subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

Више од ружног лица
Ако сте прочитали било коју од мојих карактеристика овог месеца, знате колико волим Ноћ вештица, тако да сам, наравно, желео да играм све врсте сабласне игре да уђем у дух. Почео сам са БиоСхоцк , и да вам кажем, та игра не разочара.
За мене, оно што чини БиоСхоцк Ужас који је посебно велики је то што да, непријатељи изгледају језиво, али то није због неког неописивог зомби вируса или генеричке опседнутости демонима. Крвави хорор тела уместо тога долази од спајања гена, дакле спајања, што је директно повезано са централним наративом приче.
У овом тренутку већина нас зна да је игра критика Ајн Рандовог филозофског оквира објективизма, који најједноставнијим могућим речима тежи личној срећи и успеху изнад свега. Људи који су живели у Раптуреу су се прилично чврсто држали ових уверења, што сазнајемо из многих аудио дневника раштрканих широм света, тако да је као играчу лако видети како ће се град урушити од самог почетка.
Рајанов уводни монолог је бриљантан не само зато што је снажан увод и у његов лик и у свет у који се спремамо да уђемо, већ и зато што можемо рећи да је ова ствар осуђена на пропаст од самог почетка. По мом мишљењу, називати Раптуре градом у којем научник не би био везан ситним моралом је прилично мртав.
Овај тренутак ми се чини тако Шекспировским, углавном зато што можемо схватити да ће се све завршити катастрофом из уводног монолога лика. Поврх свега крвотока који ћемо видети, овај тренутак изазива неку врсту егзистенцијалног ужаса, јер се плашимо краја пре него што смо и почели. Мислим, почиње са падом авиона усред океана - не постаје безнадежније од тога. То је проклето кул ако мене питате, и све ћемо добити пре него што стигнемо до главних сабласова игре: Спајсера.
АДАМ је био врућа роба управо када је изашли на тржиште , али још више када је све у Раптуреу почело да иде у срање, углавном због читавих суперсила преко плазмида. Како прича каже, људи су наставили да се спајају и спајају све док нису постали ова ужасна, застрашујућа чудовишта, а сада имамо нашег хладног непријатеља за нашу игру. Али то је ствар - они су више од чудовишта.
У већем обиму када се игра БиоСхоцк , можемо да видимо Раптуре-ове титане индустрије како га надмећу на нивоу целог града, а играч служи као пешак у центру те битке. Сукоб између Ендруа Рајана и Френка Фонтејна одвија се тачно онако како бисмо очекивали за град који је изграђен на фундаментално себичној идеологији - то је обострано обезбеђено уништење у борби до врха брда.
Спајсери су, дакле, одраз ове исте идеје, само на нијансиранији начин. Било да се богатији грађани града спајају из естетских разлога, или се радничка класа спаја из практичнијих разлога, сви они то раде са уверењем да је то основни фактор њиховог опстанка. То је објективизам, душо.
Ово Зато БиоСхоцк је класик, и зашто га лично сматрам ремек-делом. Сваки елемент игре остаје веран централној теми, од ликова до уметничког правца до непријатеља. Спајсери нису само неки насумични тип непријатеља – њихова креација је била кулминација већих играча Раптуре-а који су гурали АДАМ-а као средство за сопствено признање и богатство, као и жељу сваког грађанина да буде лепши или моћнији.
Спајсери су увек били на милост и немилост личностима попут Рајана и Фонтејна, баш као и играч. БиоСхоцк говори толико о томе шта значи имати или не имати агенцију, а укључивање непријатеља са којима можемо да саосећамо јер нама као играчима недостаје иста агенција је кул избор, мислим. Аудио дневници такође помажу у томе док сазнајемо више о томе зашто су ови људи радили ствари које су радили.
БиоСхоцк Дизајн игре је тако солидан, вреди поново играти само зато што је борба тако задовољавајућа, али човече, капа доле тиму у Ирратионал-у што је направио елемент који је обично средство за постизање циља као што непријатељи заправо доприносе причи за променити.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему што има везе са приповедањем прича у видео играма.
Ц ++ питања за интервју и одговори за искусне