review child eden
Тетсуиа Мизугуцхи'с тло је култни класик, али никада није био хит код масовне публике или у малопродаји. Да је накнадно праћење издавача Убисофт-а чак и зелено осветљено, готово десет година након објављивања оригинала, нешто је мистерија.
Па, навијачи су то желели и сада то имају и са собом Рајно дете . Наставак тло у свему осим имена, Рајно дете је кратко, али слатко путовање кроз пет страховитих света и једно од најбољих искустава са Кинецтом до сад.
Рајно дете (Ксбок 360)
Програмер: К Ентертаинмент
Издавач: Убисофт
Објављено: 14. јуна 2011
МСРП: 49,99 УСД
Ако је икад постојала игра којој заиста није потребна прича, то је то Рајно дете , али К Ентертаинмент је ипак успео да укључи један. Задатак вам је да прочистите разне архиве од корумпираних информација које прете да униште Пројецт Луми, који је осмишљен да створи архиву људских сећања. Љубитељи претходног дела К Ентертаинмент-а и музика Генки Ракете које су произвели Мизугуцхи препознаће женско лице (и глас) Луми-а као Нами Мииахара. Чишћење архиве и спремање Луми-а ('принцеза') унутра Рајно дете 'дворац', да тако кажем) директно води играче у догађаје тло , који се одвија унутар оне вештачке интелигенције Пројецт Луми. Значи, то се догађа, зар не?
Рајно дете није повезано само са тло у наративном смислу то је у основи тло скроз наскроз. Из перспективе играња, ствари су углавном остале непромијењене. Играчи 'сликају' до осам мета, ослобађајући рафал који их све уништава у једној експлозији. Друго оружје ће се играти Рајно дете напад брзе ватре који се може користити за лакше слање циљева љубичасте боје. Ово друго средство напада може бити Рајно дете једина права иновација у игри у односу на десетогодишњаке тло , али један сам пронашао направљен за чвршће играње.
Док сам увек нашао претње тло бити на двосмисленој страни, Рајно дете их прилично лепо наглашава. Једноставно речено, ако видите да љубичасте ствари лете на вас, мораћете да га оборите секундарном ватром. Иако ово, чини се, олакшава игру тло , такође вам омогућава да постанете пријатнији тако што ћете смислити знаменитости и звукове који би у супротном могли прекомерно потакнути вашу сиву материју.
како направити план испитивања
Завршавање Рајно дете Пет архива није нарочито тежак задатак, али добро га радити може бити и напорно и у потпуности задовољавајуће. Вештина је у закључавању на осам мета, а затим пуштању експлозија у ритму, што је у теорији лакше него у пракси. Ако то брзо постигнете, ваш комбо вам помаже да постигнете више резултата на основу својих перформанси.
Наравно, могуће је једноставно пробити пут кроз сваку фазу игре, али кука за играње заснована на ритму захтева одређену прецизност за постизање високих резултата, и може бити изузетно задовољавајуће.
Док Рајно дете Игра је солидна, она природно сјаји када се подудара са својом музиком и визуалима. У том погледу, Рајно дете успева да надокнади напоре тло на све рачуне. Иако су и данас векторски стилови његовог претходника истакнути, боје и варијације Рајно дете с Архиви једноставно одузимају дах. Свака од њих има своју тему, светове и знаменитости колико и наредне, маштовите и страхујуће.
Ако је основни гамеплаи поинт-анд-пуцање на трачницама сам по себи устајао, то се сигурно неће знати. Аудио и визуални садржаји у игри су на више начина директно везани за ваше акције, са шеширима, падовима и цресцендосима које ћете покренути на основу ваших перформанси. И док електронски поп звукови Генки Роцкетса, попут транса, нису изнад свачије уличице, тешко је не ценити начине на које је музика беспрекорно уткана у искуство.
Игра се са стандардним контролером, Рајно дете не осећа се све тако различито од тло уштедите за мање играчке корекције које сам раније споменуо. С обзиром на то колико је то искуство углађено и пријатно, то уопште није лоше. Међутим, кориштење друге опције игре - Кинец сензор без контролера - пружа сасвим другачије искуство.
Важно је напоменути да користим реч 'другачије', упркос декларацији на кутији (као и код многих игара које подржавају Кинецт) да Рајно дете је „Боље са Кинецт сензором“. Није ни боље ни горе, једноставно различит . Десном ћете руком померити кутију по екрану сликајући циљеве; да бисте подигли експлозију, једноставно ћете гурнути руку напријед. Да бисте користили свој брзи пожар, само подигните леву руку и померите мрежицу да пуца у том правцу.
Док сам био скептичан, К Ентертаинмент је пронашао контролну шему која изненађујуће добро функционише са Кинецтом. Још увијек постоји заостајање у покретима, при чему наизглед лебди вођица док се крећете, насупрот глаткијем кретању аналогних палица. Чак и даље, било је брже директно циљати непријатеље рукама након што сам се оријентисао, за разлику од померања пресвлаке аналогним штаповима по дужини или висини екрана.
Што контролер чини мање Рајно дете Доживите такав сан, међутим, није нешто што лако могу да утврдим као што је брже циљање или прецизнија контрола. Једноставним ослобађањем играча, искуство са Рајно дете Светови се мењају прилично драстично. Стојећи испред екрана и само користећи своје тело да циљам непријатеље, само неколико минута у првом Архиву стварно се свет око мене (тј. Моја дневна соба) једноставно одсео.
Потпуно сам навикао да показујем и пуцам са контролором у руци, било да је ријеч о двоструком аналогном контролеру или показивачу попут Вии даљинца, миша или ПлаиСтатион Мове-а. Али Рајно дете Кинецт контроле су први пут када сам потпуно разумео како играње без контролера може да разбије зид између игре и играча.
Нисам једноставно манипулирао стварима на екрану штаповима и подлошком, као што је Бог вукао конце на марионети - био сам дио искуства, потпуно и цјеловито. Ако то звучи као нека нематеријална хипика, духовна мама мумбо, нећу се расправљати. Али, потпуно је неспорно када сте то једном доживели.
Упркос том нивоу повезаности и урањања у свет, тешко је рећи да је једна метода управљања боља од друге. Игра прати ваше резултате на два одвојена плоча с најбољим резултатима, и то с добрим разлогом - не можете заиста и не бисте требали упоређивати ова два. Ако водите рачуна о предностима и недостацима два система, на крају ће бити прање, а можда чак и питање преференције на крају дана.
Иако сам волео да одбацим контролер ради директнијег искуства са игром, налетео сам на неке фрустрације када се сензор Кинецт појавио на мене „гурајући напред“ и случајно би покренуо мој напад, разбијајући комбо. Коначно, играо сам кроз Архив више пута користећи обе контролне шеме; било је готово попут играња потпуно различите игре на више начина.
Рајно дете Највећи недостатак је то што је готово прије него што заиста почне. Постоји само пет главних архива, од којих се свака може снимити за отприлике десет до петнаест минута. Размислите о томе и гледате шта неки могу сматрати игром која је прекратка за малопродајно искуство од 50 долара. У зависности од тога где се налазите на расправи о „дужини као вредности“, то може изгледати криминално кратко.
Сигурно, Рајно дете има обиље могућности откључавања, укључујући музичке видео снимке Генки Роцкет, уметност игара и друге додатке. А ако се одлучите за играње и са Кинецтом и са стандардним контролером, заједно са фокусирањем на плоче и резултате, постоји већа могућност репродукције него оно што је очигледно на њеној површини. Речено је да такмичење засновано на резултатима није за свакога и само ће се такмичари потрудити да открију сво благо игре.
Са Кинецтом, Рајно дете можда је једно од најуникатнијих, најлепших и хипнотичних стрељачких искустава које је медиј икада видео. Са контролором у руци, то није много више од еволуције његовог претходника, што ће вероватно бити довољно за обожаваоце култне класике. То што је његова основна кампања тако кратка, с правом може неким играчима дати станку, али вредност Рајно дете само путовање је неупитно.
како могу да постанем испитивач производа