where hell is advance wars
Промовисано из наших блогова у заједници
Од многих Нинтендо франшиза на чекању, чини се да ниједна нема толико историје и толико разлога да се опет направи осим Адванце Варс серија. Прво, приметимо да то зовемо Адванце Варс серија је нетачност; то би требало тачније назвати Ратови серија. Док је франшиза најпознатија под Адванце Варс Назив, заправо је претходио почетку те подсерије више од петнаест година, прво је објавио Фамицом као Фамицом Варс .
Без обзира на његово порекло, оно што фанови серије воле, какав би њен природни наставак требало да буде у стилу игара Гамебои Адванце и Нинтендо ДС.
Франшиза је углавном потезна тактичка стратегија (ТБТС) игра коју чине пре свега Нинтендоови Интелигентни системи (ИС), а не за разлику од њихове познате Фире Емблем серија. Иако не користи РПГ елементе Фире Емблем , Адванце Варс захтева више стратегије.
Ово је Име серије у Јапану
Иако је касна серија позната по својој шареној графици и елегантним тенковима, игре су поштоване по својој дубокој стратегији механике. Један главни елемент који га разликује од других ТБТС игара је могућност куповине јединица на неким мапама, што додаје елементе сличне РТС играма, али са више времена за размишљање.
Од свих франшиза које сам пратио у својој серији 'Вхере тхе Хелл', Адванце Варс можда имају највише шансе да се врате. Дакле, погледајмо шта се дођавола догодило и како се може поново вратити.
Серија Ратови се састоји од дванаест игара током двадесетогодишњег периода, при чему је једна игра била ремаке. Два од тих наслова су спин-офф главних гамеплаи-ова у стилу ТБТС-а и представљају комбинацију Ацтион-Тацтицал-а и трећих особа. Од ТБТС игара можемо их уредно поделити као пре и после Адванце Варс, што такође означава тачку коју је серија дебитовала на западу.
Како се серија углавном зна на Западу
Иако су игре имале издања конзоле, очигледно је пронашла своју нишу на преносном тржишту, при чему је осам од дванаест игара било на преносивој конзоли. Једна смешна ствар у вези с именовањем сваке под-серије је употреба имена конзоле, са Адванце Варс серија је добила име по Гамебои Адванце.
А) Главне игре:
а) Пре Адванце Варс :
Пореклом из 1988 Ратови франшиза је почела Фамицом Варс , а затим се проширила на преносно тржиште помоћу Гаме Бои Варс серија са Худсон Софт-ом који је преузео кормило из компаније ИС. Две игре објављене су на кућним конзолама и 4 на преносним рачунарима.
1- Фамицом ратови:
- Објављено: НЕС (Фамицом), 1988. у Јапану
- Програмер: Интелигентни системи
- Издавач: Нинтендо
- Критички пријем: 33/40 од Фамитсуа, укључено у листу најбољих игара свих времена
- Комерцијални пријем: Непознато
Први Ратови игра је заправо успоставила много тога што је познато о серији. На НЕС-у има шарене графике, са цртаним војником и значајним детаљима околине. Касније ће се тај стил разрадити и проширити у наставцима.
Још је важније да су елементи играња који постављају стандард за игре које следе. Прво, чињеница да постоје средства за свако окретање за куповину нових јединица, што значи да ефективна победа мора уништити све јединице у истом обрату или продужити сукоб. Друго, чињеница да постоји снажан мултиплаиер елемент, који двоје људи играју једни против других.
како написати пример теста
По свему судећи, игра се играла дивно, са пуно опција и добро осмишљеним мапама. Ове мапе су имале додатни садржај у будућим ТБТС Ратови игре.
2- Гамебои Варс:
- Објављен: Гаме Бои, 1991. у Јапану
- Ремаке: Објављен као Гаме Бои Варс Турбо 1997. у Јапану
- Програмер: Интелигентни системи, Худсон Софт (Ремаке)
- Издавач: Нинтендо
- Критички пријем: Непознато
- Комерцијални пријем: Непознато
Идентифицирајући своју преносиву савршену формулу, ИС и Нинтендо одлучили су да Гаме Бои постану нови дом за ново Ратови франшиза. Шарене графике НЕС игре се не могу превести на хромирани екран Гаме Бои-а. Ипак, успео је да пренесе све важне информације кроз једнобојне иконе, као и да има неки шарм НЕС игре.
Ову игру је обновио Худсон Софт, који је наредне две направио Гамебои Варс игре.
3- Супер Фамицом Ратови:
- Објављено: СНЕС Сателлавиев, 1998. у Јапану
- Развијено: Интелигентни системи
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: Н / А
- Комерцијални пријем: Н / А
Ово је чудно. У основи, полупотпуни наставак за игру НЕС, Супер Фамицом Ратови била је игра објављена на Сателлавиев-у, што је вероватно први покушај игре на сервису за стреаминг игара. Због тога је игра мало позната упркос побољшаној графици и шармантним визуалима.
И даље исто искуство као и пре, али са још мање приче и фокусом на мултиплаиер.
5 и 6- игра Бои Варс 2 & 3:
- Објављено: Гаме Бои & Гаме Бои Цолор, 1998. и 2001. у Јапану
- Програмер: Худсон Софт
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 88,55%
- Комерцијални пријем: отприлике 200К продатих јединица
И једно и друго Гаме Бои Варс 2 и 3 никада нису пуштени изван Јапана. Док је први од њих био једноставан наставак игре коју је првотно направио ИС, која садржи потпуно исти гамеплаи, али и нека побољшања у квалитету живота, Гаме Бои 3 био је први уздрман до играња са потписом франшизе.
Са опсежним режимом кампање, почео је да ставља већи нагласак на компоненту једног играча, чак додајући могућност преношења и надоградње преживелих јединица. Што се тиче гамеплаи-а, то је такође задало играчима да прикупе ресурсе из мапа игара, чинећи га мало сличнијим за Нецтарис серију коју је такође развио Худсон Софт.
б) Тхе Адванце Варс Серија:
Иако је задржао исти гамеплаи током својих НЕС, СНЕС и Гаме Бои дана, Ратови серија никада није имала појединачни идентитет, лик или стил по коме би их препознали. Можда зато серија никада није видела светлост на западу. Међутим, то се променило изласком прве игре на Гаме Бои Адванце.
1- унапред ратови:
- Објављен: Гаме Бои Адванце, 2001. у НА и 2004. у Јапану (у склопу компилације са Адванце Варс 2)
- Програмер: Интелигентни системи
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 92,38%
- Комерцијални пријем: 700К јединица
Ово је било прво Ратови игра пуштена на западу. То је такође био почетак у коме је серија потпуно прешла из Јапана, а игра је објављена тек као део компилације са њеним наставком. Једна ствар коју треба напоменути је да је она одгођена због напада 11. септембра.
Добивање тренутног посвећеног праћења и врло топао критички пријем, Адванце Варс пружили су добру основну причу, али занимљив и визуелно јединствен свет који је одмах постао иконичан. Једна ствар која је играма пружила толико потребан лик је њена употреба заповједничких ликова, који имају моћ која драстично може промијенити битку.
Било је једноставно разумети механику, скривајући невероватну дубину. Промене су додате само у игри, а да се не жртвује њен идентитет. ИС је додао да фабрике граде постројења из постројења како би се добиле средства, па чак и временски услови који ствари значајно мењају. Поврх свега, игра је и даље задржала свој одличан мултиплаиер.
2- Адванце Варс 2: Црни отвор на рупи:
- Објављен: Гаме Бои Адванце, 2003. у НА и 2004. у Јапану (у склопу компилације са Адванце Варс 2)
- Програмер: Интелигентни системи
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 90,16%
- Комерцијални пријем: 650К јединица
Ако није сломљен, немојте га поправљати, што је у основи оно што овај наставак следи Адванце Варс је. Упркос томе што се нимало не разликује од свог претходника, Адванце Варс 2 и даље је био добро прихваћен и критички и комерцијално. Језгра играња остала је иста и имали су сва звона и звиждуке у првој игри.
Велика промена била је његова нелинеарна прича, што је играчу давало избор приликом извођења мисија, мада поредак на крају није био важан.
3- унапријед ратови: двоструки удар:
- Објављено: Нинтендо ДС, 2005. у Јапану и НА
- Програмер: Интелигентни системи
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 90,28%
- Комерцијални пријем: 390К јединица
Једна од највећих мистерија коју никад нећу решити је зашто Дуал Стрике (ДС ха, ха) је био такав финансијски флоп. Избачена са великим признањем, игра је успела да се прода на мање успешној конзоли, упркос томе што је била боља од оба своја претходника, упркос томе што је савршено одговарала ДС-у. Игра посебно није успела у Јапану, где је била само 301. најпродаванија игра у својој земљи.
Играчки гледано, увођење контроле управљања додиром убрзало је ствари, пружајући играчу приступ информацијама бржи него што то може мени. Што се тиче језгре серије, функција Дуал Стрике омогућена је за два заповједника, значајно уздрмавши ствари. То је, заједно с неким новим јединицама, омогућило разноврсније мапе и више избора.
Опет, немам појма зашто Дуал Стрике јадно пропао, али сигурно је то била једна од најбољих ДС-ових игара
4- Адванце Ратови: Дани пропадања:
- Објављено: Нинтендо ДС, 2008 у НА
- Програмер: Интелигентни системи
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 85,37%
- Комерцијални пријем: 610К јединица
Исправљање курса после финансијског флопа који је био ДС , ИС је одлучио потпуно игнорисати јапанско тржиште и одлучити се за потпуну игру западног стила. То је значило да је серија изгубила свој шарм, па је уместо тога кренула у црно-браон пост-апокалиптични свет. Додуше, то није највећи недостатак игре, јер свет има своје место, а игра због тога није много трпела.
У ствари, иако не пати критично, игра је у ствари била боља од супериорне Дуал Стрике , што значи да су ИС и Нинтендова стратегија донекле деловали.
Лично немам пуно проблема са одабраним естетским изгледом (иако више волим стари Адванце Вар стил), али ја имам проблем са једном променом кључа. ИС је уклонио командне овласти и уместо тога додао командну јединицу (јачу јединицу са ограниченом способношћу давања бонуса). То је, по мом мишљењу, уклонило адут који би често довео до брзог завршетка битака, и уместо тога обезбедио да се неке игре продуже за сат времена, што је неопростиво.
Б) Спин-Офф серија ( Батталион Варс ):
Главна идеја Батталион Варс је имати ТРПГ игру у којој можете директно контролисати акцију коју наредите да јединице направе. Значи да када доделите тенк да пуца, ви сте одговорни за то што сте заправо направили бројање. Међутим, завршило је више као стрелац треће особе са неким тактичким елементима.
1- Ратови батаљона:
- Објављено: ГамеЦубе, 2005. у Јапану и НА
- Програмер: Схапе Ентертаинмент
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 76,78%
- Комерцијални пријем: 400К јединица
Првобитно насловљен Адванце Варс: Под ватром , Нинтендо је одлучио да је фокус играња превише различит да би могао да дели исто име, па је променио име у Батталион Варс . То је вероватно било најбоље, јер игра нити дели исти свет нити има сличан гамеплаи. У основи је акциона игра треће особе с неким тактичким елементима у стварном времену. Постоји неколико јединица којима можете управљати и можете прелазити између њих у било којем тренутку што пружа одређену флексибилност.
Иако је игра јединствена и занимљива, играма није недостајала дефинитивна ивица која би је одушевила фановима или критичарима. Недостајало му је шармантног дизајна Адванце Варс серије, и није имао дубину. Ипак, то је био обећавајући спин-офф, онај који се није продао лоше на ГамеЦубе-у.
2- батаљонски ратови 2:
- Објављено: Вии, 2007. у НА и 2008. у Јапану.
- Програмер: Схапе Ентертаинмент
- Објављено: Нинтендо
- Критички пријем: 74,29%
- Комерцијални пријем: 340К јединица
Ако Батталион Варс учинио довољно да наложи наставак, онда је наставак учинио довољно да убије убиство. Упркос поједностављивању игре, додавању још неке јединице, као и много траженог мултиплаиера, игра је на крају постигла лошије резултате на бољој продајној конзоли. Та чињеница указује на то како основни играчи нису нужно куповали на Вии-у (упркос томе што је имао јако добре игре).
Иако се сматра бољом реализацијом онога што је Кују Ентертаинмент желео са првим Ратовима батаљона, овај наставак није успео да претвори ниједног новог обожаваоца.
Када анализирамо зашто свака серија умире, најочитији одговор био би финансијски пад. Понекад је тај пад везан за саму серију или је повезан са програмерима и / или издавачима серија. Ипак, увек је занимљиво истражити те тачне трендове и сазнати разлоге таквог пада. На много начина, желимо да индустрија игара то заиста и учини да бисмо научили лекције, али знамо да то, нажалост, ретко раде.
Варс франшиза, посебно у својој инванцији Адванце Варс, има страствено праћење, са врло високим критичким пријемом у просеку. Ипак, прошло је 10 година од када је објављена последња игра у низу, а изгледа да је ИС незаинтересован за оживљавање франшизе.
Па зашто је умро?
Лукавармски јапански пријем:
Иако Нинтендо јури глобално тржиште, то је јапанска компанија и продаја домаће територије за њих је важан део. Као такав, изненадни пад Фамицом Варс серија (каква је позната у Јапану) мора да се јако односила на Нинтендо. То је значило да серија мора у потпуности да зависи од западне продаје, а истовремено их је развио јапански студио.
Тај се пад поклопио са објављивањем Адванце Варс и невероватног пријема на западу. Можда је споро усвајање Гаме Бои Адванце у Јапану, као и касно пуштање игре, имали неке везе са тим. Без обзира, Адванце Варс: Двоструки штрајк једноставно бомбардована тамо, а последња игра у низу рађена је са западњачким сензибилитетом и никада није пуштена у Јапану.
Постоје два проблема са тим. Прво, ризикујете да отуђите западне навијаче којима се игра свидела због свог оригиналног стила. Друго, ИС и Нинтендо нису угодни овисно о западном тржишту које никада није било толико велико на пријеносним уређајима.
Неуспех Дуал Стрике :
Ово слиједи из прве тачке. Иако је ДС експлодирао у продаји, и поред тога Дуал Стрике била је боља реализација идеја серије, игра је продала готово половину онога што су Гаме Бои напредним играма успели. То је неуспех без обзира како га исецкате.
Прво, то је сигнализирало Нинтенду да постоји мала будућност за серију у Јапану. Друго, уверило је ИС да они морају драстично променити стил у настојању да апелирају искључиво западној публици. То се није завршило неуспехом, као А двадесет ратова: Дани пропаст , боље се продаје. Ипак, Нинтендо се није могао догодити експлозији продаје.
Судден Суццесс оф Фире Емблем :
Искрено, мислим да је то вероватно најзначајнији разлог смрти ове франшизе. Према ИС-у, Ватрени грб: Буђење , био је пуцањ у мраку. Коначни ураган него претеча још игара. Ипак, био је испуњен тако изненадним успехом, да се ИС готово потпуно усредсредио на Фире Емблем франшиза.
Иронично је да је успех Адванце Варс , који је првобитно уверио ИС и Нинтендо да се локализују Фире Емблем за северноамеричко тржиште, тада би се поништио истом серијом.
На неком је нивоу разумљиво зашто би се ИС потпуно фокусирао Фире Емблем уместо Адванце Варс . То је постала врло успешна серија; сломио баријеру од милион, први пут у историји ИС-а, за не-Марио игру. Ипак, не можете а да не осјетите да је кратковидан и може изазвати серијски умор, као што је то чинио раније Ватрени грб: Сенка Валеније која опет није успела да пробије ту баријеру.
Ако серија не заслужује да 'живи', не бисмо се узрујавали кад престане. Ово су главни разлози за које желимо неке нове Адванце Варс игре.
Све се своди на њен заразни, једноставан и врло дубок гамеплаи
Јединствена тактичка игра :
Неки упоређују ово Адванце Варс игре другим СРПГ-овима попут Фире Емблем и Сјајна сила . Међутим, осим чињенице да све ово укључује тактички игра базиран на потезу, Тхе Адванце Варс игре су у ствари врло различите. За почетак је мало РПГ система у игри мало, што значи да ваше јединице не стичу искуство и развијају се током кампање. Уместо тога, Адванце Варс фокусира се на сваку мапу као самостални тактички изазов. Такође, обично постоји елемент управљања ресурсима, јер је потребно да набавите средства и фабрике за изградњу више јединица.
У том погледу, спој тактичког играња сличан је Фире Емблем оно је што чини управљање ресурсима познатијим за РТС играче Адванце Варс игра јединствен спој. Није било одговарајуће замене на тржишту, а самим тим и више тржишног удела за нову игру у серији.
Главни фокус за више играча:
Од свог оснивања у НСЗ-у Ратови франшиза је нагласила способност играња против другог људског играча. Довољан је један контролер, јер његова потеза играња на потезу омогућава обема играчима да контролер прођу напред-назад. Тај нагласак се наставио све до последње игре објављене у 2008 Адванце Варс: Дани пропасти чак и да имате компоненту за више играча на мрежи.
То, у комбинацији са својом савршеном природом за пренос, значи да је природно погодно за прекидач и одвојиви Јои-Цон. Размислите, ово је управо игра која има смисла играти мултиплаиер у покрету, као у свим тим Нинтендо рекламама.
Идеално за заузете играче:
Увек сам био заговорник да будем прави оскудни ресурс, а не новац. Због тога, како играчи одрастају, траже игре са дубином које могу да играју и у рафалима уместо сесија. То је један од разлога што Свитцх има базу углавном за одрасле. Адванце Варс , својом структуром мисије, може се играти у кратким рафалима са великом дубином.
Ипак, и данас повремено играм Адванце Варс: Двоструки штрајк на мом 3ДС-у. Иако имам времена за играње других игара, знам да кад год сам апсолутно преплављен то су само игре попут Дуал Стрике да могу да играм до било ког степена задовољства.
Ту су и шармантне визуалне слике и елегантно-реалистичан стил
Нинтендо је компанија у коју можете сумњати да ради било шта са својим успаваним франшизама и помало се нада да ће се једног дана коначно одлучити искористити свој невероватни ИП каталог. Са Адванце Варс , Нисам сигуран да ли Фире Емблем успех је убио сваку шансу да се франшиза икада врати, али ево шта мислим да је његова могућа будућност:
Адванце Ратови: Пребацивање снага:
Ово је врло специфична могућа будућност, али мислим да било Адванце Варс игра пуштена на Свитцху имаће име конзоле негде у наслову. Пакао, можда је то читав трик игре. Првом ДС игром, серија је представила двоструке заповједнике. Помоћу прекидача можда можете пребацити контролу између две силе.
Без обзира који облик новог наставка има, он мора бити објављен на Нинтендо Свитцху. Ствар се продаје веома добро, а сваки повратак серија ће привући пуно пажње и од играча и од фанова. Поред тога, има пуно смисла да се ТБТС пусти на Свитцху. Преносивост конзоле осигурава савршену прилагодбу, а одвојиви Јои-Цон може учинити мултиплаиер лакшим него икад.
Знате да то нема смисла за ФИФА или Марио Карт, али има смисла за Шах или унапред ратове.
Будућност за мобилне уређаје:
Заправо не мислим да је то вероватно Адванце Варс бити пуштен на мобилни прије него што добијете одговарајући наставак. Нинтендо су показали да је њихов корак на тржиште мобилних уређаја облик подршке за њихове основне игре. Због тога не би пустили мало познати ИП.
Међутим, ако икад пусте прави наставак, онда мобилна игра има пуно смисла. Као код Фире Емблем Хероес , са. се може направити заиста добра мобилна игра Адванце Варс Формула, која једном правилно испитана, требало би да натера људе да купују праву ствар ако желе боље и блаже искуство.
Ф-нула :
Тренутно је успавана расправа о франшизама са Нинтендом усредсређена на то да ли ће судбина франшизе бити оживљавање попут Метроид или дугог слубера Ф-нула . Стога је то сасвим реално Адванце Варс можда неће добити наставак дуже време. У ствари, ако не добије наставак током живота Свитцх-а, мислим да је серија правилно мртва, а Нинтендо га више неће позивати осим повремене референце Смасх Брос.
У том случају, највећи допринос серије имао би у томе да убеди Нинтендо у локализацију Фире Емблем серије, чиме се бар побринуо да се једна франшиза Нинтендоа не поквари до смрти.
Блогови „Гдје је пакао Кс“ постаће серија блогова у којима расправљам о паду и нестанку франшиза игара, које су ме јако занимале, а сада их више нема. Да би серија била покривена, треба имати три или више игара, нерешен закључак или различите приче и то је серија коју сам донекле одиграо. Слободно ми дајте било какве повратне информације или препоруке, јер се увек трудим да пишем боље блогове.