review necropolis
Поведите неке пријатеље са собом
Аргумент 'пријатеља' у критичној страни игара је забаван када се играју. 'Нису ли све игре суштински боље са пријатељима?' људи кажу. Па не. Наравно, постоје различити степени успеха у којима игра имплементира мултиплаиер који може директно утицати на квалитет наведеног искуства.
Некропола је још један савршени пример нијансе те теорије. Сервисан је сам по себи, али стварно бих га препоручио само ако имате људе за играње.
Некропола (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Харебраинед Сцхемес
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Изјаве: 12. јула (ПЦ) / ТБА (конзоле)
МСРП: $ 29,99
Некропола осећа се као апопологет Соулс понекад почаст. Има ону загонетну причу која се често испричава кроз пећинску уметност и ситне експозиције (изговорене у трепћу, са титловима). Цела контролна шема, по пријему програмера, направљена је по узору Соулс (чак и ако су сами борба и кретање) осетити веома различит). Али овог пута играте истинског лупежа - не можете задржати опрему или напредовати ако умрете. Напустите наду, ви који мрзите овај жанр! Ово вам није следеће Дарк Соулс .
Уместо тога, напредак је представљен на рандомизовани начин у облику тамнице, сваки мријест. Харебраинед шеме их називају „живим тамницама“, што је фенси начин за рећи „непријатељи нападају једни друге понекад, а распореди су различити“. Уместо да пузе кроз отворене светове, играчи ће се углавном просијати кроз подручја налик тунелима (најмање првих неколико спратова), фокусирајући се на ангажовање непријатеља у борби и избегавање замки. Чак и након отприлике 100 трчања, и даље се осећа углавном свеже. Постоји тона непријатељских типова, па чак и тада, када почнете да виђате исте уобичајене осумњичене, њихов АИ и тактике су подешени до тачке у којој се осећају забавно за борбу.
Нема традиционалних шефова унутра Некропола , што је довољно кугласт потез да натерам многе људе да говоре 'ван сам' на основу те премисе. Али тим људима кажем 'покушај'. Заправо ми се свиђа како игра на тај начин иде против зрна - има доста именованих / елитних мафијаша који се осећају довољно попут шефова у каснијим спратовима како би ово својство створило спор. Главна ствар је да тим заиста постигне пејсинг. Не можете посезати за прекидачима, нема дијалога о дроњању (писање је понекад довољно бучно и блесаво да би вас узнемирило) и нема чекања да се напуни мера живота шефа. Само наставите, а ако вам се не чини да желите укључити се у опционално чвориште на крају сваког спрата (са два трговца и кодекс подијумом, што ћу вам објаснити на тренутак), можете прећи на следећи ниво отприлике 10 секунди
Борба се такође само осећа сјајно. Пуњени напади им имају на значају, а сви различити типови оружја забавни су за покушај прилагођавања. А будући да су распореди случајни и непријатељи падају на пљачку, мораћете да научите да се навикавате на различите врсте оружја, а не да се ослањате на исто и стално изнова. Додгинг такође има иФрамес (оквире непобедивости), који су корисни током неких напетих ситуација. Ипак, постоји неколико великих промашаја у сталној потрази за програмима Харебраинед Сцхемес-а да се придржавају рогуелике жанра.
Најзначајније што је систем напредовања постајао прогресивно досаднији што сам га више играо. Начин на који функционише је да играчи зарађују 'жетоне' који трају и након смрти - уобичајена, цоол идеја да се играчи осећају као да раде на нечему и пружају позитивно појачање. Али осећам да тим није био превише сумњичав како неки од њих функционише, такође није људима дао довољно да се откључају. Три највеће ствари које се могу купити са жетонима су кодекси (томес), опрема закључана у грудима на почетку сваког спрата (која се губе након смрти) и костими, чији су посљедњи очито само козметички.
Томес обезбеђује статичке покрете које наредна инкарнација може покупити и искористити за било које дато игралиште, али можете само једно опремљени одједном. Да ли је то учињено на надувавање потешкоћа нисам сигуран, али с обзиром да тренутно постоји само једна класа карактера (са више ДЛЦ на путу 'ако' Некропола добро), постоји јасан недостатак прилагођавања који озбиљно утјече на моју жељу да идем на узастопније вожње. Не треба да будем надмоћан, само желим начин да изменим свој стил игре. Оквир је ту, једноставно није доступан.
Други проблем је занатство - није баш забавно. Дивно је како игра потиче играче да се боре против свих и набаве што више предмета за преживљавање, али три од четири почетна рецепта односе се на оброке који у основи пружају исту функцију исцјељивања (сигурно, оброци отрова пружају мање и слично, али поново се меша). Поред тога, играчи ће морати да поново купе рецепте за забавније предмете, од којих се већина осећа упареним и неефикасним.
Сећате се оног умора о коме сам говорио због недостатка садржаја? То се може ублажити са још три пријатеља, посебно са неким обликом гласовног ћаскања, било да вијугате по различитим дворанама или узимате легију у џиновској импровизованој арени. Занати такође постају мање ситнице јер свака особа може направити свој специјалитет и бацити га на под свима. Мултиплаиер додаје неколико димензија у игру због којих је вредније играти. Као напомену, све датотеке се спремају на рачунару домаћина (нема сервера), не постоји локална репродукција било које врсте и не постоји подршка ГОГ-а и Стеам-а, па планирајте сходно томе.
Можете ли играти? Некропола сам? Само ако сте заиста посвећени идеји да се исти низ подова изводи поново са намером да напредујете. Без компаније, почетне тамнице се помало спајају, а поновно покретање није толико бол са чистог становишта налик вештима, него кризи разноликости.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбоља музика мп3 преузимање за андроид