review mindjack
Историја је пуна игара које су се хвалиле фантастичним концептима, али нису успеле да се испоруче када су све њене сјајне идеје примењене у пракси. Неке од најкреативнијих игара су такође неке од апсолутно најгорих, јер ко год је смислио то је једноставно недостајало средстава, времена или талента да се то види.
Бићеш одушевљен да знам то МиндЈацк не утиче на тренд.
МиндЈацк (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3)
Програмер: феелплус
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 18. јануара 2011
МСРП: $ 59,99
МиндЈацк представља се као игра за једног играча која се у сваком тренутку може претворити у игру за више играча. Општа претпоставка је да једна особа делује као домаћин, а домаћин покушава да доврши игру као што бисте то урадили са било којим регуларним насловом једног играча. Остали играчи могу ући у ту игру у било ком тренутку, било као савезник или као непријатељ, и утицати на начин игре.
То је то МиндЈацк , у теорија . Слично је са агентима у Матрица серије, играчи могу преузети тела војника, цивила, па чак и машина. То је несумњиво паметна шема на папиру. Коначни производ, међутим, је нешто више од полу-готове идеје, убризган је у шкољку млаког стријелца и произведен насумично без могућности играња због потпуног недостатка равнотеже.
шта је линук и уник оперативни систем
Ево договора - домаћин не може подстицати да игра ову утакмицу. У било којем стрелцу треће особе, карактера играча обично напада војска непријатеља. То је обично у реду, наравно, јер је играч способан за људску мисао и способан је да стратегизира, импровизује и на крају надмаши АИ који је прилагођен уживању играча. Међутим, ако су три, два или чак једно од тих непријатеља је у стању да реагује на играчеве акције на људском нивоу, целокупна игра се мења. Сада то постаје борба за више играча са једном страном која стиче невероватну предност.
За једног играча који покушава довршити ову игру нема никакве користи од тога. У сваком тренутку можете постати потпуно пребројени, заклани и приморани да репродукујете знатне трагове дивљачи. Ако је један на један, ствари ће постати замршене, посебно ако покушавате да се борите против шефа, док противник на мрежи такође баца ракете (или поседује непријатеље кључним оружјем за убијање шефа и намерно троши стрељиво у њима). У ситуацији два на један или три на један можете га једноставно заборавити. Игра не уравнотежује непријатеље и савезнике, било дајући играчу да одабере своју страну или насумично одабере тим. То може довести до потпуно неуравнотежене борбе, а ако вам се чини да буљите соло у три Гамертаге обојена у црвено, можда бисте могли искључити и конзолу.
Играч домаћин га нема једно предност, способност онеспособљавања непријатеља и претвара их у 'робове ума'. Ови робови ће се самостално борити за играча, а домаћин чак може напустити тело главног јунака и ускочити у њихова, као и све околне НПЦ-ове. Иако је ово потенцијални начин вечерњих шанси, ретко делује како је предвиђено. Непријатељи обично умиру пре него што их будете могли поседовати, пошто очигледно ако изнесете само један метак преко износа потребног за онеспособљавање, они ће заувек бити изгубљени. Још горе, пропадање брзине за посједовањем непријатеља је сломљено. Велика је срећа у томе да ли ће се позив појавити или не и омогућити вам да претворите непријатеља у роб, а обично морате заокружити неспособног противника, трчећи око њега узалудно у нади да ће се промпт појавити. Понекад то не успије, а неријетко ћете покушати непријатељском ватром сећи врпце на врпце.
Можете ускочити у разне машине и бића, укључујући кибернетске мајмуне и минијатурне тенкове. Иако ово звучи као забавно, контроле за ове јединствене ликове су грозно . Пушачки напади мајмуна ретко, ако икада, повезују се с било чим, а сегментирано тело тенка обично заврши толико збуњено да ћете бити гурнути лево на штап да бисте се померили напред или напред на штапу да бисте се померили назад. Изгледа да се никоме није сметало покушава да би се те ствари правилно контролисале, као да је довољан трик. Апсолутно није довољно.
Играч домаћина може искључити хакирање како би избегао да га људи преплаве противници, али све што вам преостане када то учините је невероватно осредњи стрелац. То се догађа отприлике довољно да буде функционалан и ништа друго. Можете се покрити (што вас и даље може изложити), пуцати са разним оружјем стандардног типа које сте већ видели у десетинама игара и покушати да користите борбени систем малопродаје у игри. Она која, наравно, не функционише захваљујући истом сломљеном систему брзина који уништава Минд Славе способност. Такође добијате КСП који ће откључати неколико додатака вашем лику, али изгледа да имају мало утицаја на саму игру.
Једном када одузмете трик, МиндЈацк је досадна афера са причом која чак и не би била довољно убедљива за филм направљен за ТВ. Све је повучено уз помоћ симпатичног (на лош начин) дијалога и испране, беживотне, изузетно ружне графике. Да кажем гласовни глумци глума била би лаж, а понављана техно музика у позадини одјекује колико недостаје срца остатак игре. Без обзира јесте ли домаћин или хакер, немате разлога за бригу о било чему. Не добијате награду за победу у мечу, а домаћин остаје само да буде строго кажњен, и мора да понови до десет минута борбе јер нема контролних тачака.
И не само то, али чак ни не добијате илузија игре у којој би непријатељи могли бити било кога у било ком тренутку. Далеко од обећања о Матрица -олично искуство, МиндЈацк је нешто више од разгранатог низа мечева за више играча са повременим пресецима. Игру проводите шетајући из једног борбеног подручја у друго, а непријатељи не могу ништа да поседе док се борбено подручје не покрене. Једном када је борба завршена, сви играчи бивају враћени у своје оригиналне форме и играч домаћина креће у следећу област. Читава игра је ходање-борба-ходање-борба-ходање, и не видим како би то неко могао сматрати помало узбудљивим.
МиндЈацк дефинитивно добија неку заслугу за преузимање оригиналне идеје и барем њено остварење половина посао. Прелазак са једног играча на „хакираног“ мултиплаиера је гладак, без муцања. У ствари, ако не обратите пажњу на свој ХУД, можда прво нисте приметили некога ко је упао. Наравно, једном када видите непријатеља који светли јарко црвено, илузија се поново разбија. Ипак, то је похвално свјеж концепт који има заслуге, иако концепт који је умотан у устаљени, формуларни, генерички стријелац.
Најгори део је то МиндЈацк имплементација пуцача је толико неуравнотежена и безобзирна да заправо штети игри. Да сам био присиљен да играм игру преко интернета и све време бих морао да се бавим мечевима три на један, скор ове игре био би значајно лошији. Иронично, МиндЈацк само гребање осредњим (за разлику од грозног) резултата, јер можете искључити његово једино продајно место, остављајући вам пуцача који је ружан и досадан, али у најмању руку није фрустрирајући и немогућ.
Чим дође програмер, то се заправо може развити добро међутим, мислим да ће ово бити сјајна игра.