utisci ja sam morao da igram viktoriju 3 a mozete i vi ovog oktobra
Постаните политичар; а да не продаш душу
Од када је Парадок Интерацтиве најавио победити 3 , био сам у стању полуневерице. То је била стратешка игра у шали толико дуго да нисам могао да верујем да се то заиста дешава. Добио сам преглед верзије предстојеће социо-економске велике стратешке игре захваљујући Парадок-у. Да цитирам Сидру Холланд и Јацкие Цхилес, то је „стварно и фантастично“. А ускоро и ви можете да се бавите политиком до миле воље када игра буде објављена 25. октобра 2022.
За оне од вас присутних који нису довољно кул да знају шта Победа серија је све о, увод је на реду. Победа је велика серија стратешке игре која је прикладно смештена у викторијанско доба. Док се други уноси у Парадок породици великих стратешких игара фокусирају на рат или лозу, Победа Фокус је на економији и променљивом политичком пејзажу раног модерног доба. Почевши од 1836. године, ви контролишете земљу и сву њену економију и законе док покушавате да побољшате животе својих грађана. Знате како увек вичете на свом екрану да „можете боље“ кад год неки политичар који прича све забрља? Победа омогућава вам да ставите свој новац (или национални кредит) тамо где су вам уста.
Проблем са Победа серија је да смо лишени новог уноса од 2010. године, а последњи унос је ноторно тврд орах из разних разлога. Из верзије 0.1 коју сам играо, то могу слободно рећи победити 3 је на добром путу да реши многе баријере за улазак које су имале његове претходне уласке.
Довођење модерног доба у дигитално доба
Прво побољшање које ми се истицало је УИ/УКС дизајн, чак и у поређењу са новим играма Император: Рим . На демо за новинаре затворених врата, директор игре Мартин Анвард је то нагласио победити 3 би било лакше за нове играче да уђу, то не би долазило на рачун сложености, већ кроз поједностављење начина на који се информације представљају. Ваши основни менији у којима мерите различите температуре у вашој земљи су још увек присутни, али сортерима и филтерима су дата велика дугмад да вам помогну да брзо дођете до онога што вам је потребно.
На врху менија, важним слојевима мапе су такође дата велика дугмад на дну екрана да вам покажу ширу слику о томе како ваша империја (и било ко други на мапи) ради у погледу показатеља као што су производња и потрошња, квалитет живота, шта имаш.
Поред тога, скоро сваки термин, метрика, ставка и земља су добили оно што се зове угнежђени опис алата. Они који су играли Црусадер Кингс ИИИ препознаће функцију како се користи и у основном издању те игре. Преласком показивача миша преко речи означене бојом у менију, добићете и анализу шта она значи, као и поглед на то колико добро радите у смислу поменуте метрике. Након неколико секунди лебдења изнад термина, прозор са описом алата ће се меко закључати на вашем екрану и тада можете да се крећете до угнежђеног описа алата унутар вашег угнежђеног описа. Мислим да сам максимално искористио три прозора са описом алата док сам улазио дубоко у своју економију. Почело је да постаје мало гужве због једноставног покрета миша, али имао сам све информације које су ми биле потребне и није захтевао одлазак на званичну Викторију вики.
Знам шта мислите, „дизајн менија, какво место за почетак за преглед“ — али све ваше одлуке и радње ће се доносити кроз меније, тако да је лепо видети да је уложен заједнички напор да се поједностави унос информација за тако сложену тему као што је економија и како то утиче на вашу популацију. Али добро, ако желите нешто сочније од побољшања менија, шта мислите о стварном режиму водича који је направио програмер?
Оооох, научи ме, Амадеусе.
Уз скоро сваку претходну Парадок велику стратешку игру, добили сте веома основни туторијал који је углавном подразумевао како да се крећете по менијима и довршавате радње. Након тог тренутка, били сте препуштени сами себи да схватите како да успете, што је у то време значило копање у двоцифреним сатима ИоуТубе видео снимака. победити 3 има не само начин учења, већ и објективни начин који вас води са потпуним нацијама као што су хегемонистички владар или егалитарна утопија.
како подесити мавен у помрачењу
У поменутом режиму туторијала, добијате траг који делује као интерактивни Ецон анд Поли Сци 101. Представљени су вам различити циљеви као што су „повећајте свој БДП“ или „учините политичку странку која вас не воли срећнијом“ и имате могућност да вам се покаже зашто то треба да урадите, и ако желите да будете заиста ручни, како то можете да урадите. Међутим, понекад су циљеви били мало сувишни. Постало је досадно када су покушавали да ме натерају да смирим друштвену групу која је стајала у чврстој опозицији политици коју сам покушавао да донесем. Али игра никада није викала на мене што сам је игнорисао. Чак и уз редундантност једног или два циља, успео сам да доведем своју економију у радно стање захваљујући режиму обуке. Пре овога у победити 2 , имао сам великих проблема да то постигнем.
Могло би бити лако одбацити нешто тако једноставно као што је објективни или туторијални начин, али када је у питању Победа серије, невероватно је добродошао за играче који немају утврђено знање о нечему тако сложеном као што је државничка вештина (тј. већина људи). Овај додатак није огроман само за Победа серије, али и за већу библиотеку великих стратегија Парадок. Да ли туторијал такође не ради уместо вас? Шта кажете на побољшање мапе?
Мапа је жива од звука друштвених преврата
Такође новост у библиотеци велике стратегије Парадок у целини је нова „жива мапа“.
Претходни уноси интерфејса мапе били су углавном само боје и линије сличне политичким мапама. У победити 3 , мапа је добила велико ажурирање да покаже како се ваша земља развија кроз визуелне назнаке. Сада можете видети нове градове и фабрике како се појављују заједно са инфраструктурним променама као што су возови који возе у вашим државама. Згодна ствар у вези са овом новом карактеристиком је да то нису само произвољни додаци на мапи – можете видети ту нову зграду коју сте изградили на мапи. То је мало додира, али помаже у успостављању везе између вас и вашег становништва.
Иако је додавање живе мапе лепо, то је негативно утицало на перформансе на мојој Ризен 7 3700/РТКС 2070 Супер верзији. Развојни тим нас је на конференцији уверио да је то била верзија игре за преглед и да ће побољшања бити имплементирана пре лансирања, али је и даље било довољно приметно да доведе до кратког успоравања, па чак и до пада.
Рат, (ХУХ), за шта је то добро?
Једна од главних брига која је настала од тада најава о победити 3 било уочено одсуство аутономије за рат и начин на који се он води. Док вам је свака друга Парадок игра дозвољавала да водите рат како вам одговара, победити 3 је укинуо директну контролу над вашим армијама и уместо тога препушта овај задатак генералима и адмиралима које додељујете својим оружаним снагама и вођење рата на основу њихових карактеристика. Док се осећа губитак аутономије у ратовању, имате друге начине интеракције са страним нацијама кроз употребу непријатељске дипломатије у ономе што се назива дипломатским представама.
У дипломатској представи, можете покушати да натерате страну владу да промени једну од својих политика у нешто што сматрате прикладнијим за ваш укус. У овом тренутку долази до битке воље између две нације. Захтеве и могуће уступке постављају обе стране, уз могућност да се савезници, па чак и регионални суседи, укључе у дипломатску битку. Свако ко се укључи може учинити било шта, од једноставног квашења прстију на ногама уз економску подршку, па све до ангажовања трупа у потенцијалном сукобу (са сопственим захтевима које треба да испуни главни играч на чијем су страни). Ако нешто може да се реши, одлично, све стране одлазе (углавном) неповређене. Али ако разговори не успеју да постигну компромис, две стране ће ескалирати у рат. Рат се затим води коришћењем стратешких избора на високом нивоу које ви диктирате, као што је додељивање генерала армијама и постављање наведених армија дуж фронтова.
Програмери су у суштини преузели ратни циљ/цасус белли механику из сваке друге игре у свом репертоару и проширили је за потребе дипломатије. Признаћу да је једина радња коју сам видео у дипломатским представама била седење на клупи и чекање да ме позове нека већа држава као надокнаду за добро дело које су ми раније учинили. Приближио сам се томе да форсирам промену са изолационистичке трговинске политике на отворено тржиште, али је мир победио.
Забава са финансијама (и заставе )
чекао сам победити 3 за оно што се чини заувек. Када сам се вратио игрању рачунарских игара средином 2010-их, победити 2 је већ застарео док је Парадок усавршавао свој занат и почео да своје игре чини лакшим за укус за неупућене. Увек сам био политички наркоман, и довољно сам велики штребер да волим концепт економије и међународне трговине. Дакле, све је било у чекању на мој ред на сунцу. После недељу и по дана са прегледом, могу да кажем да долази мој ред.
Све време које сам провео са прегледом, био сам одушевљен. Игра ме је усисала, привукла ми пажњу и одбила да је пусти. Нисам могао да престанем да размишљам о својим дугорочним циљевима и често бих покретао игру да применим промену политике на коју сам помислио док сам радио ствари из стварног света. Једне вечери, мој јадни партнер је улетио у нашу компјутерску собу мислећи да нешто није у реду са мном јер сам дуго мрмљао псовке. Америка је прекинула моје снабдевање малокалибарским оружјем и моја економија је због тога кренула нагоре. Желео сам главу Америке и био сам спреман да подржим сваког ко се осећа исто, али је ограничен мојом величином. Одмах су ме назвали губитником и оставили да тињам у свом бесу.
победити 3 је, без сумње, за свакога. Такође има неке путеве пре него што буде спреман за улицу. Али за верзију за преглед, већину времена је радила прилично добро. Чак и са временима када је посрнуо, победити 3 је било најзабавније што сам имао са великом стратешком игром икада. Нема веће радости од повећања ваше економије уз истовремено повећање ваше инфраструктуре. Једва чекам да се вратим у велику столицу и уведем своју нацију у просперитетну нову еру друштвене једнакости.
победити 3 биће објављен за ПЦ 25. октобра 2022.