terrible females video games forever girls 119948

Ти ниси Сидни Прескот
Коначно је хладно у Њујорку, лишће је постало касно наранџасто, а тмурни октобар је много даљи од обећања хладног, веселог (у зависности од тога колико волите своју породицу) децембра. Полако бледимо у следећу годину, али иако је Ноћ вештица далеко иза нас, сматрам да је играње хорор видео игрица релевантно током целе године. Као пример, управо сам почео да понављам Блоодборне по милионити пут. Његово сиво небо и црна одећа су прикладни за ово доба године, када сунце залази у 17 часова. и кренеш кући рано да избегнеш хладноћу.
Ово ће бити последња колумна под мојим Страшне жене тему, и, као што сте можда схватили из мог увода о трајној природи хорора, размишљао сам о једном елементу хорор игара који се заиста задржава: жене, ако уопште можете да верујете.
(Извор: Приступ тапетама )
У једном или другом тренутку, вероватно сте чули за Финал Гирл , израз који је први употребила америчка професорка филма Керол Кловер 1987. године новински чланак Њено тело, он сам: Род у филму Сласхер. У чланку, Цловер карактерише Коначну девојку као преживелу, жену која је дечачка у својој памети, гравитацији, способности (…) и сексуалној невољности, и цитира Ноћ вештица је Лори и Алиен Рипли као врхунски пример.Хорор филмови су почели да напредују даље од стереотипне Финал Гирл до Финал Гирл која је отвореније сексуална и женственија ( Оранге , Мидсуммер , и Спреман или не су неки новији примери), али традиционална Финал Гирл још увек у великој мери дефинише жанр ( Мирно место , До смрти , и бомбона човек су новији примери његовог трајног утицаја!). Хорор игре су, међутим, успеле да избегну троп већи део своје историје.
Враћајући се на Блоодборне , ликови који се не могу играти као што су Тхе Долл, Ихарнам, Птхумериан Куеен и Арианна су сви сексуални или визуелно женски ликови, а ипак им је дозвољено да живе (у зависности од тога како играте игру) до краја. За разлику од женских ликова у хорор филмовима, ови ликови нису кажњени због своје сексуалности или отвореног изражавања женскости. Представљене су украшене машнама, у хаљинама, или, што је још гротескније у случају Птумеријанске краљице и Аријане, крваре или претучене од порођаја. Као играчи, прихватамо ову женску презентацију по номиналној вредности. Током хорор филма, могли бисте рано уочити промискуитетну жену у одећи и рећи себи да ће умрети. Али женскост у хорор игрици је превише активна за то.
То, међутим, не значи да се хорор видео игрице никада не препуштају стереотипном лику јаке жене. Када скролујете кроз фотографије од познатих женских протагониста хорор игара (нарочито у играма за преживљавање, еквивалентним видео игрицама Финал Гирл-хеави сласхер филмовима) видите много коњских репова, кратке косе и генерално скромне одеће.
(Извор: ЦНЕТ )
Ово сугерише да програмери деле бар једно мишљење са многим режисерима хорора - ако је невина, дефинитивно ће живети. Чак и тако, ови протагонисти игре обично нису само жене на крају остају живе, а публика добија шири спектар ликова него само девица, курва и злобна девојка коју хорор филмови обично воле. Иако ова два медија нажалост приступају писању жена на сличан начин, игре и даље избегавају да користе пречицу заплета и карактеризације која је Коначна девојка.најбоља музика мп3 преузимање за андроид
Када се видео игре фокусирају на лик једне жене, она има тенденцију да буде субверзија типичне Финал Гирл. Ови ликови, попут Јулије из Лоллипоп Цхаинсав и Аја из паразит Еве, може делимично произаћи из склоности видео игрица према хиперсексуалним женама. Али хорор филмови нам ретко дају овакав лик изван Џениферино тело , тако да може бити лепо видети.
(Извор: Твиттер )
Иако су Форевер Гирлс из видео игара свакако добродошао контраст у односу на Финал Гирлс из филма, донекле је забрињавајуће што се хорор осећа као једини жанр где је женама у видео игрицама дозвољено да напредују. Људи су расправљали зашто је то тако пре него што , често примећујући да видео игрице постављају жене као слабе и склоније ужасима, или као занимљив коментар у теми на Реддиту из 2016. рекао , играчи можда не очекују да ће женска протагонисткиња преживети, што их чини да улажу у њену причу, док би очекивали да мушки протагониста узврати и буде херој.Лично, мислим да Форевер Гирлс из видео игара постоје јер, за разлику од филмова који захтевају пасивну публику, видео игре предвиђају активну, а често чак и агресивну публику. Уместо да ужива у гледању како убица отвара девојке једну по једну као што би то чинили гледаоци филма, играч видео игрица је најзадовољнији тиме што доноси сопствени избор — да ли ће они сами убити девојку? Хоће ли јој помоћи? Ће они умрети уместо тога?
Дакле, Форевер Гирлс из видео игара нису потпуно имуне на исту мизогинију која је створила Финал Гирлс у филму, а осим тога, било би лепо видети да видео игре диверзификују своје женске ликове, посебно у погледу личности, изгледа и трка. У сваком случају, вреди приметити начин на који жене у великој мери насељавају хорор жанр, и било би ми занимљиво да чујем ваше мишљење о томе у коментарима. Ништа страшније од женске доминације!
(Још чланака у серији Ужасне жене: Анатомија женског чудовишта , Против девојке у невољи , Када си девојка, навикнеш се на крв .)