review star wars battlefront ii
Морате научити контролу
У време од када сам објавио своју рецензију у току Стар Варс Баттлефронт ИИ , ЕА је привремено зауставила продају куповина у игри. 'То значи да је могућност куповине кристала у игри сада ван мреже, а сав напредак ће се зарадити играњем', саопштила је компанија. „Могућност куповине кристала у игри постаће доступна касније, тек када будемо унели измене у игри“.
Када ће се тачно микротрансакције вратити и у којој мери још није јасно. Али знам ово: чак и без могућности да трошите прави новац на сандуке за пљачке који додјељују рандомизиране Стар Цардс (активне способности и пасивно појачање) за класе ликова, бродове и хероје, нема бијега Баттлефронт ИИ неугодан систем напредовања. Добро је што могућност за стварни новац за сада нема, али треба још много посла да се уради и то треба донијети прије него касније.
како да отворим апк датотеку
Овде је сахрањен пристојан мултиплаиер наслов, али тренутно је апсолутно ометен.
Стар Варс Баттлефронт ИИ (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: ЕА ДИЦЕ, Мотиве Студиос, Цритерион Софтваре
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 17. новембра 2017
МСРП: $ 59,99
Моја процена Баттлефронт ИИ кампања приче се није мало променила, тако да ако сте углавном знатижељни о том аспекту, посаветујте се са мојим прегледом у току. Открио сам да је то у целини адекватно. Наравно, запањујуће је из аудио-визуелне перспективе, баш као и остатак рада ДИЦЕ-а, али дизајн мисије је дивље неуједначен и игра ствари много превише сигурно са превеликим ослањањем на кључ Ратови звезда цифре. Ако сте жељни одмора од побуне и ушли у ципеле царског команданта, готово сигурно ћете остати разочарани. Упркос ономе што приколице показују, ово у ствари није таква игра.
Дио за више играча говори о ономе што бисте и очекивали, посебно ако сте играли посљедњи Баттлефронт и држали су корак са недавним повратним корацима око наставка. Нису га сваки мод и лик превазишли, али оно што је овде је у реду почетак. Имате сјајни спектакл борби за 40 људи Галацтиц Ассаулта на мапама попут Набоо и Хотх; мањи, више тактички штрајк; и Бласт за људе који не желе да се поиграју тимом глупости. Моје уживање у ова три начина рада увелико је варирало у мојих 20-сатних сати игре, посебно када је у питању Галацтиц Ассаулт. То може бити слоган.
је мрежни безбедносни кључ исто што и лозинка
Са начином на који су постављене одређене мапе, може се осећати као да се непрестано спринтате до своје превише неизбежне смрти. Можда сте ви онај који напокон пробије гужву да би постигао опипљив напредак, али више је него вероватно да ћете зурити у пуцањ бранилаца, закорачити на гранату или трчати против моћног јунака или негативца и изгубити другог живота вашег тима Баттлефронт ИИ покушава да роди играче у групама до четири у нади да ће се они држати заједно и да им изабране класе (нападачки, тешки, официрски, специјални) надопуњују једна другу. То би сигурно било лепо. У стварности, нема довољно подстицаја за подстицање усмерене и сталне сарадње. Људи имају тенденцију да раде своје јер су одреди тако случајно окупљени и немају алате за комуникацију.
Хероес вс. Виллаинс и Старфигхтер Ассаулт су се показали занимљивијим, бар за мене. Бивши мод има тимове ликова као што су Дартх Маул, Иода, Ландо и Кило Рен, који тргују у покушају да заштите свој (редовно сменујући) ВИП док истовремено извлаче противнике. То није најуравнотеженији формат у пракси, али представља корак напријед од онога што смо имали у 2015. години Баттлефронт ; увек ћете играти као иконе ликова уместо да будете присиљени да чекате свој ред као случајни војник. Упркос томе, ДИЦЕ је разочаравајуће гледао Луке, Дартх Вадер, Палпатине, Цхевбацца, Леиа и Иден (главни јунак приче) иза куповине валуте током игре. У ионако жестокој игри ова одлука је потпуно иритантна.
Нисам се пуно извукао Баттлефронт Једноставно узимање у ваздушној борби, али то се и даље враћам овом времену. Старфигхтер Ассаулт је мени тренутно најдража ствар. Бродови и даље имају такав осећај аркаде, али сада се нивои одвијају као значајне битке са динамичним циљевима било да се нападну или бране за разлику од пуких борбених паса. Није баш Рогуе Ескадрила , али хеј, стижемо тамо.
И на крају, то је вредно приметити Баттлефронт ИИ омогућава вам да играте мултиплаиер против АИ. Овде су доступна само два начина (Теам Баттле и један против многих Онслаугхт), али ви имате контролу над модификаторима попут величине вашег тима и укупног броја живота, АИ потешкоћа, које класе су дозвољене, колико брзо се способности поново пуне, и каква врста минимапа уопште постоји. Постоји и 16 унапред конфигурисаних сценарија битке у које можете ускочити ако не желите да се побркате око подешавања модификатора.
Ако ово до сад углавном звучи у реду, да, требало би. Већина мојих жалби БФ1 било је адресирано (или у најмању руку покушаја), и иако се пушкарање и даље осећа директно у односу на остале такмичаре, мислим да има више нијансе и дуговечности. Нажалост, искуство је сведено због сметњи ван игре. Напредак са вашим ликовима је спор, збуњен и активно неугодан процес, јер је готово све везано за пљачку сандука. (Приметно, могуће је откључати оружје и модове оружја достигнувши прекретнице у игри.) Уместо да га разбијете напорним ритмом, резимираћу: сазнаћете много ствари које не желите у ове кутије, а не можете да избегнете ову шему, јер све што играте као у овој игри појединачно се изравнава на основу броја Звезданих карата и који су нивои карата.
Вероватно сте видели љуте постове у вези са овим стварима. Не греше. Систем напредовања је тако важан. Што је још горе, то постаје само спорије и фрустрираније што дуже играте. Постоје и забринутости за равнотежу у позадини мог ума. Звездне картице могу учинити ствари попут повећања максималног здравља вашег брода за до 20% или пружити свом дугогодишњем стручњаку до 25% заштите од експлозивних оштећења. ЕА је можда привремено престала пуштати људе да троше прави новац на кућице за пљачке, али то не решава бројна основна питања са начином Баттлефронт ИИ рукује оптерећењима и откључавањем способности.
Да ли су ове праксе довољне да исфуре остатак игре? То ће зависити од вас и вашег нивоа толеранције. Колико год се мрзим ове имплементације лоот кутија, и даље се играм Баттлефронт ИИ и вероватно ћу наставити да радим тако даље. Мислим, ја урадити попут игре. Само бих волела да није овако просипано. Било би добро да сачекате док не стигну ремонти - под претпоставком да икада буду.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
10 најбољих компанија за веб развој у Индији