valves artifact is complicated
једноставан алгоритам за сортирање ц ++
Држим Схаттер при руци за сваки случај
Хајде да разговарамо о Предмет за употребу . Карте који се базирају на картама први пут су представљени јавности прошлог викенда на ПАКС Вест-у, а ја морам да се борим за то током емисије и разговарам са неколико програмера игре. Значајна је углавном по томе што је од тада прва велика игра Валве-а ДОТА 2 у 2013. години (ВР играчка Лабораторија објављен 2016., али виртуелна стварност је и даље превише ниша да би ово сматрали главним издањем).
Наслов се развија од 2015. године, али није откривен до августа прошле године, на неко разочарање. Колекцијске картице (ЦЦГс) нису за свакога и ако вам се не свиђају друге игре овог типа Предмет за употребу вероватно вам неће променити мишљење. С друге стране, ако сте већ љубитељ игара са картама Предмет за употребу требало би да буде право испред ваше уличице.
Предмет за употребу је постављено у ДОТА 2 универзум, и сви ликови и ефемере који окружују игру требало би да буду познати онима који су играли Валве-ову МОБА. Срећом, дубоко ДОТА знање није потребно играти, и добро сам се слагао иако никада нисам играо утакмицу ДОТА 2. Картонска игра посуђује се из неколико наслова који су стизали раније, али већина механике се може пратити до ЦЦГ прародитеља Магија: Окупљање (МТГ) и Близзард-ова Хеартхстоне, са само цртицом ДОТА 2.
Бивши утицај никога не треба изненадити, поготово од тада Магија творац Рицхард Гарфиелд предводи овај пројекат. Из МТГ-а добијамо идеју о више боја које имају различите теме, чаролије и способности које имају повезане цене у боји и тајмер који омогућава играчима да реагују на чаролије и способности коришћене на другој страни плоче. Фром Хеартхстоне долази до повећања рампе по основу скретања која спречава поплаву мана или мана вијуга и оштећења која остају на картицама чак и након завршетка битке. И ДОТА 2 позајмљује концепте више трака за напад или одбрану, продавница са моћним предметима који могу да замахну играма, и куле да се униште надвладавајући снаге вашег противника.
Предмет за употребу јединствена кука је његово трослојно игралиште, које захтева да играчи држе више интеракција у својој глави од релативно једноставних игралишта МТГ-а или Хеартхстоне . Питао сам Гарфиелда о томе, а он ми је рекао да је идеалан начин за игру Магија (и начин на који се раде на турнирима) је играти серију од три утакмице, а победник је играч који може победити противника у две од три утакмице. Предмет за употребу, објаснио је, у суштини вас присиљава да играте три игре одједном.
питања за интервју за ручно тестирање за 5 година искуства
Постоје четири боје Предмет за употребу који одговарају четири врсте фантаси ликова, а сваки од јунака игре усклађен је такође са једном од ове четири боје. Зелена је повезана са свештеницима и друидима, и има више могућности лечења. Црна је боја Рогуе-а и Ассассина-а и има једноставније начине уклањања бића и хероја са противничке стране плоче или стварања валуте. Плава боја одговара чаробњацима и чаробњацима, а ови јунаци се фокусирају на директно наношење штете. Коначно, црвени картони су повезани са ратницима, а фаворизирају оружје и борилачке способности.
Већина чаролија и надоградњи кошта у боји, и не може их се користити ако на плочи немате јунака одговарајуће боје и довољно мана да је пребаците. До два јунака се стављају на почетак сваког корака ако имате на располагању; када су поражени, напуштају плочу за један окрет, пре него што се поново могу поново поставити. Постављање их је двоструко слепо дело, а предвиђање потеза вашег противника је важан фактор у начину на који ће се игра одиграти. Пошто хероји такође дозвољавају да се играју чаролије њихове боје, они делују као својеврсни ресурс поред своје претње на плочи. Играње око јунака вашег противника и одржавање сопствених одлука доводи до неке фасцинантне контра игре, и увек се морају донети одлуке, да ли да отпишете траку као изгубљени разлог или покушате да се довољно одбраните у једној траци да бисте развили другу стратегију у другом.
Палубе могу имати јунаке само једне боје или одабрати да садрже све четири, зависно од жеље играча. Баш као у Магиц, с пецијализација у једној или две боје пружа мање могућности, али чини далеко вероватнијим да ћете нацртати нешто на чему можете играти сваки корак. Са 44 јунака за бирање у основном сету, теоретска израда и израда палубе око ваших омиљених биће огроман део играња.
Поред мана и ресурса у боји, играчи зарађују новац победивши непријатељска бића на табли. Сваког корака, безбојна створења која се називају „Цреепс“ рађају обе стране, и ако их ваши јунаци или љубазни крепови победе, зарадит ћете новчану награду. Између рунди сваки играч има могућност да купи моћне артефакте из продавнице у игри, а додавање оружја или оклопа вашим херојима може их учинити много ужаснијим. Неки од њих су једнокрани предмети који могу учинити ствари попут потпуног зацељивања пријатељске мете, али већина је опрема. Ови артефакти остају на херојима трајно и враћају се с њима кад се врате из смрти. Оружје повећава вредност напада јунака, али такође може пружити способности попут Сиеге (додатна штета која се преноси на играча који се брани, попут Трампле у МТГ) или Пиерцинг, који занемарује вредност оклопа непријатеља.
Један од програмера с којим сам разговарао споменуо је неке напредне стратегије које су укључивале намерно убијање једног од ваших опојних јунака како бисте га могли сместити у другу, мање одбрану траку и пробити се кроз слабију опозицију. Многи од ових артефаката чине хероја инкрементално снажнијим на почетку сваког корака, тако да ако се рано не борите за јунака, касније вас може угристи.
Поред своје вредности нападача, бранитеља и ресурса у боји, хероји такође могу додати „чаролију потписа“ на вашу палубу што може значајно утицати на стање плоче. Плаве чаролије могу чинити ствари попут наношења четири штете свему у једној траци, док чаролија са зеленим потписом може зацелити читаву траку и учинити је непробојном за оштећење у једном потезу. Палуби су ограничене на три од било које једне картице по палуби, али херој ће са собом донијети три копије своје чаролије.
апликација за бесплатно заказивање инстаграм постова
Пуно се тога догађа у било којој игри Предмет за употребу и праћење свега може бити застрашујуће. Ту долази сат - сваки играч има фиксну количину слободног времена у празном ходу, а ако прегази све то, одмах губе. Ово би требало да помогне играчима да покушавају да одгоде утакмицу, али пружа могућност да одвоје више времена током преокрета да размотри тактику ако ти стварно треба.
Још једна занимљива интеракција је начин на који се управља приоритетом скретања. Уместо Магија системом тренутака и прекида, играчима се пружа могућност да реагују на противничке игре, једну по једну. Било који играч може пренети своју иницијативу не подузимајући ништа, а поступањем на тај начин омогућићете вам да преузмете предност у следећој стази. Понекад је важније имати иницијативу негде другде у мечу, а понекад је важније извадити мету пре него што се добије прилика за напад. Свака рунда је испреплетена са играчима који се окрећу реагујући један на другог док се не одлучи борба, а затим игра прелази на следећу траку.
Предмет за употребу презентација је прилично лепа, и мада има много за праћење корисничког интерфејса, одличан је посао информисања играча. У било ком тренутку можете проверити било коју траку, а анимације су глатке и лако их је пратити. Слатки змајеви прате вас од траке до траке, навијају кад радите нешто добро и прекривате им очи када сте погођени.
за разлику од Хеартхстоне или дигиталне верзије Магија , Предмет за употребу користиће тржиште Стеам за трговање, а управо је ова карактеристика оно што је привукло Гарфиелд у пројекту. Ово би требало да помогне да се смање појединачни трошкови на картицама, јер ће играчи моћи да тргују за оно што им је потребно, а могу чак и да тргују предметима зарађеним у другим играма како би окупили своје палубе. Питао сам да ли тим покушава да спречи играче да могу да плате да би победили у игри, а речено ми је да постоје неки системи који ће помоћи да се боре против тога. Уобичајене картице дизајниране су тако да су изузетно релевантне за играње, а постоје само три ретке реткости (уобичајене, неуобичајене и ретке) са једном ретком картицом загарантованом у сваком паковању. Новац потрошен на пакете картица биће један од главних извора зараде за новчане награде, а Валве намерава да спонзорира Предмет за употребу турнире и подстиче као еСпорт.
Гарфиелд је рекао да ће играчи моћи да примене прилагођена правила на играма са пријатељима и да је концепт пријатељског 'кухињског стола' Магија игре су један од циљева његовог тима. Они такође желе да игру учине новом и значајно другачијом од конкуренције, јер игре воле Хеартхстоне, вечни, и Магиц Арена већ раде оно што раде на високом нивоу. Валве очекује подршку Предмет за употребу током најмање једне деценије, а игра ће уносити проширења у правилним интервалима иако ниједно још није заказано.
Нисам био сигуран шта да очекујем кад сам се појавио да играм Предмет за употребу , али уживао сам у времену с њим и радујем се што ћу поново моћи играти када се целокупна игра појави 28. новембра. Стартер пакети коштају око 20 долара, а садрже два унапред направљена шпалета од 54 карте, као и 10 затворених пакета. карата. Додатни пакети биће доступни за 2 долара по комаду, а сваки пакет садржи 12 картица. Игра ће бити доступна на Стеаму у почетку, али верзије за иОС и Андроид објављују се негде 2019. године.