warframe switch absolutely lives up hype
Дајем овој игри Тенно
Кад је објављено, Паниц Буттон доноси Варфраме да пребацим, морао сам Гооглеу шта Варфраме био. До тог тренутка, мислим да нисам поштедио ни секунду свог живота размишљајући о томе. Овде је била бесплатна ПЦ игра која је покренута са гомилом проблема који су сада стизали на Свитцх. Наравно, пробао бих. Као један од оних људи „играо бих га на Свитцху“, новац морам ставити тамо где су ми уста, али искрено нисам имао највећа очекивања за то.
Изван Арена Валор , ниједна фрее-то-плаи Свитцх игра није запела за мене, било зато што раде прилично лоше или су једноставно мања верзија игре коју већ поседујем и коју волим. Тек кад сам заправо сјео са Паниц Буттон и Дигитал Ектремес, почео сам обраћати пажњу на игру. Моја сесија са насловом била је брза, лепа и помало налик на бацање у дубоки крај базена. Била сам презадовољна, али узбуђена што сам видела о чему се заправо ради.
Након што сам с њим провео нешто више од недељу дана, једнако сам узбуђен као икада да видим шта ми недостаје последњих пет година.
Одмах иза капије желим да знам да ово није преглед Варфраме . Једна недеља, празнична недеља, ни најмање два дана намењена путовању, није ни приближно довољно времена да размислите о свему у овом пакету. У време у коме сам играо, завршио сам разне задатке за приче, попратне задатке и начине такмичења како бих имао добар осећај за све што може да понуди. Постоји много тога што ми је још непознато, садржај вредан пола деценије, али кренуо сам напред у оно мало времена које сам имао.
Лако је најпохвалнији аспект Варфраме колико је предивна. Укључио сам га јуче и седео са страхопоштовањем док се подигао са бродом паркираним изван Сатурнових прстенова. Апсолутно задивљујуће. Иако мој брод има сву топлину чекаонице болнице тридесет првог века, свака локација у овој игри импресионирала је својим уметничким смером и графичким могућностима. Еволутион мотор чини чуда, чак и ако игра максимумира 30 сличица у секунди.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на Виндовс 10
Поред лепоте, Варфраме је једноставно задовољство. Глазбена игра је уска, гужва у свакој фази је готово као кореографисани плес - када се правилно изведе - а разне временске загонетке разбацане по већини, од којих је већина везана уз аларме, додају осећај хитности мисијама које иначе могу да довршим у свом Сопствени ритам. Стереотип о Варфраме је да је невероватно брз темпом, али то је властитим брзинама сасвим прихватљив начин да се то постигне. Непријатељи можда и нису тако тешки за спуштање (иако су шефови), али постоји разноликост која га спречава да се осећам муњано када играм на дуге стазе. Као и већина бесплатних за играње, Варфраме вероватно је најбоље искусан у кратким рафалима, али могу да прођем три до четири сата без муке захваљујући разноликости могућих мисија које треба прихватити.
Претпостављам да је највеће питање о коме неко ко још није преузео игру везано за то Варфраме трцати? Па, то зависи. Варфраме може се играти, у највећем делу, као соло искуство или можете проћи кроз њега са пријатељима или непознатим особама. У соло, игра је изванредна. Протекле недеље, кад год сам самостално пролазио мисију, не могу да се нађу техничке грешке. Брзина кадрова остаје стабилна, непријатељска анимација остаје глатка, звучни ефекти су оштри и тачно темпирани, а ефекти честица доприносе амбијенту бине. Када се повежем са другим играчима, ствари почињу муцати.
Капи оквира су повремене када се удружују у саставе, али далеко видљивији и упорнији проблем има везе са непријатељском анимацијом. За неколико мисија, било да се ради о причи или једноставним потрагама за мљевењем, непријатељски војници су се кретали на начин који је указивао на то да је анимација имала проблема с наставком програмирања. Војник би био далеко од мене и тада, попут вампира унутра Права крв , зумирао би ми право у лице. Може направити проблематично извлачење непријатеља са ватреном снагом, али лако приступање оружју из непосредне близине ублажава већину проблема са муцањем или „телепортирањем“ непријатеља.
Оно што је мени важно у овим ситуацијама је, без обзира колико људи се играм, анимација мог Варфрамеа остаје глатка. Чак и када се моји саиграчи стрше кроз позорницу и непријатељске снаге почну да се крећу као неисправни чланови Мунцховог Маке Белиеве Банд-а, презентација мог лика не трепери. Можда имам мала очекивања, али то је све што тражим. Кад звук постане хит, заиста се почињем нервирати. Проблеми са звучним ефектима су ретки, али могу ме апсолутно орасположити. Један посебан случај догодио се током утакмице 4в4, где је током целог такмичења звучало као да неко пушта косилицу на позорницу. То се мени није догодило од тада, али то је било мучних четири минута.
И стварно, то је срање ако ће уопште бити неких техничких проблема. Моја друга утакмица 4в4 прошла је без проблема. Игра се никада није срушила на мени, али неки екран за учитавање може трајати толико дуго да сам мислио да се игра заправо срушила. Дивље животиње изван Цетуса биле су најгоре што сам досад доживео, комбинујући сва горе споменута питања, али мисија је била тако кратка да је била готова пре него што су ти проблеми заиста почели да ми брусе зупчанике.
Дакле, није увек предвидљиво да ли ће се проблем појавити или не, али могу рећи да је искуство остало исто без обзира на то како сам играо. Тестирао сам Варфраме на мом телевизору и у ручном режиму, са два различита ИСП-а, и помоћу стандардних и контрола покрета, и то једноставно ради. Паниц Буттон је заиста обавио сјајан посао радећи ово на Свитцху. Можда није свиленкасто глатка презентација током мојих руку, али бит ћу проклет ако није у реду лука, знам да ћу се вратити све до дана кад батерија не испадне на мом прекидачу. Заиста, ако нешто ишта може похранити овај наслов, то су дизајнерске одлуке које оркестрира Дигитал Ектремес.
Варфраме је наслов који уравнотежује два идентитета: један као игра за слободну игру и један као наслов који је настао на ПЦ-у. Носи га и на рукавима, а они у комбинацији с дизајном „свеобухватне изградње преко играча“ додају игри која је брбља него што би требала бити. За почетак, менији у игри нису оптимизовани за контролер. И даље имају курсор, а на прекидачу морате користити или аналогне штапове или један штап и тастере за смер да бисте прегледали могућности менија. Споран је начин за то, поготово када проводите пуно времена у менијима.
У мобилној, бесплатној игри, све је у менијима, а најбоље дизајнирани Ф2П наслови ослањају се на ту чињеницу стварањем менија који су јасни, сажети и брзо доступни. Али Варфраме жели да његови менији и системи имају смисла у свету који је створио, па је све раширено. На вашем броду модови имају своју станицу, занатска радња има своју станицу, а опрема вашег ратног оквира и оружја има своју станицу. Исто важи и за градове-хуб-ове. У Цетусу има само неколико људи који служе својој сврси, али у стварању света који се осећа стварно, све се то рашири и може бити тешко пронаћи. Да, постоји могућност брзог проналажења у менију са плус тастерима који вас води до жељеног одредишта, али то је само брзо решење за оно што би требало да буде интуитивнији систем.
Постоји пуно речи које бих користио да опишем ову игру, али и многе друге које не бих, а једна која спада у другу групу је интуитивна. Може се прилично лако изгубити у овој игри; не нужно у фазама већ у промишљању како напредујете. Ударање бодова у кампањи није равна линија. Као део коријена бесплатне игре, откључавање нових мисија значи испуњавање често произвољних захтева. Не могу приступити мисијама к, и, з док на пример не стекнем знање са пиштољем (или постигнем мајсторски ранг, како се то зове у игри). Разумијем зашто су Дигитал Ектремес ишли у том смјеру јер је то стаза за Ф2П, али начин на који је постављен, заједно с лажном мапом и опћим недостатком смјера, чини споро кретање у раним сатима игре. Можда ће вам требати доста времена да схватите где треба ићи и шта да радите и искрено, ако се играте са странцима и пустите их да преузму водство као што сам то чинио током целог дана игре, можда нећете остварити никакав напредак у кампању и само полако изравнајте свој ратни оквир и оружје, док чувате материјале које не можете да користите јер нисте испунили посебне занатске захтеве.
Али претпостављам да је губитак део процеса. Постоји пет година садржаја који ће се играти и тек сам сломио кожу на њему. Још увек постоје аспекти који ме избегавају, али што се више играм то више све почиње да тоне у вас. Прошло је неколико дана, али научио сам како да искључим шибање, смислио сам како да стекнем знање са својим оружјем и сада имам ушао сам у жлеб у којем постижем стварни напредак кроз различите мисије приче, док такође брусим опрему и материјале са странцима. Да игра није била тако добра, избрисао бих је Варфраме искључио сам склопку други сам завршио овај утисак. Али с обзиром да је Дигитал Ектремес створио свет у којем желим да истражим и на крају доминирам, све сам у томе.
Искрено ћу имати потешкоћа да се вратим другим играма за бесплатно играње, било на конзоли, рачунару или мобилном телефону, након што сам провео последњу недељу са Варфраме јер је игра једноставно превише добра. Овако треба да буде бесплатна игра: уска, узбудљива игра са неколико ограничења која ме не тера да трошим новац, већ ме задовољава тако добро, желим да наградим програмере својим тешко зарађеним новцем. Паниц Буттон и Дигитал Ектремес обавили су невероватан посао тако што су ову игру покренули на Нинтендо хардверу и док је то на осталим платформама засигурно углађеније, Варфраме остаје неуништиво, ако је незграпно, искуство на Свитцху.
(Овај утисак заснован је на малопродајној верзији игре коју је бесплатно преузео са еСхопа. Издавач је пружио промо код, али није коришћен током периода појављивања.)
питања и одговори за интервјуе у бази података