supreme commander 2 pc patch 1
Игре на гас не одмарају након нешто скоријег завршетка игре Врховни командант 2 . А ако имају, па, те мачке знају како да мешају посао са задовољством. Након што је прошле недеље објављен огроман закрпа усредсређена на рангиране мечеве, студио је јуче објавио једнако импресивну закрпу.
како играти .свф датотеке
Патцх 1.11, како се тако љубав зове, односи се на подешавање Врховни командант 2 АИ. Желећете да прочитате све што је било ометано хватањем закрпа након паузе. Тренутно не играм игру, па нисам могао да почнем да објашњавам шта све то значи.
Благослови човека који је изумио закрпе.
гоогле вебмастер тоолс алата за сломљене везе
Нове функције:
- Нове АИ категорије сада су доступне путем менија лоби Скирмисх или Мулти-плаиер:
- Ваздух: фокусира се на ваздушне јединице.
- Земљиште: фокусира се на земљишне јединице.
- Русх: Усредсређен на велике количине копнених јединица и мање на одбрану.
- Балансирано: балансирано између земље и ваздуха.
- Морнаричка: фокусирана на морнаричке јединице.
- Корњача: фокусира се на одбрану и експерименталне радове.
- Случајно: бира једно од горе наведеног на основу различитих фактора.
- Додао сте Стеам аватар за сваког играча на екрану сажетка за више играча: Ово ће омогућити играчима да кликну на слику слике и приступе Стеам профилу тог играча. Одатле, они могу додати тог играча на листу пријатеља ако су имали добру утакмицу
- Додани су Миц Ицонс приказани у игри када се приказује мени у резултатима игре (Ф2) који омогућава играчима да искључе појединачне играче
Побољшања:
- Додан је код против варања који ће открити модификоване датотеке луа и спречити играње са непромењеним корисницима. Ово такође спречава ажурирања и достигнућа. И даље дозвољава играње са другима који су идентично модификовали своје игре.
- Прекиди у рангу: Игра сада прати број прекида везе које играч има током мечева са 1в1. Ако премашите одређени проценат прекида везе са играним играма, они ће се рачунати као губици уместо победе.
- Побољшања АИ:
- АИ се више неће заглавити у свом редоследу покретања ако се пожури или ако постоје ограничења за изградњу.
- АИ ће одабрати одговарајући архетип заснован на ограничењима јединица.
- Ако је врста јединице ограничена, АИ ће се понашати као да јединица не постоји у игри.
- АИ ће сада груписати јединице на основу претње свог циљаног непријатеља.
- АИ ће сада груписати експерименте на основу претње циљног непријатеља.
- Ако је услов победе Убиство, ми вештачки надувамо податке Неуронске мреже да би нападање АЦУ постали пожељнији и за копнене и за ваздушне јединице.
- АИ сада може да одговори на напад на моје нуклеарке или артиљерију, чак и ако не види одакле долази.
- Исправљена је грешка у којој се нису користили услови за изградњу претњи.
- АИ више не би требало да покушава да шаље нападе на непробојна подручја.
- АИ ће задржавати јединице све док не сматра да има довољно за напредовање на основу одбрамбених интелигенција.
- Решен је проблем где ће АИ непрестано повлачити јединице да нападају базу за ширење уместо да гурају напред.
- АИ више неће градити више од 3 превоза, осим ако нема копнене јединице и није земљовид.
- Додан је АИ одговор како би натерао копнени АИ да добије надоградњу АА копнене јединице ако непријатељ има ваздушне јединице.
- Навал АИ неће саградити више од три подморнице осим ако непријатељ нема Навал.
- Ако је истраживање онемогућено, АИ неће изградити истраживачке објекте.
- АИ ће додати малу количину претње свим непријатељским стартним локацијама тако да зна где да их пронађе.
- Платони ће покушати да нападну само подручја у којима мисле да могу учинити довољно штете прије него што умру.
- АИ ће реаговати на непријатељске ТМЛ, артиљерију или експерименталце тако што ће саградити више оклопа и поставити их ближе један другом.
- АИ би требало да пошаље прикладнији број јединица на основу непријатељске претње.
- АИ ће правити и користити масовне претвараче.
- Ако је најближи непријатељ АИ много слабији од осталих непријатеља, АИ ће се фокусирати на слабог непријатеља.
- АИ-јеве ваздушне јединице чекаће дуже пре поновног процењивања циља за напад.
- АУЦ-ов НУЦ ће сада проверити проходност пре испаљивања јединица.
- АЈ-ов Нуке Лаунцхер сада ће проверити могућност окретања пре пуцања.
- Сада можете да изаберете који АИ тип желите да играте из падајућег лобија игре (случајно је и даље опција).
- АИ ће правити надоградње фабричког штита чешће, а не само када непријатељ има ваздуха.
- Надоградња фабрике сада има вредност претње.
- АИ би требао боље реаговати на непријатеља који има нуклеарке.
- АИ неће градити истраживачке станице ако већ има све истражено.
- АИ неће изградити масни претварач све док нема довољно енергије за конверзију.
- Додани су већи ваздушни и копнени вод.
- Када ставка састављања има врсту ресурса, Алл АИ ће прво користити Слусх.
- Додани су услови градње за провјеру тренутне пријетње непријатеља.
- АИ зракопловни извиђачи ће сада заобилазити претњу што је више могуће.
- Истраживање масовних претварача сада је већи приоритет за АИ корњаче.
- Промењена је нека процена претње приликом одлучивања где да се нападне.
- АИ ће правити мање ММЛ-ова и покретне артиљерије.
- Додана је нова функција за складиштење услова победе за АИ.
- Када АИ јединица умре, додаће претњу локацији подстрекача да упозори остале јединице.
- Додате су неке мере против корњача.
- Поправка за јединице које су изграђене изван базе АИ које се не користе.
- Поправите за АИ који не користи свој пуни основни радијус.
- Земаљски земљописни алати на острвским картама требало би да граде фабрике ваздуха за изградњу превоза.
- АИ би требало да шаље водове кад је на врху, без обзира на све.
- АИ ће размакнути морнаричке фабрике више да спречи блокаду.
Мапе рангиране су ажуриране на:
шта је стабло одлуке у рударству података
- Марк Бридге
- Цларк Траининг Центер
- Коалицијско бродско двориште
- Арктичко уточиште
- Отворите дланове
- Финнина освета
Исправке:
- Фиксне јединице које стижу из Спаце Темпле телепорт имунитета на Магнетрон ефекте
- Фиксно инжењерско путовање у претрпаним условима
- Поправци за повремени пад ако клијент истог тренутка прекине везу. Хост покрене игру са рангирањем
- Фик фор Црасх / Софт Лоцкед: Играчи могу да се блокирају на екрану 'Стартинг Гаме' ако се други играчи прекину када започиње меч 'Стартинг Гаме'
- Бацкспаце ће открити све знакове у оквиру за уређивање када имате више знакова него видљиви одељак
Подешавање и балансирање:
- Заробљавање јединица сада пружа исто искуство као и њихово убијање