позадину и међуљудску причу са ликовима који се враћају ако одмах ускочите у Преживели , али овде нема дугог и развученог увода (осим ако не желите да гледате кратки видео са резимеом), пошто Кал има приступ већини својих основних моћи из претходне игре и може одмах да разбије дупе. То чини много глаткији прелазак из капије.
Такође постоји више прилика за Камерона Монахана да одигра материјал Преживели без све поставке стола из прве авантуре. Монахан, као што је то учинио без напора у многима Бесрамно прича, у стању је да управља тим помешаним осећањима несигурности и беса, док видимо да се Кал суочава са њима у реалном времену. Ако вам се не свиђа Цал'с Евериман портрет у првој игри, вероватно се нећете загрејати за то овде, али према стандардима акционе игре карактера, био сам уложен у то да видим шта се догодило поред њега и његове екипе.
Наравно, постоје неки безобразни тренуци/моменти навијачке услуге, а нека бића унутар тога би се дефинитивно продавала као плишани да су у лошем стању Ратови звезда филм. Али прича као целина је подсетник да можете да правите приче усредсређене на Силу, а да не стављате главни фокус на породицу Скајвокер.

Борба је побољшана и постоји више опција и стилова игре са којима можете експериментисати
Одлука да се не понови све и да се Калу одмах дају нека овлашћења била је паметна. Двоструки скок, трчање кроз зид и кабл за Асценсион (грапплинг) у раној игри представљају велику свестраност када је у питању платформа, а савршено парирање/избегавање се осећа глатко у наставку. Касније ћете откључати погодности (пасивне) које се могу убацити да бисте повећали или променили ваш стил игре, као и неке веће механичке развоје као што је полетање по ваздуху.
пл скл питања за интервју за трогодишње искуство
Мој омиљени аспект наставка мора да буде отворено проширење опција светлосног мача. Стоичка једнострука сабља је доступна на почетку заједно са опцијом са двоструком оштрицом (која је направљена за контролу гомиле); али ћете такође добити приступ агресивном ставу са двоструким оруђем, као и бластер стилу и гломазном, али моћном стилу унакрсног чувања. Најбољи део? Постоји ђаво може плакати Данте мења између два стила по вашем избору користећи леви и десни д-пад.
Можете дати све од себе са приступом два офанзивна стила или планирати различите сусрете са комбинацијом опција. Уживао сам у бластер стилу неизмерно и имао га је све време опремљено, а концепт захтева од играча да ударају непријатеље светлосним мачем како би допунили муницију је бриљантан: по томе што намеће непасиван приступ ономе што је наводно стил борбе на даљину. Борбени систем напредује у групним борбама, посебно када користите своје моћи снаге и блокирате погрешне ударце. Шефови су упадљиви, али се могу спојити са сличним нападима и тактикама (које обично у великој мери фаворизују парирање, разбијање гарда, а затим удар).
Са техничког становишта, моја верзија пре издања имала је неких проблема на ПС5. Доживео сам два пада, која су на срећу била током сцена директно након чувања (тако да сам пропустио 30 секунди укупног напретка у оба). Такође сам наишао на две области у којима су били очигледни падови брзине кадрова (од којих је једно било главно чвориште), чак и у режиму перформанси: али никада током великих сукоба или чак секција које су тешке за борбу/платформацију. Неколико врата је требало више секунди да се учитају, што ме је навело да верујем да је у једном тренутку дошло до малог квара. Постоје неки мањи проблеми који се појављују током сцена, а добио сам инструкције да искључим ХДР подршку пре покретања. Иако Респавн напомиње да ће ови проблеми бити решени у закрпи од првог дана, желео сам да будем што је могуће транспарентнији.

Респавн Ентертаинмент је лепо направио Ратови звезда нишу за себе у ове две игре
Док је оригинал Џедај игра је имала нијансе Ратови звезда , Преживели је натопљена Ратови звезда тематизирање. На добром путу! Соундтрацк је апсолутно фантастичан, до те мере да је филм вредан квалитета. То подиже све , од акционих сцена до драме, а неки од адреналинских ритмова не би функционисали тако добро без тога.
Окружење је фантастично направљено и можете рећи да је тиму заиста стало до тога Ратови звезда митови док проверавате разне флоре и фауне које насељавају свет. Као резултат тога, овај универзум за наставак се осећа много живљим, а ако сте из даљине у Ратови звезда лоре, овде има додатних ствари на које се може гломати. Платформирање понекад може да поквари, а неки делови мапе се не „хватају“ исправно када скачете према њима. У тим случајевима одмах сам се поново појавио у близини и испробао другу такту: никада није дошао до тачке да је кључао од нивоа фрустрације. Постоји много забавних момената као што је јахање на звери (укључујући и онај који функционише као држач налик Јошију са којег можете да скочите), али то је сасвим оправдано Ратови звезда особина у духу Лукасове владавине.
Зачудо, постоји неколико области које изгледају као директан омаж тамницама принцеза сумрака (знаћете то када видите). Далеко више од прве игре, можете рећи да су љубитељи акционих игара на челу.

ја ћу се играти Еат Сурвивор све док Зелда изађе
Навигација може бити нејасна (чак и са укљученим опцијама приступачности), али то ми се заправо свиђа. Сетите се када сам говорио о Преживели бити мање стерилан? Опције платформе заиста помажу да се наставак истакне. Открио сам да се сатима потпуно ометам покушавајући изазове и нове руте; понекад грешком за критични пут. То је прави доказ колико су многе области добро дизајниране, јер је било лако изгубити се и не осећати се као да идем очигледним „споредним путем“.
Након што завршите са кампањом, доступан је режим Нова игра+ (НГ+) одмах при покретању, са прекидачима за додатну штету и за Кала и за непријатеље (Хеавен Ор Хелл из Девил Маи Цри), ремиксованим и оштријим распоредима непријатеља (популаризовано акцијом класици попут Ниња Гаиден Блацк ), и козметички рандомизер који се покреће након сваке смрти.
Платинум сам само неколико утакмица годишње, али размишљам да одем на дистанцу Стар Варс Једи: Сурвивор — толико ми се допало, и постигао бих више да технички проблеми нису били у игри. Након завршетка Еат Сурвивор и одмах очистивши оно што сам пропустио из забаве, открио сам да желим свет у коме је Респавн Ентертаинмент од сада па надаље сву своју енергију усмерио на игре за једног играча.
разлика у ц и ц ++
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид