it came from japan pulirula
(Дошао је из Јапана! је серија у којој тражим и преиспитујем најчудније, најоригиналније и најпријатније наслове који никада нису напустили Земљу излазећег сунца. )
Када су у питању појаве 90-их, ту је само неколико игара које вреди истражити изван Цапцом-ових и Сегиних каталога. Ова два програмера су еволуирала и савладала жанр кроз посвећеност пољству, дизајну ликова и великим контролама.
ПуЛиРуЛа нема ниједну од ових ствари, а ипак је то игра коју вриједи истакнути због својих лукавих, психоделичних визуала које и данас изгледају предивно. На жалост, на Западу је врло тешко сведочити без преласка на ИоуТубе, емулацију или увоз компактних аркада.
ПуЛиРуЛа (Арцаде, ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 2, Сега Сатурн, ФМ градови Марти)
Програмер: Таито
Датум издања: 1991
Тренутна вредност: $ 20 (виа Таито Мемориес Јоукан (ПС2) , најјефтинија опција)
Превод обожавалаца: Не, али енглеска верзија је објављена за аркаде
За фанове: Симпсонс Аркадна игра , Жута подморница , лекови
У раним 90-има Таито је био познат по неким страшним именима игре ( Спаце Гун , Сониц Бласт Ман , Борба против насиља итд.) више него развијање квалитетних победа. С тим у вези, ПуЛиРуЛа изашао из ведра неба. То је неконвенционалан улазак у жанр, не само због његових визуала и поједностављене механике - да, можете их још више поједноставити. Можда се не памти као сјајна игра, али ипак је то искуство за памћење.
Помало се варам с тим Дошао је из Јапана! улаз јер ПуЛиРуЛа уствари је имао западно пуштање у аркадама. Међутим, никада нисам видео кабинет, нити сам срео никога ко је играо. Другим речима, већина западњака никада није добила прилику играти Таитова надреалног свађе, а све будуће луке су нажалост биле само у Јапану. За неколицину оних који су играли игру у њеном оригиналном итерацији, дочекао их је један од најстрашнијих енглеских превода који су желели да приреде игру. Уместо да повуче игру доле, збуњујући дијалог изненађујуће добро употпуњава свет и визуалне садржаје.
ПуЛиРуЛа (нема појма шта ова реч значи) догађа се у Раддисхланд-у, где се време одржава у покрету кроз покретање временских тастера. Сваки град има чувара времена који је одговоран за његов кључ, али неки кретен са планетом Земљом за лице узео их је све и зауставио време. Стари човек даје двоје малолетне деце свој 'чаробни штап' да би могли да пронађу кључеве и да зле роботе поново врате у своје изворне животињске форме. Игра постаје још бесмисленија како напредујете, али постоји шармантан Жута подморница вибрација због које је лудница драга.
Ниједно наративно кадрирање не би могло имати смисла за локације и непријатеље ПуЛиРуЛа . Замишљам да је Таито у једном тренутку морао престати да се брине и препушта се дивљини, јер постоје ствари у овој игри толико шокантно бизарне да сумњам да је било објашњења међу развојним тимом. Левитирајуће, брадате лигње су једно, али оне склоне киселинским повратним ударцима требало би бити опрезан сведоцима џиновске вриштеће јапанске главе и гротескних газда.
Један шеф је вођа дивљих племена које покушава скочити преко екрана и пробити играча својим носорогом / рогом. У другом провокативном тренутку, велики пар женских ногу изађе иза вас и удара около. Између ногу су врата која отворите да бисте срели пријатеља слона (да, слонови!). Овај слон је једини елемент који је уклоњен из западног издања. Америчка публика једноставно не може да поднесе тако велике ноге, претпостављам.
како направити лажне рачуне е-поште
Игра се са три дугмета: напад, магија и скок. Ваш сет потеза не постаје напреднији од (не баш ефективног) скакачког напада, али сви непријатељи се могу победити једним ударцем, што уравнотежује потешкоће. Ово је можда један од најлакших аркадних победа које сам икада играо, али ипак ћете морати да запамтите босове обрасце ако икада желите да очистите игру из једног живота, мада је играње за најбољи резултат вероватнији циљ .
Након пораза од непријатеља, враћа се животињи која ће трчати преко екрана; ако га ухватите, добит ћете неке бонус бодове. Што даље животиња трчи, то ћете више зарађивати. Због тога су временски услови и позиционирање веома важни, ако икада пожелите да играте за добар резултат. Иначе, борба је прилично досадна и повратне информације се не осећају добро. Такође је тешко ускладити нападе због велике вертикалне равнине игре и откривања удара.
ПуЛиРуЛа је игра коју играте за спектакл. Није јако дуго или забавно, али је врло, веома лепо. Прекрасна пиксел умјетност, мекане визуалне аквареле и надреалистични умјетнички правац представљају играча слаткишима из природе који су у данашње доба и доба врло ријетки. Од рефлектирајућег кристалног пода ИИ фазе до искривљене слике М. Ц. Есцхера завршне фазе, Таито је створио игру пуну спектакуларног визуелног сјаја који ћете желети поделити са пријатељем.
Ако се икада пожелите каменовати и играти видеоигру, могли бисте учинити и много горе од тога ПуЛиРуЛа .
------------------------------
Које игре са спектакуларно троструким визуалима волите?
Јесте ли икад видели а ПуЛиРуЛа кабинет?
Да ли би требало легализовати марихуану? (У наставку додајте одговор од 5.000 речи.)
(Слетели су на амерички запад, на острво Странге)