we talk with swery about the missing
Његов омиљени суперхерој је Бруце Виллис у филму Унбреакабле
Хидетака Суехиро је веома запослен човек. Протеклих неколико недеља Суехиро, којег сви знамо као Свери, летио је преко океана промовирајући прву титулу из свог студија Вхите Овлс. То се зове Несталима , иако је службени наслов много дужи Нестали: Ј.Ј. МацФиелд и острво сећања , а то је пуззле платформер који ће бити објављен широм света касније овог месеца. То је његова прва игра у четири године, што је добродошао повратак у индустрију после Д4: Тамни снови не умиру . Док су копије за преглед већ у рукама штампе, добио сам прилику да седнем са Свери-ем у Сан Франциску крајем септембра и тестирам ову морбидну нову игру последњи пут пре лансирања.
Састав је био исти код ПАКС Вест-а, где сам га први пут пробао још у августу. Током те сесије репродукције, могао сам да видим три од четири нивоа у демонстрацији. Ово последње предавање дало ми је прилику да испробам ниво који сам пропустио. Позориште, постављено на гробљу, садржи еклектичну комбинацију загонетки и непријатеља који добро приказују врсту разноликости коју идеја у центру игре може понудити.
Ј.Ј. МацФиелд је, с неким ограничењима, бесмртан. Свако оштећење нането ће јој само одбити део тела који се користи за решавање разних загонетки које се налазе у свакој фази. Може се спустити све до главе и даље наставити, али било каква штета након тога значи смрт. Позориште гробља има неколико подручја само главе, али велики трик нивоа су отворени гробови и ватра. Тијела су окружена Ј. Ј. стазом, а дебеле дрвене капије блокирају њено напредовање. Пошто не могу да се отворим или не провучем кроз те велике дрвене блокаде, мој једини избор је да спалим те мајке користећи Ј. Ј. тело као шибицу.
Док сам играо кроз овај ниво, снимао сам свој разговор са Сверијем и његовим преводиоцем, а повратак и слушање тога помало је нервозан због Ј. Ј.-евог непрестаног вриштања док се њено тело распламсало. Када сам је први пут чуо у ПАКС-у или гледао како њено тело одскаче по позорници након играња пилетине са лоптом за рушење, смејао сам се. Било је смешно. Део тога и даље јесте, али шала постаје све озбиљнија са сваком језивом повредом коју претрпи. Покушај да се натерају људи да озбиљно прихвате ову често апсурдну премису Свери је био циљ од када је почео да приказује игру на конвенцијама и на мрежи.
како створити низ низова јава
'Мислим да је почетни утисак била да је ова игра имала много горчине и пуно насиља, а у почетку би људи реаговали смехом или били отуђени од ње', рекао је Свери. 'То је вероватно срећно. Мислим да ће се људи због тога шалити или шалити. Не можете заиста да избегнете то. Али оно чему се веома радујем су људи који заправо играју игру до краја и виде сврху свега тога и како се на крају све зближава. '
Упркос теми, Свери каже да је пријем пројекта био веома добар. На Токијском сајму игара рекао ми је да постоји велико интересовање за игру од стране женске публике, толико да су жене које раде на различитим штандовима за игре на конвенцији твитнуле о томе. Несталима у последњих неколико недеља опазило је мало, али све веће присуство на друштвеним медијима, јер све више људи постаје играно на њему. Тај ниво свести даје игри шансу да се истакне јер ће се лансирати током једног од најпрометнијих периода пуштања у индустрији.
'Прилично је тешко вријеме и забринуо сам се', рекао ми је Свери, именујући недавне Спајдермен и надолазеће Ред Деад Редемптион 2 као два наслова која могу засјенити пројекат. 'Зашто објављујемо у вријеме када се догађају сви ови други наслови? За мене сам само желео да ту реч изнесем и ставим је пред очи људи. У идеалном случају, када се ова игра пусти и људи се ухвате у руке, изаћи ће и рећи & лскуо; Не могу ништа покварити, али стварно желим да је играте. ' Надам се да ће таква врста усмене ријечи бити за мене идеална промоција. Мислим да је дизајн игре и прича таква да охрабрује људе да шире реч о игри. '
Прича ће бити кључна за мене. Док ја уживам у елементима слагалице и једва чекам да видим како Вхите Овлс искориштава бруталну формулу оштећења тела, недавне слике које је Свери објавио на мрежи скренуле су ми пажњу више на причу коју ће испричати. Ова специфична слика Ј.Ј. трчање кроз поље са ветрењачама у позадини и кит на небу ми пада на памет још од када је први пут објављен. Нисам сигуран колико ће такве слике бити у финалном производу, али могу вам рећи Несталима одликује се богатом естетиком Америцана из 1950. године у многим својим дизајном. У текстовима и налепницама налази се ретро уметничко дело Ј.Ј. може да пошаље као и много знакова у позадини који осећају као да су извађени право из Амерички графити . Ове уметничке одлуке се поклапају са остатком Сверијевих дела која одликују богати западњачки забавни утицај.
'Када сам одрастао, било је пуно америчких и западних драма, телевизијских емисија и филмова који су били на ТВ-у', рекао је. 'Раније сам их посматрао као дете како одраста, тако да је то дефинитивно један од мојих снажних утицаја.'
Вјеројатно најјачи утицај који се види у Сверијевом дјелу је класични телевизијски класик Твин Пеакс . Његова инспирација се може видети у Смртоносна опомена и Д4 , а овде је добро представљен један од најнијетљивијих креативних избора те серије. У мом последњем интервјуу за Несталима , Приказао сам траилер за најаву игре и како је језив глас на крају имао звук Ман-фром-Анотхер-Плаце. Свери је потврдио да је користио исту технику снимања коју је Линцх користио у својој серији, где глумци кажу да су редови обрнути, а онда је и сам звук обрнут како би био разумљив, али њему је посвемашнији квалитет.
Испада да се звучни трик користи са неколико ликова у игри. Један део нивоа гробља садржи играче који иду под земљом, где се налази статуа демона са јарцем која говори док покушавате да решите слагалицу која је приложена. Узнемирујуће је; можда највише узнемирујућа ствар на нивоу где морам да делове тела бацим у отворене гробове да би се ослобођени духови мртвих могли уздићи и покуцати преко лампе која ће ухватити Ј.Ј. на ватри како би могла да запали дрвени дебло које јој је блокирало пут.
Звук у демонстрацији је прилично упечатљив. Ј.Ј.-ови врискови у основи су ми се запалили у памћење, као и њени позиви за њеном несталом пријатељицом Емили. Аудио директор за наслов је иста особа која је радила са Свери Д4 . Песма која се чула у приколици за игру оригинална је композиција исте особе која је написала пјесму хумминг у Д4 . Све у свему, биће 20 оригиналних песама Несталима соундтрацк.
Када се лансира 11. октобра, Несталима биће прва игра Свери-а која ће се појавити на Нинтендо конзоли. Постављен је да ће се истовремено лансирати на Свитцх, ПС4, Ксбок Оне и ПЦ, што је велико достигнуће за студио величине Вхите Овлс.
„Било ми је важно да игру истовремено пустим на свим платформама“, објаснио је Свери. 'То је био циљ за мене и био је то изазов за нас. Надам се да ћу охрабрити мноштво других индие студија игара и подстаћи заједницу да на свим платформама види издање игара од само 12 људи. '
То је сигурно мање величине него што је Свери навикао. Несталима је његова прва игра од Истребљења 2001. која није развијена у Аццесс Гамесу. Питао сам га да ли више воли да ради са малим тимовима попут Вхите Овлс или већим онима који су пронађени у његовом бившем студију. Свери је објаснио да имати тим са 80 или 90 чланова особља може представљати велики терет када морате имати у виду све што није директно повезано са развојем игара. Док индие студији попут Вхите Овлса неће видети врсту буџета на који је навикао у Аццессу, Свери је рекао да му рад са малим тимом омогућава бољи фокус на дизајну игара и продукцији искуства које је имао за циљ да створи.
Наравно, за разлику од многих индие студија, Вхите Овлс неће живети или умрети Несталима успех. Након неуспешне кампање за Фиг прошле године, Свери је обезбедио Кицкстартер средства за другу игру свог студија, Добар живот , раније ове године. Развој иде на том пројекту и током лета откривено је да ће нова група за издавање индие игара Сони Мусиц Ентертаинмент Унтиес објавити наслов на ПлаиСтатион 4 и ПЦ-у 2019. године.
'Након тога моћи ћу се још више фокусирати на то Несталима пуштање ', рекао је. 'Ја идем у Енглеску овог месеца. Прошлог месеца најавили смо уређивача мапа и увели могућност вожње бицикла. Од тада смо прали ствари и радили на томе даље. Наши полазници требало би да очекују ново ажурирање сваког месеца. '
Иако сам сигуран да је прерано говорити о ономе што следи Добар живот , Питао сам Сверија да ли би био спреман радити колаборативни пројекат са другим програмером. У ПАКС-у, он и он Нема више хероја аутор Суда51 дијелио је позорницу током сесије питања и одговора. Када видим слике њих двојице заједно, размишљао сам о могућностима, па сам желео да знам да ли је Свери икада размишљао о сарадњи са Гоицхи Суда.
'Да, волео бих да ако се прилика и пружи прилика за то, апсолутно бисмо волели да сарађујемо', рекао је. 'Једино је што смо обоје руке везани за наше игре. Веома је тешко да ових дана пронађемо начине како нешто учинити заједно. Пре је било у Омнибусу разговарано о томе да радимо нешто са Судом, али то се никада није остварило. '