review darkest dungeon
Устима крви
Тамо кроз отровне вене цури отров Најтамнија тамница најновије ширење. Злоћудна и окрутна ствар, токсин који сагорева црвено и никада не испушта. Али, ако постоји једна тема која се покреће у целости Цримсон Цоурт експанзија, то је задовољство може се наћи кроз патњу.
Даркест Дунгеон: Цримсон Цоурт (ПЦ)
Програмер: Ред Хоок Студиос
Издавач: Ред Хоок Студиос
Објављено: 19. јуна 2017
МСРП: 9,99 УСД
Најтамнија тамница у последњих годину дана од изласка се доста променило. Ако је нисте свирали откад је лансирана, можда ћете препознати њене искривљене дворане и гротескне звери. Додаци као што су случајни догађаји у граду, подесиви модификатори тешкоће (савршено ако сте, попут мене, волели оригинал, али нисте могли да поднесете мљевење меча), и незамисливо сурови нови непријатељи већ су игру повисили далеко изнад онога што је некада била.
Али, иако су сви ти додаци представљали инкрементална побољшања, Цримсон Цоурт представља промену мора. Потребни су блокови тамнице које познајете и на њих постављају нова, бизарна архитектонска мучења. Уобличава познату механику на нове и неочекиване начине. Проналазе фантастично оригиналне методе повећања притиска док жонглирате физичким и менталним здрављем својих јунака, заједно са управљањем Хамлетом. У сржи је мрачна машта Цримсон Цоурт ; пријатна (ако помало узнемирујућа) посвећеност проналажењу нових начина завијања ножа.
Титуларни гримизни суд присутан је у облику потпуно новог подручја за истраживање. Потпуно је нова тамница, скуп поквареног богатства и корупције, употпуњена темом „аристокрација као вампири који просипају крви“ (порука коју могу да заостанем). Постоје, наравно, нове знатижеље и замке за откривање онако како бисте очекивали, али мисије суда одступају од стандардне афере на много занимљивије начине.
Главни Цримсон Цоурт линија потраге садржи серију масивних, раширених, унапред одређених мапа (уместо насумично генерисаних плочица) сличних коначним тамницама основне игре. Те мисије се временом рашчлањују, па су за приступ потребни одређени услови или ставке. Али ту се разлике не завршавају. Светло бакље замењује се крвном светлошћу (напорније је лутати, али барем не морате да возите око снопа палица). Огревно дрво за кампирање мора се хранити, предах кампирања ограничен је на ретке и срећне налазе у самој тамници. Најзанимљивије од свега је што можете напустити мисију у било којем тренутку и не изгубити напредак. Напустите мисију и бићете смештени тамо где сте стали кад се вратите. У ствари, ви сте охрабрени да кренете на више путовања кроз сваку тамницу.
То је добра ствар, јер је сумњиво да би било која страна могла завршити у највећим тамницама Суда (које укључују до стотину соба). Закључане капије спречавају ваш напредак, што захтева болно позадинско праћење да бисте пронашли кључеве и непрекидни рокови непријатеља пасају сваки ваш корак. То нису мисије, то су експедиције.
Чудовишта Суда протежу тактичке границе Најтамнија тамница борбени систем до ивице. Уместо да гњаве са здравља и штете како би становнике Суда учинили опасним, крволоци имају приступ огромном броју јединствених потеза и способности што их чини подједнако фрустрирајућим и задовољавајућим за борбу. Могли бисте помислити да је довољно лоше што скоро сваки вампирски непријатељ има могућност лечења наношењем штете, али то самоизцељење активира и јединствен секундарни облик за већину њих, додатно проширујући свој арсенал напада. Учење како заузети сваког новог непријатеља је болно забаван процес.
Од сталних преокрета у линијској линији који крећу и вашу странку и расположиве циљеве (што значи да би ваши најбоље постављени планови могли да се заврше пре него што добијете прилику за напад) до разорних јединица подршке и АоЕ напада, само редовне животиње ширења представљају стварну претњу. Да вам је досадило Најтамнија тамница конвенционални изазови, Цримсон Цоурт пружиће вам обилну залиху нових невоља за узорковање.
Највише јединствене механике сачувано је на одговарајући начин за босове ликове. Нећу покварити ниједну од њих овде, али био сам искрено изненађен колико су пркосне и нове неке борбе. Сјетите се само да је дискреција понекад бољи дио храбрости и постоји разлог зашто можете напустити ове задатке без губитка напретка.
Најзагриженије од свега је присуство Цримско проклетство. Сваки непријатељ Блоодсуцкер има потенцијал да зарази хероја вампирском болешћу, чинећи тог хероја зависним од крви. Ово је мач са двоструким ивицама - крв може привремено оснажити хероја до нових висина, али исто тако може хероја учинити бескорисним јер они без икаквог трошења одморе, до смрти.
како се користи помрачење за в
Проблем је у томе што је крв ретка и драгоцена роба, доступна само као кап из крви крволока (који се појављују насумично у другим тамницама изван Суда) или у ограниченој количини кроз скупи додатак Хамлету (део новог, али генерално заборави систем дистриката додан у проширењу) Постаните превише јунака зависни истовремено, и ваши редови ће почети да се смањују по потреби.
Срећом, нисте сами суочени са овим новим изазовима. Нови јунак је представљен Хамлету, Флагелантену, залуђеном мазохисту чији се читав потез ослања на јахање ивице између живота и смрти како би искористио већу моћ.
На први пут црвенило, Флагелант можда и нема смисла. Има ограничен ударац, али велике штете током времена. Има потезе који повређују себе да ојача своје савезнике. Способност самоизцељења, али само кад је близу смрти. Кампарске вештине које додају стрес, а не смањују га. Потребно је мало експериментирања са његовим јединственим стилом и 'ужасним' одговором на стрес да бисте разумели његову улогу у тиму, али кад то једном учините, он постаје моћан хибридни фронт / суппорт јединицу која повремено може заспати једног од његових саиграча у крваве траке (ваљда узмете добро са унхедед, претпостављам).
Све ове нове механике и ликови спајају се заједно како би створили нешто јединствено и посебно у овој експанзији. Али иако има пуно за похвалити, то треба рећи и са Цримсон Цоурт , Најтамнија тамница коначно почини неке од најтежих грехова за које је увек био неправедно оптуживан.
Ово ширење обележи први пут када сам се осећао као да је игра искрено и изразито непоштена.
Почиње од прве мисије суда, где вам активно лежи игра. Означена као шегртска тамница за ликове ниског нивоа, мисија садржи шефа који се сусреће на средини пута кроз који је све готово загарантовано да ће се обрисати, осим ако нисте донели веома сретан састав тима, или одмах побегли (или били неваљали и покварили га) унапред). Само питајте било кога ко је одиграо нову експанзију о 'врховном грабежљивцу' и гледајте како дрхти.
Да је то било најгоре, слегнула бих раменима. Једна заседа у стилу „готцха“ у игри познатој по суровости могла би бити неугодна, али не и неприхватљива. Прави кривац који саветује фино подешену тачку равнотеже између „тако боли боли“ и „молим те, Боже, спречи да престане“ је Фанатик, лутајући шеф који лови тимове са херојима који су погођени Цримсон Цурсе-ом, приказујући се током мисије као случајни сусрет.
Фанатик је јефтин. Као неко ко се кроз игру играо више пута, борио се кроз заседе колекционара, слао Бриганда Ввулфа и разговарао са Схриекером, могу са сигурношћу да кажем да је Фанатиц највише мучан и неправедан сусрет шефа у игри. За разлику од осталих нових шефова, ова фрустрација није резултат занимљиве нове механике. Оно што Фанатик ради је слично другим шефовима - он веже једног од ваших јунака са горућим улогом баш као што Хаг баца једног од њих у лонац за кување, он означава хероје за велика праћења као што је Свинг Кинг, узима вишеструко акције по потезу као Схриекер - само за веће штете, стрес и ефекте на статус.
Осим што одмах уклони једног јунака из борбе, Фанатик увек изненади забаву када се појави, померајући линију. Већина његових напада не само да прави огромну штету и гомилу стреса, већ може или омамити лик или их померити кроз стазу. Издржљив је као у паклу, има висок отпор на све статусне ефекте и никада не престаје да напада. То је ДПС трка у којој он има почетак и морате трчати узбрдо и босоного.
Ако немате забаву прилагођену прилагођеним сусретима са потпуно надограђеном зупчаницом и специфичним ситницама, немате никакве шансе. И сигурно, доста шефова унутра Најтамнија тамница захтевају специјализован приступ, али ниједан од вас не ускаче насред ходника насумичним задатком. Једина милост за уштеду је што ће се екран за учитавање упутити горе када се Фанатиц припреми да се стану у тамницу. То вам даје незамисливу шансу да напустите мисију (додајући стрес онима који бјеже) и или да заједно направите тим који би могао да се бори, или нађе хрпу јунака за једнократну употребу који ће му се нахранити - јер једном када Фанатик буде на твојој стази, ти имати да се бори са њим.
Између Фанатика, мини боса изненађења, притисака псовки и вртоглавице нових и бруталних непријатеља, ширење представља занимљив приједлог.
Углавном, мислим Цримсон Цоурт је невероватна експанзија која радикално мења игру на боље. То чини оно што најбоље раде проширења и надограђује оно што је успостављено на нове и изненађујуће начине, проширујући границе онога што истовремено можете учинити и учинити свима вама.
имплементација двоструко повезане листе у јави
То је рекао, мислим Цримсон Цоурт може бити подједнако неодољиво и угушујуће колико и ослобађајуће. Чак и као ронилац из тамнице ветерана, било је времена када сам се осећао потпуно изгубљено и безнадно док су се моји јунаци или осушили у Хамлету, гладовали за крвљу, враћали се у град савијени од невоља и стреса у неуспелим покушајима против шефова суда или су били немилосрдни. спаљен на ломачи од стране фанатика.
Најтамнија тамница нуди решење, али је необично. ДЛЦ и његови специфични делови (нови лик, окрузи, сам суд) могу се појединачно омогућити у било ком тренутку током играња. Чини се бизарним; Свесрдно препоручујем ово ширење, АЛИ остављајући већину окренутог ван за прву половину игре или тако нешто.
Ако сте нови у тамници или је прошло доста времена откако сте се упустили у њене дубине, учините себи услугу и припремите своје морске ноге пре него што се упустите у крваве базене Цримсон Цоурт . Ако сте искусни делвер који тражи нови изазов, онда на све начине закорачите на месечину и сазнајте шта вам нуди ноћ.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)