sta cini igru indie
Депресивније је него што мислите.

За неке људе постоје само две врсте игара: ААА и индие. Ова два дескриптора су ђаволски подстакнута, посебно зато што се ретко примењују по њиховој дефиницији. Не знам зашто се термини користе тако широко јер заправо имају врло специфична значења. Могу вам бар рећи шта је специфично значење „индие“.
ц ++ имплементација двоструко повезане листе
Као што вероватно већ знате, индие је скраћеница од независног. Идеја независне игре је она која се производи без подршке – финансијске или друге – издавача. Није важно која је величина издавача. Ако га издавач подржава, то није индие. Ако је селф -објављено, онда се сматра индие.
Међутим, ова дефиниција ствара неке компликације. Фортните развија и издаје Епиц Гамес, па да ли је индие? Хмм. У другим случајевима, мали програмер ће проћи преко издавача само да би им помогао да прођу кроз процес сертификације на платформи без икакве финансијске подршке.
У међувремену, издавачи воле Ретурн Дигитал и Апогее Ентертаинмент себе сматрају „независним издавачима“, што је помало оксиморон. Тортуре Стар Видео је издавачка кућа Пуппет Цомбо, и неко време тамо је био само један момак. Да ли то значи да испирање крви није индие игра?
Дакле, шта је заправо индие игра?
Није баш јасно. Али боље се побрините да то урадите како треба, или ће неко викати на вас.
који је најбољи бесплатни програм за преузимање музике
Мислим да је када се бавимо овим, важно је препознати да постоји средњи пут између ААА и индие. ААА се не односи на квалитет; његово о буџету . Већи буџети омогућавају веће тимове и веће производне вредности, које су понекад перципирано као квалитет. Али важан део је износ који се на то троши. То, само по себи, није баш јасан праг. Оно што представља „велики буџет“ мења се како године напредују.
Штавише, обично не чујемо колико је буџета уложено у креирање игре. Не знам колико је новца уложено у стварање Доом Етернал . Неке компаније не откривају те детаље ван сопствених акционара, или случајно .
како тестирате веб услуге
Било је предлога за коришћење термина као што су АА игра или Б игра, и то ми се чини одвратним. Зашто бисмо оцењивали игре на основу буџета? Нису одресци. У међувремену, називајући нешто као Дисгаеа игра средњег или нискобуџетног ранга ће негде увредити неку лошу маркетиншку особу.
Дакле, претпостављам да је оно што кажем да не можете да победите. Одустајем. Све је на маркетиншким тимовима како они зову своје игре, и прилично су везани за само два дескриптора. Велики издавачи ће наставити да прикривају мање продукције као „индие“, а мање продукције ће посегнути за жељеним рангом ААА. И то је јадно, али ту смо.