toejam earl are back groove
Настављамо даље са ко-творцем Грегом Јохнсоном
До овог протеклог викенда, ТоеЈам & Еарл био је наслов о коме нисам знао ништа. Чуо сам за игре током година, обично од људи на ГамеСтопу романтизирао дане младости проведене уз њу, али деценијама је то била само чудно названа игра. Ко би желео да игра неку игру као нешто што се зове „ТоеЈам“?
Испада да је 508.000 долара људи урадило јер је то толико новца четврта игра у низу, ТоеЈам & Еарл: Повратак у утор , одрастао на Кицкстартеру пре три године. Сада смо тек неколико месеци удаљени од пуштања у продају, први поглед на крајњи производ на ПАКС Вест. Далеко од ужурбаног Васхингтонског конгресног центра, у јединици на спрату у улици Пост Аллеи у близини Трга Пике Плаце, седим на приручну сеансу са ко-творцем серије Грегом Јохнсоном, оснивачем ХумаНатуре Студиос.
Свако ко је одрастао играјући оригинал ТоеЈам & Еарл вероватно ћу се осећати добро као код куће Назад у утор као што је више таква игра и мање попут њеног наставка, Паника на Функотрон . Пошто сам потпуно упознат са франшизом, омотавање главе само оним што ова игра траје готово у целини демо сесије. У игри је шест ликова који се могу играти, а Јохнсон и ја идемо заједно с ТоеЈамом и Еарлом.
Питања и одговори за подршку за десктоп рачунаре за л2 ниво пдф
Циљ игре је једноставан: титуларни двојац се срушио на планету и морају пронаћи делове своје свемирске летелице на 25 насумично генерисаних подова да би побегли. Није сваки спрат комад свемирског брода и јасно је да ли под на којем сте направили или не садржи. Да би дошли до краја, играчи морају да пронађу лифт на сваком спрату, док користе поклоне које су покупили на путу да се супротставе грабежљивцима и подигну ниво. У игри нема борбе против малодобне руке, али многи од поклона могу играчима дати привремено оружје које могу користити како би извукли пријатеља и непријатеља.
Садашња функција ми је најдужа за разумевање. Ја сам експерт у овом тренутку свог живота о додацима и пролазима Мистери Дунгеон игре, тако да пролазак кроз сваки ниво овог насумично генерисаног света није проблем. На већини раних спратова само тресем дрвеће, грмље и куће да видим шта се дешава. На једном од спратова протресем кућу и изађе Гандхи који ме штити сфером цвећа. Многа дрвећа која тресем сакривају куглице за куглање само чекају да падну на главу и напије ме здравље.
Када се коначно отворим да отворим оне поклоне које нађем, дубина игре почиње да се представља. Десетине поклона могу се откључати, а неке могу у основи променити путовање преко сваког спрата. Постоји поклон који ми пружа прикривене способности, који ми дозвољавају да лако нађем свог партнера, који ми помаже да пронађем излаз, и онај који киши парадајз на позорници око мене, елиминирајући непријатеље и оне који су ту да ми помогну.
Што даље уђемо у тамницу, све луђе ситуације постају. На једном од спратова наилазим на плесаче хула-е, чији су ме бокови у трансу. На другом спрату, залуђени ванземаљски фанатик ме прогања. Недуго након тога убијам Деда Мраза и откључавам поклон који се иначе налази касније у тамници. Читаво искуство је бизарно, са тајним прекидачима, паркирним метрима, плес-офф-ом, скривеним аутоматским покретањем бина, и још много тога. Ниједна два спрата више нису иста и што ексцентричнија игра постаје, то више почињем да је копам.
Лудачка природа Назад у утор савршено је наглашен уметничким правцем. Ликови, локације и предмети имају импресивно богату вибрацију из 90-их као да су сва средства прикупљена из епизоде Какав цртани филм! Још један детаљ који волим је како су подови представљени. Када одем до другог нивоа у тамници, још увек прилично јасно видим претходни спрат испод мене. У једном случају, Јохнсон и ја смо на одвојеним спратовима након пада ракете. Док покушавам да се вратим до лифта, можемо видети мог ТоеЈама на кату испод његовог Еарла. Кад им се стазе укрштају, два лика кажу „суп! То је сјајан додир и заиста додаје овом осећају да је ова игра само два пупољка који се друже на страној планети.
Овај двоструки поздрав такође изазива потапање у оквиру. Током читаве наше сесије заједно, Јохнсон се повремено зауставља да би забележио било какве грешке које нађе, а има их и више него прегршт док га уступим свом контролеру. Једна од запаженијих грешака јавља се током музичке мини игре. Иако контроле овог одељка раде сасвим у реду, звук не утишава звук. Постоје и друге грешке, али ниједна од њих није довољно велика да ме замера. На крају моје сесије, док одлазим, мислим да је ова игра за мене апсолутно наслов. Али док одлазим до свог следећег састанка, почињем да постављам сумњу тој мисли.
ТоеЈам & Еарл: Повратак у утор је једна од оних игара које је тешко препоручити или испробати, али нисам преокупиран људима јер нисам баш сигуран како се због тога осећам. Лежећи, робусни гусјеничар из 90-их можда ми се свидио кад сам још увек био једноцифрен, али нисам сигуран да ће 33-годишњак моћи да ужива у више од једног путовања кроз ово чудна земља. Свакако сматрам да је ПАКС демо забаван са нивоом заноса који није виђен ни у једној другој игри на изложби. Само ми је нејасно колико тачно километраже ћу се извући из ове опуштене авантуре.
Јохнсона видим сутрадан када се вратим у Пост Аллеи на још један састанак. Има мало погледа од хиљаду дворишта док је лежерно подигао да је нашао више грешака у ПАКС направи. Са датумом издавања који је планиран за касну јесен / рану зиму, ХумаНатуре Студиос је свој рад пререзао за то.