uncharted 4 trailer analysis
Мање таласних галерија, више органских сусрета?
'Вхоа, вхоа, вхоа, вхоа, вхоа, вхоа' - Натхан Драке.
Као што је Цхрис споменуо када је трејлер дебитовао на ПлаиСтатион Екпериенце, Унцхартед 4 изгледа, врло Неистражене '. Постоје ситнице Нолан Север у свему што видите. Мрачна и прљава пећина уступа место сунцем опраном, сунчаном кину, док три птице лете право, док се ваше очи прилагођавају сунцу.
Пењање, такође, изгледа исто као и до сада, изузев додавања вековног, наоко неуништивог бодежа меког камењара. И кука за грабљење, која се бар једном користила.
Но, иако су основне механике познате, распоред, барем како се чини у овој приколици, је другачији и зато сам мало више узбуђен због Лопов крај након што је био мање импресиониран Унцхартед 3 .
Прескочите на око седам минута у горњој приколици да бисте прошли све Неистражене сет дрессинг.
Унцхартед 3 највећа грешка је што можете видети његове шавове. Можете рећи да сте ангажовани у таласима сегмената оружја или да сте у невидљивом сегменту. Први је преузео превише игре, претварајући је у галерију пуцања која не потиче ниједан покрет и кретање, а очигледно је резервисана за разграничене сегменте платформи.
Косати мноштво људи одозго високо иза зида много је мање забавно од трчања по њима, пуцања кука и завршетка испрекиданих удараца у лице.
Дакле, овде се седам-минутна марка сврстава у „непријатељски“ сегмент у односу на претходни осећај сигурности, али без одмах започињања борбе и без жртвовања кретања. Драке се још увијек врти, непријатељи обилују. А то што набавите пиштољ у осам минута не значи 'паклено време паљбе' док вас не примете. Затим ту је познати пиштољ, Наугхти Дог који показује своју физику воде Вет Драке, и све то.
Хоп до 10:30. Органска невидљивост. Нема поклопца или УИ елемента који објашњава. Непријатељ вас једноставно не види у четку. Исто се дешава и након купке са блатом у 11:40. Довољно је отворености да бисте природно нестали док гледате како непријатељи лете у потрази за вама.
И онда? 13:30? Можете једноставно отићи, а да не убијете све. То је далеко од грмљавине меса Унцхартед 3 . Отворен је, са непријатељима свуда около, тако да сте увек у опасности (да будете примећени док су непримећени, да будете под ватром док сте ангажовани), али они не улазе у таласе по десетак док чекате да их уклоните. Напредовање више личи на циљ него на убиство, чак и ако је доста убијања.
Ово је маникиран, режиран комад играња, али није много резао или уређиван и подразумијева да ће овај стил уколико игра буде могуће. Осећа се природније него Унцхартед 3 , која је била врло очигледно изграђена око спојених комада. Ово би и даље могло бити, наравно. Ипак, ако копате Дракеово згодно куиппинг и пустоловну авантуру, што ја углавном радим, овај траилер наговештава много боље време него што сам имао са Унцхартед 3.
питања и одговори за интервју за соапуи пдф
