review injustice 2
Криза на бесконачним каучима
Кад сам играо оригинал Неправедни богови међу нама , Нисам мислио да игра борбе против суперјунака може постати много боља: пристојна прича за једног играча, забавне споредне диверзије и прилика да се прво пошаље тај самозадовољни мали грицкалица Нигхтвинг кроз лице бетонског зида.
Нисам у праву. То је начин задовољавајуће је прво послати Дамиана Ваинеа преко бетонског зида. Пожељно у саобраћају средином дана, или у канализацију испуњену мокарима у којој живи љути човек крокодила.
Неправда 2 испунио сам многе моје чудно специфичне снове.
Неправда 2 (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 16. маја 2017
МСРП: $ 59,99
ништа - Борбене игре најбоље су искусити раме уз раме са другим играчем. Када имате некога поред себе, наизменично се мучите и смејте се. Када постоји понос за губљење, ребра до лакта и јефтини меци за дешифрирање. У том духу и ја и талентовани Ницк Валдез (који је дао своја почетна мишљења о игри прошле недеље) у овом прегледу обједињујемо нашу велику стручност у борбеним играма како бисмо поделили наше комбиноване увиде у Неправда 2 .
Прво што желим да разговарам је како Џокер изгледа као нарц који се превише труди да се уклопи на Југгало окупљању. Мисли?
Ницк - Хаха, заправо нисам имао ништа против! Сигурно личи на Јареда Летоа Суициде Скуад инкарнација, али са још 30 секунди до Марса, он изгледа само као цртач док не откључате цоол шешир.
ништа - Први део опреме који сам добио за Јокер био је топ капу који садржи мрљу јарко црвене и зелене шминке од кловна. Одмах сам прешао у режим тренинга и провео 20 минута ударајући га директно у лице чудним потезом дрвене руке Свамп Тхинга док ме руке нису упаљене.
То је канон сада. Тако умире Јокер. Жао ми је навијача Батмана.
Ваљда оно што покушавам рећи је да је систем зупчаника много хладнији него што сам мислио да ће бити.
Ницк - Потпуно се слажем. Управо визуални производи помажу у продаји. Чињеница да сваки део опреме изгледа другачије (тек треба да видим подударне знакове) додаје подстицај да наставим да бруси. Поготово када неки комади доведу велику промену. Сваки схадер Греен Лантерн, на пример, такође мења боју свог Супер.
Штета што статистике заправо нису битне.
У свом досадашњем времену с тим, нисам доживео никакву велику разлику између опреза, осим ако се не ради о борби између две крајности (ниво један против ниво 20). Дакле, систем се у потпуности ослања на ваш погон да се игра прерушити се.
ништа - Потпуно сам у реду са статистикама које нису много битне! Један од мојих највећих страхова који су се појавили до изласка био је да ће играње на мрежи бити у потпуности скочено према играчу с највећим хрпом ХП-а и штетом. Али, све док се држите рангираног начина рада или нађете вољне играче који су цоол са онеспособљавањем опреме на мечевима играча, сви сјајни покривачи и неонска пикапица изгледају цоол.
Мислим да је срамота што су неки покрети и способности закључани иза зупчаника. С једне стране, некако је цоол што сваки лик има дубљу торбу трикова него што се чини у почетку, а чак и након недељу дана играња и даље сам изненађен новим стварима. С друге стране, ако игру схватате чак и полу-озбиљно, ти потези можда неће постојати. Нећете их видети у рангираним играма и не бисте се желели превише навикнути на играње с њима да не бисте себе упропастили луксузом када се вратите на рангирани положај. Ово је посебно болно за мене када гледам како Браиниац добија приступ половини Лек-овог комплета из оригиналне игре, али све у току померања зупчаника. Таква задиркивање.
Барем се можете дивити статистикама и помацима зупчаника у режиму Мултиверсе.
Ницк - Волио бих да су нове способности саме везане за дијелове опреме. Уместо тога, ради се о још једном одвојеном откључавању додатно погоршаном случајном случајношћу што значи да може проћи неко време пре него што откључате нови потез или брзину, а камоли онај који желите. Само желим да Суперманове руке буду све.
Уживам у томе што их скоро сваки начин откључава. Одиграо сам неколико утакмица на мрежи за ову рецензију, али након што сам се уморио од тога да ми предају гузу прешао сам на Тхе Мултиверсе. Нисам се стварно играо Мортал Комбат Кс живе куле, и претпостављам да ме неће привући исти начин, али потез Геар-а је био веома јак.
Чињеница да се нови изазов појављује свака три сата прилично је уредно, и није баш као да сам и ја морао бити одличан у игри да бих уживао у томе. Супер играчи могу одмах играти оне мисије стручњака и откључати брзину нивоа 20, али постоје нижи нивои Епиц комада који одлично награђују сцхмое попут мене. Осећам да ће се овај начин побољшати у игри уопште.
јар датотеке потребне за селениум вебдривер
ништа - Да, ако бих имао једну велику притужбу на систем зупчаника, то се тако врти око случајности. Игра нагиње накнадном мечу ка лику којег играте, али то је хладна удобност када већина опреме долази из оквира за плијен који су зарађени у Мултиверсеу или испуњавањем дневних задатака. Имам ормар пун епске опреме за Атроцитус када заиста желим главу за Браиниац која не изгледа потпуно смешно.
Уз то, увек можете водити рачуна о наградама за различите мисије Мултиверсе и водити рачуна да их прикажете за одређене ликове. Није савршено, и волео бих да постоји бољи начин да усмјерите откључаве које зарађујете, али помаже.
Као и ти, нисам провео пуно времена са МККС живе куле. Док је 'тестирао своју срећу' било је добро за смех док се играо на каучу, пењање на гомилу торњева насупрот различитим ширинама истих АИ бораца изнова и изнова није привлачило. С друге стране, мултиверсе је пронашао начин да овај концепт заиста заживи. Комбинујући задатке засноване на објективима са заиста смешним модификаторима, дивљим усмереним ликовима и неким невероватно чврстим газдама, Мултиверсе је само она врста играчке безвриједне хране којој се увек враћам за још један залогај. Ове сам недеље провео више времена него што бих желео да признам израчунавање колико ми је времена преостало за догађај и да ли бих могао довољно брзо да уситним одређени лик да поставим циљ за то.
Када говорим о предаји магарца на мрежи, стварно сам уживао у овом искуству (на помало мазохистички начин). Скоро сваки меч који сам одиграо био је гладак као свила из техничке перспективе. Оштри, прилагодљиви и мало на путу заостајања, тешко је веровати да је игра директно праћење Неправда: заостајање шиљака међу нама .
Из перспективе равнотеже, приметио сам неколико грубих ивица. Можда имам само случај бада, али зонирање се чини врло доминантно на мрежи (и углавном се играм лика с пристојним алатима против зонирања). Сигуран сам да ће се извући и кад се људи боље упознају са ликовима, али управо сада Деадсхот покреће моја најгора сјећања на Деатхстроке од оригинала. Како је било за тебе?
Ницк - Доживео сам неко успоравање на мрежи пре издања, али од тада је то изравнано. Такође сам искусио исте потешкоће, јер је већини ликова са пушкама готово немогуће ући. Чак и Харлеи, захваљујући укупном повећању брзине за све, има пушку са врло малим кашњењем, што је врло неугодно.
Покушао сам да користим нову механику ролни (која вам даје непобедиву ролу по цени метра), али имам тако споро покретање за неке, што је у основи бескорисно. Али чини се да су кориснији ликови борци средњег опсега са многим опцијама. Ликови попут Доцтор Фатеа зверски су на ивицама екрана, али чини се да ће забавније играти оне са брзим и смртоносним круговима попут гепарда. Надам се да ће се општи консензус свести на ликове средње класе с обзиром да их је овога пута толико много.
ништа - Да! Колико год теоретски схваћен нови потез, апсолутно сте у праву да делује бескорисно против бољих зона у игри. Иако можете да га употребите за дизање ликова који имају алате за зонирање уз добру количину опоравка, свако котање против Фате или Деадсхот служи за још један снимак у лице. Чини се мало испрекидано, као што је колут представљен као алат за помоћ против тешког зонирања, али то не успева.
Бринем се због озбиљности зонирања не зато што мислим да је његово заиста покварено (мада би Деадсхот могао да искористи прилагођавање или две), већ зато што мислим да ће то бити камен спотицања за многе нове играче намамљене због приче и опреме. Победа у борбеној игри је једна ствар. Још један задржан на ивици екрана непрекидан низ пројектила. Надамо се да заједница помаже новим играчима да пронађу како да савладају најгоре.
Али генерално, прилично сам задовољан пописом. Веома је дубок, са 29 знакова при покретању и више (за боље или горе) на путу, али чини се да сваки поједини лик има шта да понуди. Чини се да НетхерРеалм заиста иде ка 'придавању сваком лику неке прљавштине' за балансирање. Ако активно не учите за шта је сваки лик способан, заиста је лако осећати се беспомоћно када идете против неких ситнијих мешавина или подешавања. Као и сви велики врагови, бити с друге стране новчића је забавна забава. Увек постоје ликови попут Батмана и Супермана који нуде моћне, али лако учљиве алате који ће помоћи играчима да пронађу своје кораке.
Ницк - Неправда 2 је један од ретких бораца где желим да испробам све. Сами сложенији модови за само једног играча нуде довољно подстицаја и одговарају разноликости да чак ни не морате играти онлине мултиплаиер у борбеној игри!
А кад схватите да сте усисани у једно играча, такође се хватате за чињеницу да ликове (и ваш главни стисак) разумете боље и постајете способнији за борбу са стварним противницима.
Све док гледате дрогу.
ништа - Ово је прва борбена игра коју сам препоручио својим пријатељима из не-борбене игре дуго време. Било да вам се свидјела идеја о ДЦ суперхеро пунцх забави, уживајте у РПГисх кукама зупчаника или сте тражили приступачан начин борбених игара, Неправда 2 јеси ли покривен
У исто време, ако сте борац за ентузијаста и желите да имате конкурентно одрживу игру са пуно дубине да истражите, Неправда 2 чини јаким случајем за себе. То је комплетан пакет на тржишту испуњеном борцима који су изашли напола скувани. Планирам га уживати у мјесецима који долазе.
И уживајући у томе, мислим да шутирам Дамјана Ваинеа попут пасторке.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)