review hue
Прогони дугу
Нијанса је дводимензионална игра-пуззле-платформа у којој главни лик, титуларни Хуе, има задатак да прикупи различите колор сегменте посебног прстена како би открио шта се догодило са његовом мајком. На то врло јасно утиче Лимбо , али механика замене спектра даје другачији фокус.
Нијанса (ПЦ (прегледано) , ПС4, ПС Вита, Ксбок Оне )
Програмер: Фиддлестицкс
Издавач: Цурве Дигитал
Издање: 30. августа 2016. (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне ), Септембар (ПС Вита)
МСРП: 14,99 УСД
У свом прегледу то сам споменуо Нијанса игра јако слично Лимбо , и то сам мислио као комплимент. Хуе (изговара се „Хугх“) дели многе елементе дизајна са Лимбо неименовани главни јунак, и подједнако је крхак. Такође има прилично исти покретни склоп: може скакати, гурати и вући кутије и бацати прекидаче како би му помогао да преброди бројне загонетке игре. Разлика је у томе Нијанса главна иновација у игри, тајанствени прстен назван Аннулар Спецтрум који омогућава Хуеу да промени боју позадине света око себе.
Једном када Хуе сакупи неколико боја за свој прстен, он ће га моћи користити како би објекте на свету који се подударају са једном од његових боја учинио невидљивим и неупадљивим. Свако ко игра Икаруга или Оутланд биће упознати са овом идејом; ако је исте боје, не може вам нашкодити. Сви Нијанса загонетке су усредсређене на померање са боје на боју, избегавајући или поништавајући многе препреке и достижући следећу област док радите на враћању целог спектра за свој прстен.
Пребацивање боја је врло једноставно и мапира се на леви тастер миша или десни аналогни штап на контролерима игара. Вријеме се успорава за Хуе, а не-интерактивни елементи на нивоу прелазе на црно-бело када сте на екрану за избор боја. Ово је практично, посебно када покушавате да одаберете одређену нијансу под притиском. Много загонетки комбинује платформирање са мијењањем боје, тако да ћете често морати да скачете и размјењујете боје по њима. Погинуо сам поприлично док сам покушавао да схватим изазове у игри, али увек сам осећао као да сам крив, а не контроле “.
грешке у животном циклусу у тестирању софтвера
Умирање унутра Нијанса не носи превише на путу последица. Ако погрешите, очи вашег аватара ће се променити из ужарене кугле у блиставе Кс-ове, попут лика из стрипа. Након тога враћате се на почетак тренутне слагалице да покушате поново. Ако се заглавите или желите да поново покушате да се слажете, то можете учинити кроз мени, или само изађите и поново отворите врата. Недостатак казне потиче експериментирање, тако да нема штете да себи кажете: „Питам се би ли то успјело“? и испробавам. Мањак горе значи да је и ова игра разумно расположена за децу, мада сам приметио да се Хуеова глава одмакла и одмакла једном након што сам се превише приближио активном ласеру.
Нијанса се креће у складу са темпом и чини сјајан посао да кроз играње покажете шта треба да урадите пре него што то морате учинити. Првих пар сати посвећено је прикупљању свих боја за Хуе-ов годишњи спектар. Једном када вам на располагању буде читав асортиман боја, потешкоће се повећавају озбиљно, додајући нова правила и елементе са којима треба редовно поступати.
На крају ћете морати да водите рачуна о различитим бојама ласера, балона, трамполина који мењају боју сваки пут када их налетите на њих, лобањама попут шљокица, шиљака и млазом боје који могу да поново оформе елементе на нивоу. Не постоје непријатељи или препреке за које нећете видети да долазе, па је увек ствар смисла шта даље и затим извршити, а не користити рефлекте трзаја. Ипак, открила сам да се загонетке задовољавају и осетио сам осећај достигнућа након што сам их очистио.
Нијанса звук је пријатан и ненаметљив. Опуштајућа, клавирска музика са малим типкама свира у позадини током већег дела игре, мада се на неким каснијим нивоима мало повећа. С времена на време наићи ћете на писма ваше мајке која вам се читају попут аудиолога док се крећете кроз нека дужа, бескомпромиснија подручја. Гласовна глума је добро урађена и добро служи приповиједању позадине док прелазите на следећи одељак.
Нијанса је прилично линеарно, мада имате могућност да се вратите на завршени ниво да потражите скривене чаше након што их завршите. То је занимљив изазов, али чини се да не откључава ништа осим достигнућа. Одустао сам од бацктрацкинга прилично брзо, с обзиром да су беспрекорна подручја која сам горе споменула прилично досадна без да вас звук одврати.
Једна од притужби која сам имао на прегледе игре је изгледа да се није променио у малопродајној верзији. Неколико боја на котачу у боји су врло близу, а понекад сам имао потешкоћа да утврдим да ли би неки предмет требао бити жута, жућкасто-зелена нијанса или жућкасто-наранџаста нијанса на левој страни котача. Љубичаста и ружичаста нијанса при дну су слично збуњујуће. Можда је то због могућности боја на мом монитору, али овде би била корисна опција калибрације. Срећом, Нијанса нуди опцију слепу у боји, и препоручујем свима који играју ову игру да је одмах укључе. Овај режим додаје рунске облике који одговарају различитим нијансама сваког обојеног елемента нивоа, уклањајући сва нагађања.
Још једна ствар над којом сам се разочарала је појединачни утор за уштеду. Започео сам игру да радим преглед, само да бих био сигуран да се ништа није изменило између састава. Кад сам то учинио, напредак који сам постигао прије нестао је. Без прибегавања ручном копирању датотека (не опција на верзијама конзоле), нема начина да то покажете пријатељу или да пустите малог брата да се игра. Мањи проблем који треба бити сигуран, али не могу да разумем зашто нема више слотова за чување.
Нијанса је добро урађено, угодно искуство. Обично не волим платформере засноване на физици, али контроле су довољно једноставне и респонзивне да се никада нисам осећао као да је смрт нечија грешка, али моја. Њене визуелне визије су ријетке, али чисте, а загонетке су мојем мозгу вјежбале. Мало је кратак, радно време у четири до шест сати, али то само значи да не претерано очекује његову добродошлицу, а оставило ме да желим више.
ворлд оф варцрафт пвп приватни сервер
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)