sorry film tv games do horror better 118104

Не можете да провирите кроз руке када су на контролеру
Пазите — благи спојлери за Последњи од нас и БиоСхоцк Инфините: Сахрана на мору напред!
Његово октобар , такође познат као најбољи месец у години, тако да ћу, наравно, наредних неколико недеља говорити о сабласним стварима за своју колумну. Прво, говоримо о хорор жанру у целини, а посебно о томе зашто мислим да игре раде хорор боље од филма или ТВ-а.
Морам да предговорим чињеницом да мрзим директан хорор без обзира на медиј на којем је представљен. Док је Ноћ вештица мој омиљени празник, ја више волим Дизни канал бренд за Ноћ вештица довољан-да-престраши-децу-али-не-одрасле. Било шта интензивније од тога и не спавам месец дана. Узимајући то у обзир, још увек сам се бавио неколико хорор или хорор игара које су повезане са хорорима, и имам нека размишљања.
За почетак, постоји само једноставна чињеница да када играм игру, не могу да скренем поглед са екрана. Са филмом или ТВ-ом, проводим већину свог времена гледајући хорор ствари кроз најмањи могући прорез између прстију, али са игром, очигледно морам да будем активно ангажован да бих прошао кроз то. Не можете да премотате игру унапред, само морате да прођете.
(Извор слике: корисник Реддита у/Деруго_ГГ )
подјела еквивалентности и анализа граничне вриједностиПостојао је период на колеџу где сам само наставио да играм Последњи од нас на петљи јер сам то толико волео. Сада сам био сав у причи, али наравно, у тој игрици има неких прилично страшних делова. Ако сте сами играли, знате колико је застрашујући ниво подрума хотела. Одвојите се од Ели, а затим морате да лутате кроз овај лавиринт поплављених соба да бисте покренули генератор да бисте могли да изађете одатле. Јесам ли споменуо гомиле зомбија који трче около? Не? Па, претпостављам да си то требао добити из контекста.
У сваком случају, то је застрашујуће. Реквизити ономе ко је радио дизајн звука зараженима, јер су истински узнемирујући. Први пут када сам играо ову улогу, морао сам да имам пријатеља да то уради уместо мене јер сам био тако скициран. Онда сам почео да то радим сам, али бих ишао са унапред одређеним планом како бих могао да прођем што брже могу. Толико волим да играм ту игру, али до данас, да је то сцена из филма, једноставно бих је прескочио. Нема потребе да се непотребно подвргавам тој врсти грозног ужаса - не када имам само толико енергије сваког дана.
Други разлог зашто мислим да ме страшне игре потресу до сржи је тај додатни фактор урањања. Аватар играча је продужетак вас на начин који је другачији него на филму или ТВ-у, тако да гледање како их прогањају, унаказују или убијају само изгледа другачије. Узмимо на пример сцену лоботомије из БиоСхоцк Инфините: Сахрана на мору . У суштини играте као Елизабета, а Атлас вас мучи лоботомијом да би добио неке информације.
Погрешан колико ја мислим Бесконачно је, Елизабетх је и даље један од мојих омиљених ликова у игрицама, тако да је већ узнемирујуће помислити да би у било ком тренутку могла бити сведена на безумног робота. Затим стављате слој на чињеницу да је то само стварно ужасан и језив хорор тела и да сте играли целу игру у првом лицу (да, скоро да вас лоботомизирају у прво лице ), и то је сцена од које језе кости о којој и дан-данас размишљам.
Имам пријатеља који воли да ставља своје другаре у своје ВР слушалице да се играју Ресидент Евил 7 и само гледај њихове реакције, а он није могао да ми плати довољно новца да то урадим. Већ сам уроњен у ниво на којем се осећам пријатно само да редовно играм хорор игрице – да све то радим у ВР, мислим да би моја душа заправо напустила моје тело и да бих прогањао тог пријатеља. Упозорен си, Дан. Држите своје ВР слушалице даље од мене.
Моја поента са свим овим је да не кажем да филмови и ТВ нису страшни. Напротив, мислим да су филмски ствараоци могли да ураде занимљивије ствари у смислу тога што су то етаблирани медији. како плаше нас, посебно својим приповедањем. Бићу узбуђен да видим како хорор игре могу наставити да иновирају одавде у смислу својих визуелних приказа, наративног дизајна и играња, али можете се кладити да је једина интеракција коју ћу имати са њима читање о томе на Википедији.
Стори Беат је недељна колумна која расправља о свему што има везе са приповедањем прича у видео играма.
окидање порта у односу на прослеђивање порта за игре