miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Био сам, међутим
Након што је одговорио на коментар легендарни Нинтендо дизајнер Схигеру Мииамото направио 'лошу игру', Котаку је добио прилично изненађујући одговор: та игра је Зелда ИИ . Мииамото потврђује ово искрено, рекавши: „Не бих рекао да сам икада направио лошу игру, сам по себи, али игра за коју мислим да бисмо могли више да урадимо је Зелда ИИ: Авантура везе '.
Даље наводи ограничења НСЗ-а као разлог свог личног неуспеха, рекавши: „Мислим посебно у случају Зелда ИИ имали смо изазов управо у погледу онога што хардвер може да уради. Било би лијепо да је било већих непријатеља у игри, али Фамицом / НЕС хардвер то није био у стању. Из хардверске перспективе, да смо успјели убрзати пребацивање између сцена, да је то било брже, могли бисмо више ...
Сада знам да су људи прилично подељени на овом уласку у Зелда франшиза, а неки критичари наводе лош превод или велику забрану уласка као разлоге да то избегну - али искрено, волио сам га. Као Ацтраисер , Зелда ИИ спаја 2Д платформе секвенце са истраживањем ЈРПГ мапа од врха према доле. Сусрети на мапи света нису случајни, а ако вас непријатељ додирне, игра потиче у 2Д конфронтацију.
Било је чудно, поготово након што је слиједио инстант класике у оригиналу Зелда . Али било је нечег у вези са игром са којом сам се заиста повезао, посебно с обзиром на чињеницу да је део акције повећан од оригинала и да има систем потпуног искуства. Наиме, много непријатеља било је сјајно дизајнирано са концептима који се и данас користе, укључујући и одбрамбене гвоздене ограде. Иако је могао да користи мало више пољског изгледа, то је лако једна од јединственијих игара у франшизи и не сме се пропустити.
Не буди тако строга према себи, Мииамото.
Игра 'Бад' Схигеру Мииамото (Котаку)
адо нет питања и одговори за интервјуе за искусне