more than just noise
( Вратио сам се из ПАКС-а, а месечне Мусинг промоције су почеле! Не морам да описујем Аураин месечни музички рад - он је то већ учинио за мене! Својим речима: ' Поглед на Схин Мегами Тенсеи: Персона 3 и 4 као средство за изазивање емоција, напредовања приче и добрих времена користећи Соундтрацк као средство испоруке, а не као једноставна пратња. Нажалост, биће и спојлера прича. Желите ли да напишете своје сопствено дружење? Кликните овде и наставите! - ЈРо )
Ако бисмо три главна елемента Игре сматрали деловима човека, вероватно бисмо их класификовали као следеће: Графика - изглед, игра, мозак и звук - личност. Ваш вањски изглед је оно што представите свету, у идеалном случају желите да то буде привлачно и пријатно за очи, али као свеукупни елемент. Није баш превише смислена. Ваш мозак је оно што наставља све, без мозга; нема разлога за појаву или личност. Лепак је оно што вас држи заједно. Личност, јеси ли, то је оно што те чини занимљивим, оно што те чини крпељом; чини да осећате љубав, мржњу, очај и срећу. То људи желе знати о теби.
Волим да мислим да две ствари чине тебе таквим каквим си. Ваше окружење и кога познајете. Схин Мегами Тенсеи: Персона 3 и Особа 4 су сјајни примери две игре у којима вам музика пружа одличан осећај окружења и другарства.
Оно што је најважније од свега, звук и музика су невероватно лична ствар. Тумачење једног човека може се дивно разликовати од следећег. Ово је моје.
Као прво, требали бисмо започети овдје, у соби с баршуном. У Велвет соби је насељено необичним именом Игор, које очигледно није човек. Велвет соба је почетак свега, да поједноставимо ствари. То је стерилно окружење у којем креирате 'Персона' коју желите.
Соундтрацк овој соби је „ Песма за све душе ', прогонљив комад са готово божанским квалитетом. Активан у обе игрице, то је иконичан део музике кроз целокупну серију Персона, мада у различитим облицима.
Оперно пјевање даје осјећај контроле и флексибилности. Ствара се утисак да ништа није загарантовано и да можете било шта променити ако је то оно што желите. Сматрао бих да је Велвет Роом једини део у свакој од утакмица са потпуном неутралношћу.
Размислио бих Особа 3 више еколошки усмерени на игре. Ваш лик је жртва околности, пробуђена до снаге Персона у свету где људе прогоне Сенке током „Мрачног сата“, скривеног сата у поноћ сваки дан.
У оригиналном издању Особа 3 , дочекала нас је стаза по имену 'Бурн Ми Дреад' , брза јапанска поп песма, која вам даје преглед онога шта ћете радити у игри и када ћете је радити, пре него што је игра још почела.
Град без гласа, тапкајући ногама
Чврсто стиснем шаку у џепове
далеко у магли кула чека
попут немилосрдне гробнице која прождире месечину.
Ако сте играли Особа 3 пре тога ћете одмах препознати град без гласа који симболизује 'мрачни сат', 'торањ' као 'Тартарус' и 'прождире месечину' као Ник . Поново вам потврђује да ће то увек бити присутне теме током игре, и да ћете уместо да то избегнете, морати да га одложите. Слично као 'Бурн Ми Дреад' , тема борбене игре, 'Масовно уништавање' , још један је подсетник на ваше дужности у „Мрачном часу“.
Страх је будан
Љутња бије гласно
Суочите се са стварношћу
Никада не будите добротворни
Непријатељ против кога се борите покрива читаво друштво
Мама се не мора тући
Подсетник да се борите да спасите планету, то морате да учините да бисте заштитили човечанство.
Иако бих то тврдио Особа 3 више је усредсређен на своје окружење од оног на Персона 4, није посве усредсређен на то, са нумерама попут 'Срчани плач' и „Када Месец доспева до звезда“ , као пример ефекта који имате и на људе које имате као друштвене везе. Други сјајан пример тога била би моја омиљена песма из Особа 3 Соундтрацк, 'Кими но Киоку' (Сећања на тебе). Ова нумера се репродукује недуго након поношења кредита, и узме се у обзир Особа 3 горко завршетак, текстови су му још оштрији. Док је јапански, његова мелодија је интригантна, а преведени текстови су прилично лепи.
Зато што сте властитим рукама заштитили тај ефемерно плутајући свет
Сада једноставно савијте крила и мирно спавајте
Умотани у вечни спокој и љубав кроз читаву вјечност
Спавај, овом мојом руком која те нежно бди над тобом
Сећам се да се смејеш, плачеш, љутиш се
Никада нећу заборавити за сва времена док се мој живот не исцрпи
Особа 4 , бар мени, има нешто другачије циљеве са својом музиком. Уместо да вас стално подсећа какав утицај има окружење на вас, он даје утисак какав ефекат могу имати на њега други људи, а такође вам поручује да не прихватате све као дано, већ да пронађете истину за себе. Ако Особа 3 порука је била 'променити ствари на боље', Особа 4 било би „промените себе на боље“.
Нема више оштрог подсећања на то уводног увода. Отварање стазе је насловљено „ У потрази за својим истинским ја ' , још једном предсказање ствари које долазе. У складу са оним што је тема Особа 4 , тема отварања вас подстиче да тражите истину уместо да се ослањате и верујете другима. Подстиче вас да прихватите своје мане и да их искористите на своју снагу, што је и покретачка тема у игри. Ово такође одјекује у Битној теми ' Досегните до истине '.
Заплет од Особа 4 је другачија од оне у Особа 3 , уместо да покушавате да уклоните „Мрачни сат“ из постојања, радите на томе да спречите Киднапера да не убија људе бацајући их у Телевизију. У игри, ово је познато као 'поноћни канал' и пројицира ваше најдубље несигурности на телевизији.
Због природе 'Поноћног канала' је много персонализованија тамница од оне у Особа 3 с 'Тартарус' , програмери су могли да користе музику не само као начин да вас забаве током недељних сесија, већ у околностима могу да је праве тако да желите да напредујете што је брже могуће.
Природа музике у овим тамницама врло је променљива, пошто су свирачи пратећих ликова поприлично јединствени појединци у поређењу једни са другима. Због тога имамо теме као што су „ Стриптиз ', нумера која звучи као музика ноћног клуба са фор Устани , тинејџерка која је уморна од свог статуса 'идола'; имамо ' Тајна база ', радознала и знатижељна тема за младог детектива Наотоа, који има проблеме са идентитетом.
Два значајна спомена за ово су: Игра ', позив у 16битну еру игара, са предивном старом школском вибрацијом.
' Небо 'је можда основна мелодија када је у питању тематска нумера карактера за игру. Игра се убрзо након отмице несумњиво вољеног лика. Ако сама тачка завере није учинила да желите да спасите своју пријатељицу, тема њене тамнице ће сигурно бити.
Ти дуги дани који пролазе са тих врата
Као касно лето полако бледе
Проналажење начина кроз омиљене мелодије
Игра се цео дан са затвореним очима
Текстови у контексту игре прилично су тужни.
На чисто техничком нивоу, оба уноса у серији приказала су запањујућу употребу Леитмотифа у њиховим финалним темама борбе против шефа. ' Битка за све душе ', последња стаза за шефа Особа 3 користи Роцк стајлинг да пружи осећај коначности и хитности, који је наглашен оперативним скандирањем „ Песма за све душе 'ставити у домет да се бориш против више силе, Ник, отелотворење смрти. Враћа вас први пут у собу с баршуном и онај осећај могућности и безграничног потенцијала.
' Тхе Генесис 'је последња стаза за шефа Особа 4 , тихо подвучена музичка музика, фантастичан је пример мотива и намера Изанамија, да прекрива свет лажима и створи истинску жељу човечанства према њеном личном имиџу. Као у Особа 3 , ви се супротстављате силом више силе, ниским тутњавама Тхе Генесис ', симболизирају узбрдану битку. Румена полако постају све учесталија и интензивнија како се битка наставља. На крају, током битке тешког размишљања, хор „ Досегните до истине 'провалили су, подсећајући вас да сте идентитет и да је одговор унутар вас.
Употребом музике, Схоји Мегуро , композитор за обе игре је створио ситуацију у којој музика игре може да вас забави, да вам помогне да разумете лик, а понекад и да сили руку. Оно што сам овде описао је само површина онога што Персона нуди у вези са звучним записом.
Коначно…
Мој циљ овог блога није био нужно да га направите тако да одмах схватите потпуне додатке игара, само играње игара као комплетан пакет омогућиће вам то. Ово је више излог онога што Особа звучни снимци могу утицати и на игру и изван ње.
У најмању руку, ако нисте свирали Особа , Надам се да ће вас то барем надахнути за испробавање франшизе, и надам се да ћете онда разумети зашто ' Кими но Киоку 'или 'Небо' тако се крећу у својим погубљењима.
Ако сте постојећи Фан особа , зашто не оставите коментар који каже која је ваша омиљена нумера у серији и зашто је то нетакнутост ваше омиљене нумере.
Ако већ нисте, зашто не бисте оставили коментар са везом до свог омиљеног дела музике и мали коментар можда и зашто је ваш омиљени.
Хвала за читање!