pregled the dark pictures svitchback vr
Још једна вожња
Заиста морате то дати Супермассиве Гамес јер су помогли да се хорор жанр одржи живим. Они су правили сабласне игре од 2015. са одређеним степеном редовности, и генерално, у најгорем случају су у реду, а познато је да иду изнад и даље . Драго ми је што и даље праве игре, а то укључује спиноффове као што су Свитцхбацк ВР .

Тхе Дарк Пицтурес: Свитцхбацк ВР (ПС5 (прегледано са ПСВР 2))
Програмер: Супермассиве Гамес
Издавач: Супермассиве Гамес
Објављено: 16. марта 2023
МСРП: 39,99 долара
Ако се не петљате са Дарк Пицтурес серије уопште и питате се шта се дођавола дешава, имамо вас.
2015. године, програмер Супермассиве Гамес објавио је хит хорор авантуру До зоре , који је годину дана касније угостио спинофф ВР стрељане у првом лицу са Русх оф Блоод . Свитцхбацк ВР је еквивалент за Дарк Пицтурес серија: Супермассиве је лабаво повезана франшиза која наставља дух До зоре . Исти принцип важи за Свитцхбацк ВР као и годинама уназад са Русх оф Блоод : не морате да играте праву серију да бисте заиста уживали у њој (пошто су обе у срцу пуцачи у аркадном стилу), али постоје референце и локалитети који ће додати мало „додатка“ за људе који су обожаваоци.
Подразумева се, али ПСВР 2 Сенсе контролери су огромна надоградња у односу на претходну Мове технологију имплементирану у Русх оф Блоод . Као, лиге боље. Осећао сам се као да имам потпуну контролу Свитцхбацк , са могућношћу независног манипулисања сваком руком (која подразумевано контролише пиштољ, са простором за проналажење привремених надоградњи на нивоу као што су СМГ) и поновног учитавања притиском на дугме на Сенсе контролерима или протресањем сваког уређаја (што може бити корисно у штипање, или директно након скока уплашити, који Свитцхбацк има много). Довољно је елегантно да се осећате као да игра користи предности нове технологије без претераног компликовања ствари за оно што је наизглед аркадни нацрт.
зашто мој подразумевани мрежни пролаз наставља да ради ван мреже
Мања функционалност је имплементирана на неколико других начина, као што је померање главе с једне на другу страну (или сагињање) да бисте избегли снопове и опасности; често док ваша колица јуре дуж стазе максималном брзином. Затим, ту је технологија трептања ока (коју је користило неколико игара за покретање ПСВР 2) за стварање више хаоса, јер ће непријатељи бити неумољивији ако трепнете у одређеним областима (то није током целе игре).
Гунплаи реагује захваљујући Сенсе контролерима, а Супермассиве није шкрт са подразумеваном величином магацина (18), заједно са брзим пуњењем. Уопштено, можете само да испразните непријатеље са оба пиштоља док ходају/трче/телепортују до вашег аутомобила и покушавају да вас убију (укупно постоје три подешавања тежине), а постоји задовољавајући клик када вам понестане муниције, заједно са неким лепим хаптичка физичка повратна информација о добро дизајнираној технологији Сенсе. Веома је лако циљати и видети мете које се такође рачунају за „додатне поене“, пошто су јасно означене светлећим печатом. Опет, Супермассиве је овде постигао добар баланс и није учинио ствари превише неодољивим.
Након што завршите кратак туторијал да бисте научили већину горе наведених концепата, кренућете у „вожње“ кроз опсједнуте локације, попут олупине (и околине) од Човек из Медана . Мала нада, Кућа од пепела , и Ђаво у мени (сви део „сезоне 1“ Дарк Пицтурес ) такође се појављују. Пошто је ово својеврсна „све звезда турнеја“, окружења су много разноврснија у поређењу са Русх оф Блоод . Играјући кроз њих у прилично брзом низу, подсетио сам се на све откачене аркадне пуцачине из 90-их на најбољи начин, где у једном тренутку посетите луку у Француској Полинезији, а у следећем месопотамску гробницу. Ту је такође уткана нејасна нит приче (слично као што и сама серија воли да ради) која је некако занимљива, али такође тако нејасно да је тешко стварно се повезати с њим док не будете приморани касније у игри.
Свитцхбацк је мало одложено од првобитног датума лансирања; а са визуелне тачке гледишта, видим зашто. Још увек је присутан неки поп-ин усред неких мање инспирисаних делова сваке нумере (углавном широм отворених спољашњих површина), што резултира буквалним тобоганом високих и ниских тачака током игре. Добра вест је, као што сам се више пута залагао у овој рецензији, то је по духу аркадна игра. Дакле, један мали питстоп ће бити управо то, кратка станица, и време је да пређемо на следећу ствар.
најбоља идеја за питхон на мац-у

Након што прођете кроз сваки ниво, постоји елемент за постизање резултата (са ранг листама), опција за избор нивоа (дајући вам прилику да проверите додатне стазе у свакој фази) и неколико трофеја са којима се потенцијално можете петљати на репризи (као да сте забрљали кључне тренутке када имате прилику да спасете друге људе); као и неколико тајни које се баве кредитима. Волео бих да је овде било мало више могућности поновног играња, посебно када узмете у обзир прилику да се више понављате са овим наставком који скаче са ВР генерацијом. Али уживао сам у разбијању створења на светској турнеји, и неколико пута сам био преплашен због неких страхова од скокова: тако да је мисија углавном обављена.
За 20 долара више од Русх оф Блоод био на лансирању, Свитцхбацк ВР је већа пилула за прогутање, али има доста да задовољи свакога ко тражи ААА ВР хорор и користи технолошка побољшања ПСВР 2. Очекујем Свитцхбацк ВР да буде на сличан начин поларизован јер се бави веома специфичном нишом, али ако сте уживали Русх оф Блоод , вероватно ћете се и овде добро провести.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7.5
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Може постојати неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид