review gears war ultimate edition
У свом најбољем
За боље и за горе, Точкови рата помогли да се обликује прошла генерација игара. Излазећи на сцену 2006. године, помогло је учвршћивању уобичајених тропа попут зидова у грудима, смеђих и сивих стрелаца и свемирских маринаца везаних за мишиће. Ништа од тога није измислио, али је свакако помогао да се уздигне до нивоа холивудског блоцкбустера којег су сви желели да опонашају.
Кроз ту имитацију, Точкови рата заоставштина је разблажена. Богатство просечних игара проузроковало је људе да се проактивно подсмевају на непоштеност ове формуле. То је лако заборавити Точкови рата не само да је пухао стазом, већ је то учинио на невјеројатан и врло забаван начин.
Нешто се може рећи за то што сам могао да поново насловим титулу из 2015. године коју сам првобитно играо скоро деценију раније и још увек имам сјајно време са њом. Потребно је само свежи премаз боје на који нас подсећа Точкови рата сјај.
Геарс оф Вар Ултимате Едитион (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Коалиција
Издавач: Мицрософт Студиос
Издање: 25. августа 2015. (Ксбок Оне), ТБА (ПЦ)
МСРП: $ 39,99
Девелоперс оф Геарс оф Вар Ултимате Едитион назвали су ово „првим у најбољем случају“. Испада да нису у праву, али такође нису довољно прецизни. Ово је Точкови рата - у целу најбољу франшизу. Игра у сталним 60 сличица у секунди чини чуда природно неспретном покрету. Ови војници се сада мање осећају попут тенкова на које личе.
Међутим, то није баш случај у кампањи. Мултиплаиер преко Ксбок Ливе-а ради са 60ФПС, али соло и кооперативна игра закључана је у 30. Без обзира на то, то је велико побољшање у односу на претходне рате. То се одмах примети чим подигнете контролер. Тхе Ултимате Едитион ради на зрелој верзији Унреал Енгине 3 - истог мотора оригинал Точкови рата је изграђено на основу - тако да се ово побољшање вероватно може довести до оптимизације и снажнијег хардвера у Ксбок Оне.
Ова новооткривена флуидност чини све мање фрустрирајућим. Снимање на насловној страни ради као и увек, али прелазак са места на место није вероватно да ће се ваш лик заглавити у зид који нисте намеравали. Кретање по многим бојним пољима у игри је брже и угодније.
Иако је систем за кретање виткијим лако разумети, то је права борба - стварно пуцање оружја Точкови рата . Скоро све о њему је савршено нетакнуто. Колико метака непријатеља може да упије, постоји огромно задовољство сваки пут када непријатељ буде означен закретним луком или ако пиштољ однесе главу. Пуцање хип-ом помоћу Гнасхера и даље је фрустрирајуће нетачна перспектива, јер чини се да ствари делују у вашу корист око половине времена.
Али, највећи комплимент који можете да дате Точкови рата (и то важи у Ултимате Едитион ) је да то чини борбу забавом. То не би требало да буде случај за игру која садржи поп-уп галерију снимања једно за другим, али јесте. Активно поновно пуњење једна је од бољих механика игара током последњег десетљећа у томе што стално чува пажњу играча током процеса у који иначе не би били умешани. Ланцер (а / к / 'пиштољ за моторне тестере') је иконичан и јединствен хладан.
који су најбољи добављачи е-поште
Остали су у борби Точкови рата пролази. Много нивоа дизајна се чини сада. Подешавања се разликују кроз пет аката игре, али сви се користе на исти начин. Ретко је паметна субверзија да се играч држи на ногама. Чешће него не, предвидљиво је шта слиједи напријед.
Да будемо фер, постоје покушаји разбијања овог калупа; други чин садржи два примера. Велики део овог дела игре тражи од играча да се нађе тако што ће надувати резервоаре за пропан како би осветлио пут. У комбинацији са борбама, ово су неки од најбољих тренутака у Точкови рата , јер додаје елемент сличан слагалици. Супротно томе, крај овог закона посвећује поглавље вожњи возилом. Лоше је изведен, а појављује се као присилна и транспарентна понуда у разбијању монотоније.
Точкови рата може бити линеарна грешка, али то је компромис за њену кинематографску природу. Дужина поглавља је обично кратка, а нови пресеци увек су близу угла. Сетпиецес се јављају прилично често, али помало су пригушени у поређењу са другим серијама у серији. Уместо тога Точкови рата је игра која поставља тон за акцију која се налази у врху.
И поред свих кинематографија, Точкови рата посебно је осветљен наративу. Прича детаљно говори о људској борби против најезде скакаваче на планети Сера. Ствари су тмурне. Човечанство има леђа наслоњен на зид. Све се осећа тако доле и напољу. Ова коалиција добро обучених трупа последња је прилика добрих људи.
За оне којима је заправо стало, Точкови рата Заплет може бити ефикасан, а опет једноставан. Нема пуно нијансе, као ни дијалог. Већина размјена између ликова су груби једнослојни или претерано агресивни или саркастични. Да будем искрен, дијалог није добро остарио, али ово никада није било одлика игре.
Највећи прекид долази од врхунског играња и субпаративног наратива. Очигледан је не само диспаритет између њих двојице, већ и начин на који они не раде руку под руку. Игра се често мање осећа као средство за постизање циља специфичног за причу, већ више као средство за покретање прекида за напредовање завере. Пејсинг је такође проблем, јер су улози у сваком тренутку велики и хаотични.
Има пуно грешака, али Точкови рата највећи трик је што их не примећујете док играте. Само је добро време од почетка до краја. Као лична белешка: мој цимер и ја смо током читаве кампање заједно сарађивали на Инсане потешкоћама у две седнице у једном дану. Нисам вам могао рећи да сам последњи пут толико времена посветио некој игри. То говори много.
За свакога ко то жели скувати Точкови рата искуство све до свог најчишћег и (можда) најугоднијег облика, такмичарски мултиплаиер опет игра велику улогу. Постоји 19 мапа и девет модова (укључујући новонастали Деатхматцх тим, краљ брда и два на два са сачмарицама). То је несумњиво велика понуда.
Опет, Точкови рата је фантастично кад се ради само о непотребној борби. Према данашњим стандардима, мултиплаиер за осам особа требао би изгледати сићушно, али заиста није. Увек се може наћи доста превара. Мапе су дизајниране на симпатичан, симетричан начин тако да све буде уравнотежено. Мада, већина оружја се одмах занемарује у већини људи у корист сталне употребе Гнасхера, што изгледа као пут којим треба ићи готово увек.
Било да се ради о кампањи или мултиплаиеру, Точкови рата несумњиво успева да се стално забавља. Тхе Ултимате Едитион подиже то на нови ниво кроз оптимизовани игра, углађеније контроле и ажуриране визуеле. Оно што је најважније, чини овај класик поново релевантним.
Мицрософт се много вози на сталном просперитету Геарс ; на крају крајева, то је једно од највећих издавача својстава. Геарс оф Вар Ултимате Едитион ефективно подсећа зашто је то тако, баш као што подсећа зашто је то игра која је делимично утицала на читаву генерацију игара. Само је требало да нам помогне да је ценимо.
јава како направити ред
(Напомена уредника: У време писања, компонента за више играча није била активна за ширу јавност. У приватној соби коју је водио програмер играло се прегршт мултиплаиер игара. Извештаваћемо о стању онлајн играња приликом покретања и након тога. Ако овај аспект игре примијети значајне проблеме у седмицама након издавања, покрићемо их.)
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)