the memory card 31 the end the end
Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер
подршка и пријава за интервју питања и одговори пдф
Борбе шефова су феноменалне. Чекај, не, дозволи ми да то исправим. Неки борбе са шефовима су феноменалне. Други имају тенденцију да буду лењи, хацк-сласх костими који не нуде узбудљиве, креативне конфронтације за које играчи пљуште док пролазе кроз тежак ниво. Битке за шефа требало би да буду крајње у задовољству награда, зар не?
Срећом по нас, током година су се догодиле бројне борбе за шефове који су се посебно памтили, а неки су се чак и уздигли од 'задовољавајућег' до потпуно револуционарног. Знам да се појам револуционарно превише баца и претвара се тхе тхе збуњујућа реч индустрије, али како другачије описати низ у игри која је неупоредива са било чим што је икада пре тога?
Савршен пример једног од ових заиста револуционарни битке за шефа се дешавају у једној од мојих најдражих утакмица последње деценије, Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер за ПлаиСтатион 2.
Доживите видеоигру за разлику од свих које сам икада раније играо.
Неопходна подешавања
Ја сам велики обожавалац Метал Геар игара, са Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер као мој апсолутни фаворит у серији. Да, игра има своје противнике, али, по мени, све се осећа савршен (тачно је; рекао сам 'савршено'), од пада пада у паду џунгле до емотивног и срчаног финала.
Једна од мојих најдражих ствари у вези са игром је укључивање неких врло незаборавних ликова, ништа више незаборавних од чланова кобра јединице.
Шта је то 'Кобра јединица', питате? Па, мало повијесних призора о игри ће вам помоћи да одговорите на то питање (можете добити детаљнију верзију како се игра овде одвија, први пут Метал Геар Солид 3 било је садржано на меморијској картици).
У игри која играте као Гола змија, оперативац америчке владе који је током хладног рата послан у џунгле Совјетског Савеза како би спречио зле планове свог бившег ментора, Тхе Босс. Газда је у поседу нуклеарног оружја, а змија мора да нађе начин да је заустави пре него што се униште уништи свет.
Јединица Цобра је група високо обучених војника који представљају бојне битке унутар структуре игре. Они служе под шефом и сви имају имена везана за емоције (тј. Страх, бес, итд.).
Једини члан Кобре јединице који то чини не поседују исту конвенцију о именовању као и остали Тхе Енд.
Крај је врло стар човек. Узимајући у обзир информације прикупљене током игре, он можда има и више од 100 година. И он то делује, возећи се у инвалидским колицима већи део игре и заспејући током бројних резова. Али оно што Крајину недостаје у младости, он надокнађује неуспоредиво вештина . Видите, Крај је главни снајпер, чак и стављајући бившег Метал Геар Солид газда Снипер Волф стиди се.
Током цијеле игре, Змија један по један побјеђује чланове Кобра јединице. На крају се упутио на део џунгле који делује ... језиво него иначе (прозван Сокровенно Соутх).
Следећи тренутак са Меморијске картице почиње када Змија улази у овај бујни део Сокровенна, покрећући једну од најневероватнијих борби за шефа у историји видеоигара.
Тренутак
Док се Снаке полако пробија кроз дрвеће из џунгле, играчу који је прекривен јетром откривен је играч који се налази тек на јарди, док спава снајперска пушка прикована за њега попут медоносног медведа.
Изненада, Ендов папига папагај лети и упозорава га на изглед Снаке. Крај се одмах буди и скочи у положај за испаљивање, испупчено око притиснуто на нишану пушке.
Крај тада почиње да се моли неком небеском бићу да му да снагу да заврши ову последњу битку пре него што умре. „Пустите ме да још мало задржим на овом свету“, моли он док чита свој пиштољ.
Након што потпуно камуфлиран Тхе Енд извикује драматичан увод, Снаке извлачи властиту поуздану снајперску пушку и епска битка почиње.
Већина борбених шефова у играма одвија се у малом, контролисаном подручју, чиме стварна битка може бити фокус свих акција на екрану. Битка са Тхе Ендом, међутим, одвија се преко три огромне мапе џунгле.
најбоље услуге веб хостинга у индији
Када битка почне, Снаке му је на располагању много опција. Технички је могао да обилази све три мапе, надајући се да ће имати среће и само насумично налетјети на Крај. Вероватно је да ће ова техника резултирати да Снаке одмах сруши прецизну (и смртоносну) снајперску ватру.
Уместо да се користи браун, Снаке је приморан да користи свој мозак ... и много стрпљења.
Много је техника које Змија може да искористи за пораз краја. Својим термалним наочарима може пронаћи локацију Тхе Енд-а и тако га искористити. Може да користи свој усмерени микрофон да чује звук шушкаве џунгле, сигнализирајући га ка правцу места Тхе Енд. Снаке (и играч) могу чак гледати како папига Тхе Енда лети у ваздуху, одајући локацију свог господара.
Без обзира на технику, битка траје врло Дуго времена. Не само што су све три карте џунгле велике по обиму и подручју, Енд се не креће стално и открива очигледне обрасце као и већина шефова. У ствари, АИ је толико напредан Метал Геар Солид 3 да ће Крај обично наћи лепо, сигурно, скривено место и засадити се тамо сати , само чекам да се упишем добро.
Чак и када на крају нађете Тхе Енд, он не само сједи тамо и пушта вас да га упуцате. Једном када види црвени сноп из снајперског снајперског призора, он ће побећи, тражећи нову локацију за коју ће се уплести још неколико сати . Јао!
Иако све ово звучи фрустрирајуће, заправо није. Целокупно, дуготрајно искуство изгледа као двобој поштеног Бога који се води између два талентована стремена. Ако нема других непријатеља који би се бринули осим о Тхе Енд-у, можда ће се џунгла понекад осећати празно, али то само повећава напетост. Лично волим да знам да је Крај негде тамо, само да чека усред лишћа, спреман да удари. То присиљава играча да размишља изван традиционалног калупа за борбу са шефом, да смисли начин за постизање победе.
Још један цоол додир током ове битке је да је Крај једини непријатељ у свима Метал Геар Солид 3 то заправо неће убити Снаке. Стари снајпериста има превише поштовања према свом изазивачу да би уместо тога само смањио Снајкову енергију да једва ништа не учини, учинивши га несвесним. Ако се то догоди, екран постаје црн и Снаке се буди у затвору, приморан је да смисли начин да побегне и крене натраг до краја како би поново започео борбу. Овај креативни избор је леп додир већ ионако запањујућег слиједа.
недефинисана референца на класу ц ++
Након што Снаке коначно победи Тхе Енд, шеф умире у типичном овердраматиц Метал Геар моду. Тело му експлодира, а остаци лагано пушу у дрвеће, постајући једно с околном џунглом.
Змија одаје почаст свом палом непријатељу и затим наставља пут.
Овде можете гледати отварање и затварање невероватне битке (имајте на уму да стварна борба највероватније није могла да се ухвати на видеу, углавном зато што траје толико дуго):
Удар
Вов Постоји толико много начина на које битка са крајем завршава револуцију како се ствари воде у видеоигри. Искрено не знам одакле да почнем. завежи рукаве *
Тешка усредоточеност на стратегију над акцијом је оно што ову битку очито чини од самог почетка. Скоро ми је требало два сата да убијем Енд када сам се први пут борио са њим, али чуо сам приче о томе да људи узимају више од тога шест сати да га напокон уведемо. Битка за шефа која траје шест сати? Невероватно то ни не почиње да описује. Дођавола, само чињеница да је битка чак и осмишљена моћи да траје до шест сати (ако не и више) је импресивно. Можете ли се сјетити било које друге битке за шефа у хисторији која би се могла приближити толико дуго?
Ова дугачка, пажљива обрачун је једна ствар, али што више играте Метал Геар Солид 3 , што више откријете колико креативности може понудити битка са крајем.
Кад први пут уђете у битку, срећете се са папигом Тхе Енда који лети около, упозоравајући га на присуство Снаке. Да бисте започели ствари другачије, заправо можете убити овај папагај са добро усмереним метком. Не само да ће то резултирати неким тешким псовкама, већ ће се и Ендови обрасци напада заиста променити. Уместо да се ослања на стрпљење, Енд ће бити толико љут и расположен од смрти свог љубимца да ће његова увредљива стратегија бити агресивнија.
Постоји и неколико супер, алтернативних техника које играч може користити да би завршио Тхе Енд. Наравно да је судјеловање у епској снајперској борби мачака и миша најзанимљивије и најзадовољније, али како је са чекањем да Тхе Енд заспи? Тако је; ако се борите против Тхе Енда довољно дуго (око неколико сати), он ће заспати усред битке. У овом тренутку Змија мора само да приђе њему (ако га успе наћи) и отпусти. Тешко је искористити мали прозор времена у којем спава, али ипак је то цоол техника.
И чак можете прескочити битку! У једном одређеном низу, рано у игри, играч има потпуну контролу над Снакеом док гледа како се Енд вози у својим колицима. Ако Снаке у овом тренутку поседује снајперску пушку, може да зумира и пуца Тхе Енд-у у главу, убијајући га одмах. Ако играч то постигне, битка за шефа се никада неће догодити. Чињеница да је творац Хидео Којима уградио ову технику у игру је дело чистог генија. И има смисла! Ако се шеф појави раније у игри, зашто бисте морали да чекате до унапред одређеног времена да бисте га убили? Зашто не искористите прилику пре него што они су спремни за битку?
Али крајњи техника да се победи Енд мора доћи у облику чекања да умре. Као што је већ споменуто неколико пута, Крај је веома стар и на ивици смрти. Ако играч спреми игру усред борбе, уђе у ПлаиСтатион 2 унутарњи сат и постави је напријед неколико недеља, следећи пут када се игра учита, Крај ће умрети ... од старости. Озбиљно, нови пресеци приказат ће Змију како га проналази да лежи тамо мртав. Борбе нису потребне. Авесоме.
Сигуран сам да постоји много више тајни током битке са Тхе Енд-ом које могу бити откривене након што се игра непрестано понавља. То је лепота и магија Метал Геар игара. Као и код Псицхо Мантис у Метал Геар Солид , Хидео Којима заиста зна како срушити 'четврти зид' и револуционизирати оно што се може постићи видеоигром.
Крај је један од мојих најдражих ликова свих времена и његова борба за шефа је нешто што никад нећу заборавити до краја живота. Заиста невероватно искуство.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финал Фантаси ИВ )
.27: Битка са Хидром ( Бог рата )
.28: Борите се за Маријанину љубав! ( Доубле Драгон )
.29: Хунтер напади ( Халф-Лифе 2: Епизода 2 )
.30: Влак фантома ( Финал Фантаси ВИ )