review deus ex human revolution
2027. године човечанство ће ући у нову еру еволуције која се само шири. Технологија која спаја човека и машину омогућила је „повећаним“ људима да брже трче, брже размишљају, јачају и уздижу се изнад своје генетике као особа каква желе да буду - под условом да имају много новца и ако им не смета што захтевају. доживотни лекови како би се осигурало да њихова тела не одбаце побољшања.
Ох, и мораће да подносе презир према свима који нису попут њих, плашећи се све већих грађанских немира и живе у свету препуном неконтролиране корпоративне моћи и корумпираних политичких махинација.
најбољи бесплатни чистач дискова Виндовс 10
Да, свет света Деус Ек: Људска револуција је јадна. Међутим, нећете желети да се то заврши.
Деус Ек: Људска револуција (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Еидос Монтреал
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 23. августа 2011
МСРП: $ 59,99 (ПС3, 360) / 49,99 УСД (ПЦ)
Деус Ек: Људска револуција говори о Адаму Јенсену, шефу за сигурност компаније Сариф Индустриес, америчке корпорације која је постигла огромне кораке у технологији повећања. Међутим, не читаво човечанство цени Сарифову ублажавање у људском напретку, а након што група плаћеника нападне седиште компаније, Јенсен је смртно рањен. Не зна прилично умрети, међутим, постајући и корисник и жртва последњег корака сопствене компаније у људској модификацији. Враћа се у свет живог боље него икад, али то не значи да мора бити срећан због тога. Уосталом, он то никада није тражио.
Тако је сцена замишљена за игру која путује свијетом, плетећи друштвене коментаре и филозофију о природи трансхуманизма кроз причу која се дотиче корпоративне шпијунаже, глобалне завјере и добронамјерног екстремизма. Као и живљење до свете заоставштине коју је оригинал започео Деус Ек , Хуман Револутион Прича се најбоље сналази Метал Геар Солид , весело стеже елементе из Бладе Руннер , и додаје свој јединствени спој фасцинантних ликова и задовољавајуће заплете. Укратко, то је једна од најинтригантнијих написаних, тематски амбициозних игара које сам икад играо.
Ни у малом делу Хуман Револутион свој успех у нарави дугују апсорбирајућој атмосфери. Овај свијет руксака, вођен запањујућим напретком у технологији, али угушен класним сукобом и све већом социјалном огорченошћу, апсолутна је радост пловидбе упркос тако крајње депресивном стању. Од строго дизајнираних фаза акције до прекривајућих мапа хуб-а, постоји доследност према свету игре коју неко ретко виђа, а све од интерактивних новина, хакованих мејлова и разговора између ликова који нису играчи ствара упечатљив амбијент за свет који је тежак да желим отићи. То је сигурно свијет који нико не би желио уживо унутра, али то је пијано место за посету.
Хуман Револутион има на уму огромну тежину коју Деус Ек име носи, и ја сам одушевљена што извештавам да испуњава застрашујуће захтеве које такав родовник подразумева. Као и код оригиналног класика, и ова је игра дизајнирана тако да вам омогући да играте на свој начин, са различитим надоградивим додацима како бисте створили Адама Јенсена који одговара вашем личном идиому. Без обзира да ли желите да будете прикривени или агресивни, смртоносни или милостиви, имате алате за обављање посла. Игра се разбија у четири врло различита стила игре, сви дизајнирани тако да крваре једни у друге и пружају играчима различите опције и резервне планове. Стилови су борбени, хакерски, прикривени и друштвени, а сваки од њих заслужује властити преглед.
Цомбат је јединствена комбинација играња првог и трећег човека, где се напријед и прагматичне акције награђују. Док тамо је опција за трчање и пушку у перспективи прве особе, таква активност би била самоубиство. Чак и када неко у потпуности надогради своју способност апсорбирања штете, Јенсен је далеко од бесмртног и пропасти ће у секунди када буде изложен пуцњави. Међутим, десним кликом (или притиском на дугме рамена) Јенсен ће се залепити за зид, а камера ће се пребацити у перспективу треће особе. Ово није само кључно за прикривену игру, већ даје и велику предност у ономе што може постати врло интензиван стрелац који се заснива на наткривању. Успех у борби се не одређује само одабиром мало прикривања и отварања ватре, међутим - непријатељ А.И. је нешто од најагресивнијих и најактивнијих које сам видео, са противницима више него срећним у боку, иницирајући нападаче пинцере, па чак и повлачењем у сопствено покриће по потреби.
Успех у борби се одређује пажљивим планирањем. Обезбеђивање излаза треба да пође по злу, избор (и промена) повољних положаја и идентификовање циља на који ће се испалити, као и оружје које ће се користити. Ово није игра која вам омогућава само отварање ватре и поверење у ваше рефлексе; ово је игра у којој је стратегија једнако важна као и вештина. Адам Јенсен је можда појачан човек, али он је још увек такав људски и игра никада не дозвољава да је заборавите.
Стеалтх је једноставно врхунски, а играчи који желе остати суптилни схватиће да је игра савршено прилагођена њиховим тајно-агентним маштаријама. Гледалиште треће особе у омоту играчима пружа одличан поглед на околно подручје и омогућава им да памте узорке кретања непријатеља без да буду изложени. Чак и уз ову корист, прикривање није потешкоћа. Непријатељи не само марширају патролним путевима, не обазирући се на околину. Воле да повремено ходају уназад или се заустављају на раскрсницама у ходницима да провере све расположиве смернице. Понекад играчи добијају само кратак прозор прилика у којима могу да делују, а неуспех може значити брзу смрт уколико нема доброг места за скривање.
Ово је рекао, непријатељ А.И. није у генијално нивоа и може се пробити. Иако су противнички војници борбени непријатељи у борби, они се могу искористити на начине који понекад избацују убод из уроњења. На пример, они могу врло срећно да стоје испред вентилационих отвора док сте унутра закрчени и дозвољавају да вас усмрте. Понекад ће се одбити и пуцати у отвор, или бацати гранате унутра, али други пут ће седети патке. Углавном, прикривање и борба могу бити напети, али ту је су оне тренутке у којима се игра може искривити бескрупулозно.
Без обзира да ли играчи одлуче да буду невидљиви или насилни, откриће да је способност 'Такедовн' спасилачки живот. Кад се Адам зближи са непријатељем, може га одмах неутрализовати једним притиском тастера. Камера ће се пребацити на треће лице, а Јенсен ће срушити противника предивном, оснажујућом борбеном анимацијом. Једноставним притиском на типку 'К' видјет ћете да Адам куца непријатеља у несвијести, док ће га држање придржати извући неке злобне сечиве са руке и трајно одбацити сиромашну жртву. Немојте мислити да је ова вештина прекида игре. Адам може обављати уклањање само ако има бар једну пуну енергетску траку и само се прва трака икада аутоматски пуни (остале је потребно допунити потрошним предметима). Штавише, куће за уклањање увек праве буку (са смртоносним су гласније) и упозоравају непријатеље у близини. Ако Адам не може да одвуче тело у скровиште и направи одважни бек, звона аларма прилично ће брзо зазвонити.
Хакирање је далеко један од најважнијих елемената игре, па се високо препоручује да се средства за хакирање опремију рано. Не само да хакује нето значајне количине КСП-а (користи се за добијање „Пракис“ комплета који купују нове додатке) и готовину, већ откључава и врата виталне опреме и подручја осетљивих на плот, награђује играче гомилу цоол информација и ускршњих јаја, и елиминише разне мере безбедности као што су ласери, аларми, камере и табеле.
Систем хакирања је изненађујуће угодна минигаме у коју снимате разне чворове на мапи, а циљ је да се досегне зелена сфера која пукне мрежу. Уз пут, постоје посебни чворови који пружају додатне бенефиције као што су КСП и новчани бонуси или чине мрежу лакшом за довршавање. Међутим, сваки ухваћени чвор има прилику да упозори мрежу, што ће започети одбројавање које се завршава покретањем хакера. Хакери такође могу појачати чворове да успоравају мрежне трагове и користити колекционарски софтвер да појачају своје напоре - нарочито црв „Стоп“ који привремено зауставља мрежно праћење и „Нуке“ вирус који одмах зароби чвор без претње детекцијом. Упркос почетном осећају застрашивања да систем за хакирање може зрачити, то је варљиво једноставна игра која награђује размишљање напред, пажљиво планирање и корисне додатке.
Једина мана хаковања је да разне цоол вештине, као што је способност да се контролишу непријатељске куле и роботи, нису све тако корисне. Њихова применљива употреба у игри је минимална због ограниченог броја рачунара који заправо контролишу такве предмете, и самог напора који је потребан да бисте их достигли (велике су шансе да ако дођете до безбедносног рачунара који управља роботима, имате или већ је неутрализовао непријатеље које је робот могао напасти, или нема потребе да поново улази у подручје које патролира). Може се сигурно сачувати Пракис комплети и занемарити додаци торњета / робота, али друге надоградње за хакирање су проклето близу виталне важности.
Коначно, имамо друштвену игру. Овај аспект представљен је као разноликост 'Битке за друштвене шефове' у којима Јенсен мора да вербално надмаши противника у дебати. Ово представља једну од најсавршенијих иновација у игри, а уједно и њену највећу пропуштену прилику. Укратко, ове разговорне борбе су невероватно добро урађене, тако да играч мора да предвиди који ће одговори најбоље успети против ликова, користећи све што су научили о њиховим личностима и како реагују на Јенсенове речи. Док анимације лица нису баш једнаке Л.А. Ноире , има још много тога што треба видети од гледања како се израз лика мења током разговора и колико они постају под стресом или бесом провокативним изјавама. Свака од ових секвенција је привлачна и јединствена, баш као и свашта што се нађе у РПГ-овима Масовни Ефекат .
Нажалост, ови тренуци су такође прилично једноставни. Једно друштвено увећање игре, које омогућава играчима да боље читају противнике и ослобађају феромоне да утичу на њихове реакције, једноставно није потребно. Успео сам да победим сваку битку са социјалним шефом у игри без употребе могућности; уопште није тешко видјети који ће одговори одговарати снажно дизајнираним личностима с којима се Јенсен сусреће. У ствари, док сам понављао прву дебату у игри, ја сам Покушао да не успе и још увек на крају успео. Штавише, ове борбе за шефа су једноставно превише ретке. Иако ценим да Еидос Монтреал вероватно није хтео да прегори игру с превише разговора, осећао сам да су заиста могли додати још неколико ових наставака и ништа нису изгубили.
Као што је раније речено, све ове врсте играња побољшане су разним додацима. Током игре могуће је набавити готово све, мада је редослед њиховог полагања потпуно зависан од играча, а они се разликују у корисности од суштинског до практично бесмисленог. Са добро одабраним додацима, Јенсен ће моћи дуже да се спринти, направи додатну штету, ефикасније хакује, скаче са високих зграда без умирања и пробија се кроз зидове. Постоје неке стварно сјајне моћи, али постоје и јаке. Тајфун, на пример, шаље ударни талас од 360 степени који убија све што је ухваћено у његовом радијусу. Међутим, због тога што постоји самоубилачки да бисте били окружени непријатељима, практична примена такве способности је у најбољем случају занемарљива. Морали бисте да кренете својим путем да бисте поставили ситуацију у којој ће то бити потребно, а увек постоји боља стратегија у понуди. Исто важи за способност да се одвоје одједном на два непријатеља. Иако у теорији звучи сјајно - и треба напоменути, анимације су феноменално - веома је ретко имати два непријатеља довољно близу да би то могло да функционише, па чак и једно ређе да би такав одлазак био разумна тактика.
Радије бих имао неколико ових бескорисних додатака да бих се другима још дубље побољшао. Скривајући систем, способност гледања кроз зидове и друштвене способности могли су са собом учинити много више, а Еидос је могао смислити и додатне практичне намене за завидније моћи. Како сада стоји, игра врло јасно фаворизује играче са одређеним способностима - углавном, вежбама хаковања, високим скоковима, додатном снагом дизања и моћи да пада са великих висина. Ако ове вештине буду откључане што је пре могуће, Адам не може да истражи, док ће специјализација у другим проширењима на почетку узроковати да играч пропусти у неколико вредних области.
То се, међутим, не може превише узнемирити с обзиром на одличну употребу заиста вредних сила. Као што је раније објашњено, никада се не сме заборавити да је Јенсен човек, који може умрети врло лако ако се с њима поступа без бриге, али играчи ће се ипак осећати као пресек изнад својих људских инфериорности када могу пробити зид и пробити врат јадни гоон који стоји с друге стране. То је само једна од оних ствари која никад не остари.
Нема питања о томе Хуман Револутион чиста количина садржаја. Има пуно тога за видјети, још више тога што треба учинити и више начина уживања обоје. Док би се теоретски могло пробити Хуман Револутион за осам или десет сати треба још много, пуно тога за започети. Подручја чворишта заснована на граду садрже бочне задатке који су подужи и замршени као и било који обавезни задатак. Успео сам да проведем читавих пет сати једноставно лутајући око централе у Детроиту, испијајући се знаменитостима, истражујући сваки квадратни инч, слушајући очаравајуће НПЦ разговоре и победивши све задатке.
Оно што заиста импресионира није толико обим игре, колико запањујућа конзистентност квалитета. Свака потрага је упечатљива прича; сваки ниво је лепо, генијално дизајниран; и нити једном игра никада не постане досадна или изгуби корак. Једина запажена питања су мала и заборављива - понекад се НПЦ-ов дијалог неће правилно синхронизовати с устима, а на Ксбоку 360, зарада на достигнућима узрокује да игра привремено застане. Највећи проблем ПЦ верзије је да су сечевине јако лоше компресоване; иначе је то дивна игра са контролама миша и тастатуре, који се осећају интуитивно и изненађујуће добро прилагођеним невидљивим играма. Наравно, хакирање је такође пуно лакше кад се не користи гамепад.
Без обзира да ли желите да потражите конзолу или рачунар ће импресионирати визуалима. Уметнички правац, са великим фокусом на нијансама злата и контрастне црне боје, омогућава игру која изгледа као ниједна друга, а импресивне анимације, фино детаљно окружење и стилски ефекти повећавања само печат посла. Ово је Лепа видеоигре, а та лепота преноси се у звук. Гласовна глума је солидна (иако један или два црна лика делују алармантно близу карикатурама), експлозије и ефекти оружја осећају се тешким и ударним, а музичка партитура узвишена. Ако тражите игру са производним вредностима, онда је Еидос Монтреал испоручио више него што сте се могли договорити.
Деус Ек: Људска револуција попут свог појачаног хероја, корак је изнад својих животних вршњака. Својим течним, отвореним приступом структури мисије, темељито обузимајућом причом и предивним визуалима, ово је врста игре којој би сви други требали тежити. Иако постоје неки елементи који се не осећају толико развијеним као што би требали бити, а повећање је више Хобсонов избор него истински избор, Хуман Револутион пружа ниво квалитета на који не би могао да се импресионира само најиздржљивији циник. Још важније, то је све што обожава Деус Ек могао да пожели у игри, и без напора прихвата напоран задатак да се избори за наслеђе, стојећи поред свог претходника из 2000. године и поносно подижући главу.
Ова игра заиста заслужује име Деус Ек . У ствари, нема другог имена могао имали.