review bit trip flux
Када сам први пут свирао Бит.Трип БЕАТ , Нисам очекивао. Игра је завршила као један од мојих омиљених 2009. године. Одатле су моја очекивања за серију била постављена високо, и на срећу, та су очекивања увијек испуњена. Дефинитивно имам своје фаворите међу играма које су уследиле ПОБЕДИТИ ( ЈЕЗГРО и РУННЕР ), али свака игра у Бит.Трип серија је неупитно инвентивна и добро урађена.
Па кад дођемо ТОК , шта да очекујемо? Опет инвентивни и добро урађени, зар не? Па, некима та очекивања неће бити испуњена - барем не у почетку. На површини, ТОК изгледа да је тачно такав ПОБЕДИТИ , осим са окренутим оријентацијом екрана. То технички чини најмање инвентивном игром у серији. Уметнички, међутим, ништа не може бити даље од истине.
Чак и више него било који други Бит.Трип игра или већина игара ове генерације конзола, Бит.Трип ФЛУКС је дело експресивног генија за дизајн игара.
Бит.Трип ФЛУКС (ВииВаре)
Програмер: Гаијин Гамес
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 28. фебруара 2011
МСРП: 800 Вии бодова
Као што сам рекао, за неке, ТОК неће испунити почетна очекивања. Ми Бит.Трип навијачи су размажени поновном игром са сваком новом игром у серији. Љубитељи франшизе могу да буду мало изневјерени да то виде по први пут Бит.Трип серија се вратила на претходно представљену механику играња. Једном када навијачи превазиђу њихова очекивања, они су у потрази за оним што би могло бити најбоље Бит.Трип игра још. Што се тиче оних који никада нису играли а Бит.Трип игра, нема бољег места за почетак од тога ТОК .
Пре него што се забринем за све то, дозволите ми да кажем мало о томе Бит.Трип серије уопште и Бит.Трип ФЛУКС нарочито. Серија у целости окупља минималистичку естетику и једноставне, интуитивне контроле са полигонима заснованом графиком модерног хардвера за испоручивање ритам-акције пакета за разлику од свега што се данас догађа у играма. Серија је љубавно писмо и класичних и модерних игара. Сваки наслов у серији црпи инспирацију из барем једног ретро - и једног модерног - видеоигрица. ТОК је прва игра која се одвојила од тога. Уместо тога, то је покушај да се узме све што чини Бит.Трип серије јединствене и максимизирају те елементе.
Свака Бит.Трип игра има свој јединствени дизајн песама / нивоа. Алек Неусе, креатор серије и дизајнер нивоа, на свој начин убризгава своју личност у свој дизајн на начин који је могао постићи само прави уметник, и ТОК садржи неке од његових најекспресивнијих дизајна до сада. Део тога произилази из чињенице да ТОК користи аспекте свих претходних Бит.Трип игре. Разумно је да уметник, са широком палетом, има потенцијал да наслика више описну, евокативну слику. То је оно што улазимо Бит.Трип ФЛУКС .
како инсталирати свн додатак у ецлипсе
Ствари које Неусе успева да уради са релативно малим сетом алата су управо задивљујуће. Све игре икада шаљу предмете са леве стране екрана на десну страну екрана и траже од играча да их изврне или их удари својим веслом. Мислили бисте да би било немогуће да се игра са тако једноставним дизајном наизменично насмеје и плаче, осећате се нападнутим или спашеним или вам се чини да желите само да се одмакнете и утопите у величанственом, прелепом чуду свега, али управо то Бит.Трип ФЛУКС чини.
Тешко је описати речима тачно како језик дизајнирања игара успева да то постигне. То је нешто што заиста треба да се искуси да би се разумело. Ипак будите сигурни - ТОК рискира са својим дизајном метака за који једноставно нећете видјети да долази.
Још увијек ми је страхопоштовање неких ствари које се догађају на нивоу два, а које се зову 'Перцепција'. Цео ниво је тематски око тога да вас учи да заборавите шта видите на екрану, и уместо тога, да верујете у шта верујете. То је заиста као ништа друго што сам икада раније доживео у игри.
Део онога што Алексу омогућава да преузме ниво дизајна даље него што је могао раније Бит.Трип игре су ТОК систем поновне репродукције. По први пут у серији добијате неограничене наставке, контролне тачке на нивоу и мерач живота. То значи да можете направити греску на нивоу и не умрети, и можете умрети без поновног покретања нивоа од почетка. Који чини ТОК најлакша игра у низу коју сте прошли.
Међутим, не кажем да је то једноставно. И даље сам умро доста пута кад сам пролазио ТОК . Само са минималним принудним понављањем, ТОК проћи ће много брже. То такође омогућава Неусеу да на играча убацује заиста, заиста смешно окрутне обрасце метака. ТОК технички може бити најлакше Бит.Трип игра, али ако бисте били напоран тип и присилили се да сваки пут поново покренете ниво, то би било горе с најтежим.
Део разлога зашто је тим на Гаијин Гамес-у одлучио ТОК лакше је што су заиста желели да сви виде утакмицу до краја. Заправо нисам сигуран да ли реч 'крај' заиста описује шта се дешава након што сте одиграли кроз све видљиве нивое у ТОК . Не желим да га дам, али сувишно је рећи да се у подтексту догађа много ствари ТОК и много тога није нимало занемирујуће. Још увек покушавам да дешифрирам сву Морсеову и бинарну шифру која може или не мора бити у игри.
И даље покушавам да видим све што игра може да понуди. Можда ћете моћи да прођете нивое за неколико сати, али мислим да ће проћи пуно времена пре него што неко види све што се нуди. Што боље играш ТОК , што више нивоа визуелне и слушне дубине забивате у њих. За особе које се баве резултатима и врхунским наркоманима као што сам ја, ниво поновне вредности овде је огроман.
како се користи наредба финд у унику
Морао сам да ручно притиснем рестарт близу краја прве фазе игре седам одвојених времена да бих на крају добио резултат довољно висок да ме пошаље у ТОК последњи ниво слушног и визуелног сјаја (зван МЕТА). Чак и тада, успео сам да останем у МЕТА само неколико минута. Било је то као додирнути руку Бога високог резултата само на минут, а онда сам изгубио стисак. Тешко је једном доћи толико близу побожности, а онда се само удаљити од ње.
Док ово пишем, покушавам поново да играм игру да покушам постићи већи резултат и видим нешто ново. „Само пробај да је играш још једном“, мој ум заводљиво шапуће. „Можда ћете видети нешто невероватно о чему можете да пишете у својој рецензији. Није одуговлачење кроз игру ТОК опет. Да ради; радећи за добро људи '.
Видим ваше мишљење, али морам заиста да завршим ову рецензију. Онда ћу касније можда урадити додатак или тако нешто. Дозволите ми да прво завршим овај преглед. Ако почнем да свирам ТОК опет, можда нећу моћи да се зауставим.
Постоје планине ствари о којима бих могао рећи ТОК , о чему сам већ писао у овом прегледу из раније године. Уместо тога, показаћу мало суздржаности и решити ово. Пре него што одем, требало би да напоменем неколико ствари ТОК који су мање него савршени. За једну, игра има само задругу два играча, за разлику од ње ПОБЕДИТИ четворочлана кооперација. То је једини начин ПОБЕДИТИ несумњиво је бољи од ТОК .
Волим да се представим ПОБЕДИТИ новим људима - често пута на модним забавама - и део тога је због проширене задруге. Доиста је потребно сисати нове људе који се иначе опиру испробавању нових видео игара. Једноставно не можете учинити исто ТОК , и то је лудница.
Замислила бих да је то зато што је за разлику од тога ПОБЕДИТИ , ТОК тражи да обојица погодите и избегавајте разне метке. То значи да би било потребно мало више домишљатости дизајна ТОК искуство за четворо играча без да буде превише лако. Чак и даље, сигуран сам да би Гаијин могао пронаћи начин да то учини. Осим овог малог питања и неких других аспеката до којих ме искрено није брига, али сигуран сам да неки од вас то чине - попут недостатка интернетских плоча, интернетских мултиплаиер-а и могућности искључивања контролних пунктова - - Бит.Трип ФЛУКС је савршен.