umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

То чини зачињено, задовољавајуће друго играње
Не само да сам уживао Врата смрти довољно да га победи, а затим опсесивно уђе у траг (и онда, упс , такође посадите) све до последњег семена да откључате евентуални прави крај, али сада кружим назад за потпуно нову вожњу. То је тако доброг темпа, довољно дубоко, савршене величине акционо-истраживачка игра. Након што сам тражио тајне, знам шта је то Врата смрти - и сада је време за трчање само кишобраном да би ствари биле свеже.
Иако неколико продужених борби може бити незгодно, не бих рекао Врата смрти је посебно изазовна игра — своди се на препознавање образаца, размака и рефлекса, наравно, али такође можете да појачате способности своје скромне вране жетелице ако се потрудите да мало измлетите и такође потражите све скривене светилишта за додатно здравље и магију.
Свиђа ми се како је све то опционо. Врата смрти је сјајно ако само желите да прођете кроз причу без стреса о стварима које могу, али не морају бити скривене из видокруга паметним замагљивањем камере. Игра је такође одлична, и вероватно чак и боља, ако одвојите време да у потпуности истражите њен слојевити свет фантазије. 100% завршетак је вредан циљ.
Првобитно, када сам видео да постоји а трофеј/достигнуће за трчање само са кишобраном, помислио сам да ћу вероватно проћи, хвала вам пуно. То би требало да буде потпуно „друго играње“.
Сада када сам ово тешко кликнуо Врата смрти , међутим, срећан сам што ћу све то поново проћи од почетка без икаквих надоградњи статистике. Узбуђен сам што ћу се суочити са сваким великим шефом и извученом рукавицом са овим усраним малим оружјем. То балансира моје знање. Изједначава шансе и помаже да се ово друго играње брзо одвија свеже.
Колико год да би било фрустрирајуће да покушам да ударим неке од ових накарадних кишобраном први пут, као нека врста победничког круга после утакмице, то је фантастична поставка.
Знам свачије обрасце напада; сада само морам да играм константно добро! Са овим самонаметнутим нервом према моћи близине моје вране, постоје и надоградње које треба одмерити – да ли треба да дам предност снази одмах да надокнадим недостатке кишобрана или да удвостручим нападе из даљине? Забавно је размишљати. (Говорећи о, Врата смрти Механика усе-мелее-стрикес-то-рецхарге-иоур-спеллс је тако једноставна, али ефикасна. То чини игру.)
која је разлика између уник-а и линук-а
Наравно, трчања изазова нису ништа ново за игре, посебно ако говоримо о критеријумима које су направили обожаваоци. Само бих волео да више игара укључује ове идеје - или барем њихове елементе - као начин да продуже живот играчима који су спремни да копају дубље.
Не ради се толико о додавању сирових потешкоћа колико о зачињавању ствари.