experience points 18
Али ... будућност се одбила да промени
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори Цхроно Триггер . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Није лако бити зелен
наочаре за виртуелну стварност за кбок 360
Апсолутно волим када нам игре дају неконвенционалне хероје. Цхроно Триггер пуно их је; осим три главна актера, странка регрутује и хуманоидну жабу, робота, жену из пећине, па чак и злобног мага. Али, признајмо, најбољи лик до сада мора бити Жаба.
Жаба је у почетку врло тајанствени лик. Изгледа да нигде не помаже Цроноу и Луцки да се реше и не објашњава ко је он, одакле је дошао или зашто је двогласна причајућа жаба. Али странка на неки начин прихвата овог чудног колегу и без питања га поздравља у њихову средину. Стварно је добар са мачем!
Касније се открива да је Фрог право име заправо Гленн, а он је некада био човек пре него што је Магус убио свог пријатеља Цирус-а и претворио га у водоземац. Од тада је свој живот посветио проналажењу и победи над Магусом како би се осветио за Кирусину смрт, а вероватно је покушао да врати и своје старо тело.
Жаба је, међутим, баш свуда наоколо. Волим све о њему: његову тријумфалну тематску песму, победничку анимацију где разгибава изненађујуће огромне мишиће, свој маштовити старогрчки нагласак, начин на који скаче уместо да хода и једноставно основна чињеница да он хода, прича жабљу одећа и велики мач. Он је само највећи!
Моралне дилеме на миленијском сајму
Цхроно Триггер је једна од оних игара због које играч веома разуме у своје акције. Скоро чим игра почне, играчу се суди, чак и када само покушавају да уживају у фестивалу без срца. Наравно, тога неће знати све до касније.
У одређено време током Цронове авантуре, канцелар Гуардиа Цастле-а га ухити због наводне отмице принцезе, Марле, и брзо се суди. Како суђење напредује, играч може брзо да се надвлада од страха када схвати да су њихови наизглед једноставни играчки избори у питању. Сећате се оног човековог ручка који сте украли на сајму? Или девојка са изгубљеном мачком којој нисте успели да помогнете? Или оног тренутка када сте налетели на Марле и затим отишли да покупите привезак који је бацила? Играч можда није много размишљао о тим стварима у то време, али сада се ове једноставне радње користе као доказ против њиховог карактера у животној или смртној ситуацији.
Сада, у стварности, избори не утичу много. Цроно ће и даље бити бачен у затвор и осуђен на смртну казну без обзира да ли је проглашен кривим или не. Наравно, тада нисам имао појма о томе. Схватио сам да сам се потпуно зезнуо крађу ручка и грабећи бачене привеске и почео сам се осећати стварно лоше због начина на који сам играо. Био сам толико навикнут да у играма могу радити све што желим, без утицаја. Ући у туђе куће и разбити све њихове саксије? Нема проблема! Узимање новца и предмета из њихових ормара без њиховог пристанка? Иди напред! Али сада, у Цхроно Триггер , Одједном ме суде и изгледам као потпуни кретен.
Касније Цроно сазнаје да је канцелар у ствари лажни и да је суђење било намештено. Али и поред тога, ипак ме натера да два пута размислим о свакој радњи коју сам предузео Цхроно Триггер Од тог тренутка. Никад се не зна када би неки наизглед безначајан избор могао да има велике последице!
Године ветра
Цхроно Триггер генерално има одличан звучни запис, али посебно постоји једна песма коју волим више од осталих.
'Ветровна сцена' се одиграва на мапи света у 600. години. Искрено нисам сасвим сигуран што је то због ове песме због које је толико волим, али кад ме чује, увек се осећам мирно и срећно. Кад год свирам Цхроно Триггер , чим дођем у средњи век, само седим на свету и слушам ову песму на петљи. То је баш дражесно и мистично, не могу доста.
Неколико других песама се приближавају, укључујући херојску 'Жабљу тему' и мистериозну 'Сцхала'с Тхеме' (која је била бизарно узоркована у рап песми Виз Кхалифа ... да ли се неко сећа?), Али 'Винд Сцене' је моја песма комфора. Никада ми не успијева подићи расположење.
Читав живот почиње са Нуом и завршава Нуом
Ако Цхроно Триггер имао маскоту, то би вероватно био Ну. Нус су чудна, округла створења која се налазе током цијеле игре. Они постоје у свим епохама, од 65.000.000 пре нове ере, па све до 2300. године нове ере. Они могу бити трговци, непријатељи, помоћници и обични стари НПЦ-ови.
Али шта је заправо Ну, уопште? Она која је пронађена 2300. године АД заправо је робот који је саградио Белтхасар, програмиран у складу са својим сећањима и остављен задужен за путујући брод, Епоху. Да ли су сви Нусови роботи? Није баш јасно, мада неки од осталих Нус-а са којима се играч сусреће понашају се више као жива бића него машине.
како отворити јнлп датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Један пример је моја најдража Ну. Мозе га наци да хода око Зеал Палацеа, понаса се врло цудно и прелазеци бочно преко перона. Уљудно моли Цроноа да га огребе по леђима. Након лепе, задовољавајуће огреботине, појављује се порука која каже: „Открили сте Ну тачку гребе“! док се игра мало мелодија победе (Ох, добро, питао сам се где је била њихова гребање у целој игри!). То заправо не чини ништа значајно, али је ипак прилично најбоља НПЦ интеракција коју сам икада имао. Боже волим те Нус!
Вришти изнутра
Ово је први пут да сам звучни ефекат представио као запажено Екпериенце Поинтс меморију, али овај дефинитивно заслужује похвале. Звук Лавосовог вриштања нешто је што ми се чврсто забило у мисли кад год размишљам Цхроно Триггер .
То је заиста застрашујућа бука; снажан, крвав звук који траје тек дуже него што се може очекивати. То му припада туземнијски квалитет, и дефинитивно чини посао да се Лавос чини као застрашујуће, грозан непријатељ.
У погледу класичних негативних звучних ефеката, Лавосов врисак ставио бих управо на врх листе, знатно изнад Кефкиног смеха, Синистаровог злобног подругљивости, па чак и застрашујуће амбијенталне звуке Гиигаса. То је врисак који каже: 'Уништит ћу вас и све што волите', а управо то ће учинити ако Цроно и пријатељи не успију у својој мисији.
Краљевство у облацима
Свет Цхроно Триггер је релативно мали у поређењу с већином РПГ-ова, али игра то надокнађује тако што играч мора истражити кроз неколико јединствених раздобља, свака са својом посебном темом и променама у свету. Почевши од данашњих дана, играчи могу путовати све до праисторијских времена земљом која лута диносаурима и пећинским људима, па све до векова ка будућем свету, пустој пустоши машина и недостатку хране.
Али најинтригантнији временски период је доба антике 12000. године пре нове ере. Када Цроно и банда први пут стигну у Антику, чини се да је свет још гори од постапокалиптичне будућности. У основи је ледено доба, са снажном мећавом која прекрива све снегом и ледом и само је неколико расутих пећина присутно за склониште. То је све док забава не наиђе на чудну зграду познату као Скиваи, која их телепортује у облаке до плутајућег острвског краљевства Зеал.
Жртва је краљевство створено магијом као начин да се избегне оштра зимска клима. У Краљевству су дозвољени само Просветљени, људи који могу користити магију, а нормални људи одбачени да живе на смрзнутом континенту испод. Не само да је Зеал прелепо место, ведро и сунчано са водопадом који се слива у вечну мећаву испод, већ је такође пун тајни и чудних појава. Краљевство је дом многих чудних појединаца, књига преплављених магичном снагом и свакојаких уредних ствари (да не спомињемо одличну тематску песму). Неколико зграда има чак и скривене пролазе које могу пронаћи само играчи довољно паметни да реше одређену загонетку.
Кладим се да би било забавно живјети у мјесту попут Зеал-а, иако су многи његови становници прилично снобовски, а у неким случајевима и тотални кретени (гледам те, Далтоне!). Срећом, постоје и други много љепши људи попут Сцхале и Јануса који уравнотежују снобизам. Уместо њих ћу се охладити.
Природа машина
Цхроно Триггер има тону дугих, наградних споредних задатака, од којих мој омиљени почиње у средњем веку (а заправо се испоставило да су две споредне мисије у једној!). Жена по имену Фиона живи у неплодној пустињској пустињи, која је некада била успешна шума пре него што су се непријатељи појавили и уништили. Након победе над дечком који је вребао у пустињи, забава се враћа Фиону, која нестрпљиво почиње да сади дрвеће како би обновила шуму.
Нажалост, Фиона се боји да ће требати векови да се посади довољно стабала да се шума врати некадашњој слави. Свакако у животу неће моћи да доврши задатак, јер би то могло да траје вековима. Чувши то, партијски механички пријатељ Робо љубазно нуди своје услуге како би Фиона посадила дрвеће. Робо се опрашта због Цронаа и пријатеља и говори им да га траже у будућности. Напољу у пустињи Робо се може ревносно радити како копање земље, сеје семе, па чак делује и као страшило (дивно!).
400 година касније, забава стиже да нађе огромну бујну шуму уместо пустиње. У центру шуме налази се светиште посвећено њеном роботском творцу. Луцца поново активира Роба, који је задовољан што се опет види после стотина година, и предлаже забаву да прославе њихово поновно окупљање.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење рачунара
За време њихове слављеничке ватре у шуми, почиње друга страна потрага. Случајна примедба Марле оставља Лукцу пребивање на њеним сећањима. Касно ноћу, након што су сви остали заспали, Луцца излази како би отворила портал на тренутак из своје прошлости. То је дубоко лични, трагични тренутак у којем се Лукина мајка ухватила у машини, услед чега је дошло до повреде због које је парализована. Млада Луцца, немоћна, мора стајати и гледати како се све догађа.
Али овај пут, будућа Луцца може интервенирати! Па, вероватно. Ако је играч врло брз и пажљив, постоји лозинка за откривање која може искључити машину, спашавајући Лукину мајку из живота без ходања. То је, међутим, врло тешко учинити исправно, тако да већина играча нажалост неће успети, а Луцца ће изнова гледати несреће своје мајке.
Након тога, Луцца се враћа у садашњост како би пронашла Роба који је чека. Ако прошлост остане непромењена, њих двоје воде дирљив разговор где Робо нуди да поклони ноге мајци Лукце како би она могла поново да хода. Сада, ово може звучати хладно од мене, али заправо радије остављам прошлост каква јесте и не спашавам Лукину мајку, само зато што је метеж између Луке и Роба после тога много бољи. Показује смијешну и брижну страну Роба гдје он нуди да Луцца учини сретнијом, а Луцца га назива пријатељем којег се чини угодно изненађеним. То је тако срдачна размена, иако долази по цену.
Бодови досадашњег искуства
.01: Легенда о Зелди: Мажорина маска
.02: Сенка Колоса
.03: ЕартхБоунд
.04: Цатхерине
.05: Демон'с Соулс
.06: Нема више хероја
.07: Папер Марио
.08: Особа 4
.09: Финална фантазија ИКС
.10: Мега Ман Легендс
.11: Раиман Оригинс
.12: Метал Слуг 3
.13: Прелаз за животиње
.14: Змај змај ВИИИ: Путовање проклетом краљу
.15: Супер Марио Сунсхине
.16: Финална фантазија ВИИ
.17: порећи