gamescom god war ascension
како претворити цхар у инт ц ++
Сад кад смо добили неко квалитетно време овде на гамесцому 2012 са Кратосовим последњим изласком, Бог рата: Узашашће , ево неколико кључних ствари које бисте требали знати о предстојећем серијалу прекуел за ПС3. Пет ствари.
И овде говоримо о доброј кампањи за једног играча, а не о мултиплаиеру. О томе касније.
Главни корак овде је онај класик Бог рата гамеплаи који очекујете је овде, мада је мало побољшан и очишћен. Иако је Кратос нешто мањи и мање лош, игра и прича обећавају да ће бити већи и бољи него у било којем претходном наслову серије.
1. Животиње ће умрети
Ако редовно читате ову веб страницу, знате да сам велики љубитељ животиња. Глупо, готово. Али то ме није спречило да откидам главу мишићу везаног шефа Елепхантаура са главом слонова отворен да разоткрије свој мозак, а потом да испадне, пролијевајући крв. Немојте рећи АСПЦА, али ја сам растворио овај хуманоидни пахидерм на комаде и свидело ми се.
Кратосове руке ће умријети козе, слонови, морска створења и још много тога Бог рата: Узашашће . Чак се и стандардни непријатељи, попут грла козе против главе, крећу наоколо као људи, али су више љути и вероватно мало више крваре. Неке од ових звијери више се нагињу ка животињској страни ствари, чинећи помало узнемирујуће растргавање главе или кидање руку.
питања за интервју за ручно тестирање за 5 година искуства
2. То није Кракен
Ако сте видели снимке или читали претходне приказе прегледа, крај играчког демо филма Асценсион довео је Кратоса до огромног татка, а затим га скочио у воду, сечивима, крећући се директно у уста великог пипка -Морско створење. Упркос томе како изгледа, други нису рекли да је митски Кракен други. Марк Симон из СЦЕА Санта Монице говори нам да се он заправо зове Цхарибдис. Кратос ће се током позорнице више пута дизати против њега радећи на ономе што ће засигурно бити неуредна, крвава битка.
3. Кратос је некада имао мекшу страну
Будући да је кратак, Кратос још није прошао кроз пролаз. Није толико отврднут као што смо навикли да га виђамо, и иако је доста љут, није ни приближно толико бесан као што сте можда навикли. У ствари, у овом демо приказу показује да му је стало до људи. У једном је призору гурнуо човјека на штету, спасивши га од летећих копља, мада се на типичан начин Кратоса чинило да се не брину много о друга два човјека која су умрла прије спашавања овог момка. Барем је у тој измученој души одједном било саосећања.
Тело му је такође нешто мекше. Овај млађи Кратос мршавији је и ближи човјеку него полубогу. И даље је тврд, али у борби би се срушио лакше него у будућности. А још нема свој ожиљак заштитног знака.
4. Не предуго, ни прекратко
Бог рата: Узашашће да ли је његов рад прекинут за њега као да мора да поставља Кратосову позадину - то је велика прича. Марк Симон каже да је отприлике толико дуго као први Бог рата игре, ако не и мало дуже. С недавног тестирања игре проценио је да у кампањи за једног играча постоји око 8 сати играња.
5. Узашашће се осећа добро, човече.
Мотор игре је већ одавно направљен и пооштрен, а до сада је доста искуства из стварања Године рата испод појаса, тако да су за ово могли да се фокусирају на усавршавања која побољшавају искуство играча. Они се крећу од рационализације уноса дугмета до подешавања борбе.
како додати вредност низу јава
На пример, Кратосове контроле за пењање и искуство су много робусније него што су биле у прошлим играма. С променама и побољшањима контроле, и новом способношћу пењања неправилним површинама и око углова, Кратосово скалирање зида може чак Неистражене Натхан Драке је поносан.
Постоје велики напади, гадни комбои и масивни финишери у стилу мини-игре који се сви осећају сјајно, као што бисте очекивали. Ово је најважније да бисте добили право, а они су то прикупили. Осјећај је познат, али фино подешен. Очекујте борбу која има брз, оштар одговор од уноса са дугмета за лице и комбинацију која се осећа као да је у борбеној игри.
Кратос, наравно, има своје ланце, али овај пут има огромну торбу нових трикова. Покупио је и користио оружје својих непријатеља, а свако од тих секундарних оружја има свој посебан напад, употребљив након што напуни метар бијеса. У своје време играња покупио сам мачеве и копља и брзо сам научио да их радим у свом уобичајеном сету и покретима. Такође сам био у могућности да радим у његовим новим моћима хватања / граковања, који су везани за посебне потезе.
Нове силе, попут могућности да се уназад времена „исцели“ покварено окружење, а затим могућност поновног разбијања, приказани су у демо верзији и имају сличне намене.
Бог рата: Узашашће ће бити објављен за ПС3 почетком 2013.