review apex legends
Они који испадну заједно, постају прваци заједно
Откако је суб жанр баттле роиале провалио у маинстреам са ПУБГ , многи студији су покушали да то преузму, од позајмљивања елемената као што су занатство и грађење механике директно из игара за преживљавање, до простог копирања ПУБГ и нада се најбољем.
У овом тренутку, многе од тих игара су долазиле и нестајале, све док су активне и посвећене заједнице нарастале око најбољег што овај под жанр може да понуди. Међутим, у само неколико дана (и потпуно нејасно) компанија Респавн Ентертаинмент потресла је пејзаж борбеног роиала са новим изазивачем који има потенцијал за нешто заиста посебно.
Апек Легендс (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Респавн
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 4. фебруара 2019
МСРП: Бесплатно играње
Механички, Апек Легендс није нужно све тако оригинално. Као и многи други који се баве жанром баттле роиале, позајмљује од најбољих у понуди, истовремено рафинирајући ствари и додајући интуитивну механику. Међутим, Апек ствари додатно зачињује јединственом главом јунака познатим као 'легенде' које укључују разне способности. Управо се у овом херојском стрељачком приступу бојној ројалици и њеном игрању фокусираном на одреде заиста одваја од својих вршњака.
Апек мечеви се састоје од шездесет играча, подељених у саставе са три особе. Једном када се учита у меч, сваки члан тима је насумично наређен и бира легенду. Одреде, међутим, не могу користити више истих легенди. Дакле, ако волите одређену легенду и она је већ одабрана, нећете имати другог избора осим да одаберете другу. У тим тренуцима може постојати очита фрустрација, али истовремено мислим да то подстиче експериментирање.
У моје време са Апек , Успео сам да се стиснем у бројним мечевима са сваком легендом на ростеру, било да се гњавим непријатељима са холограмима као Мираге или да клизим ван и да изђем из стварности са Враитхом. Свака легенда има приметну употребу или функцију унутар одреда и експериментирање са разним селекцијама одреда увек је резултирало занимљивом комбинацијом способности која би потенцијално могла променити стратегије из утакмице у меч.
Мале су ствари, попут бацања штита преко Лифелине-а као Гибралтара док она побере другог саиграча, до занимљивијих комбинација, попут бацања димне гранате са Бангалоре-ом, док Блоодхоунд користи своје тактичке способности да открива непријатеље (док је још скривен у диму) . Ако до сада имам било каквих притужби, то су они који су закључали два лика иза непотребног брусилице и обрачуна.
Рано у Апек По изласку, нисам могао а да се не осјећам као да играчи који су одлучили трошити новац на Мираге или Цаустиц су имали изразиту предност у односу на оне који су први пут играли са осталих шест легенди. Мирагеова холограмска способност, уопште, баца новије играче на петљу. Током тог првог дана играња Апек , прилично је ретко наићи на играча Мирагеа - и сваки пут кад бих то урадио - пао сам на те глупе холограмске трикове.
Колико год да је приговарање на елементе платног зида у игри за слободну игру, имам забринутости како би овај приступ потенцијалним онима који су спремни да плате за новообјављене легенде могао пружити кратку, али врло изразиту предност. Ако су Мираге и Цаустиц предлошци за увођење нових легенди, онда ме занима како ће се ствари обликовати када се списак легенди потенцијално више него удвостручи.
Да ли ће те хипотетичке легенде и даље бити иза истог решетка и платног зида? Ако је то случај, замислите да сте нови играч и да имате приступ само тих шест оригиналних ликова. У међувремену, ветерани или они који су једноставно спремни платити за њих имаће предност у избору легенди у односу на новопристигле играче. Наравно, као што рекох, све је ово хипотетичко. Али надам се да ће Респавн моћи да избегне стављањем једнократних премијум легенди слободно доступним у каснијим сезонама (уколико одлуче да уведу више са истим системом).
Легенде на страну, Апек без сумње има најбољи пиштољ у било којој игри Баттле Роиале коју сам играо до сада. Широка разноликост оружја има своје јединствене потешкоће и употребе, а све се такође могу надоградити бројем додатака који се налазе на целој мапи. Они се крећу у распону од оптике и нишана до различитих бачви и залиха. Али што је најважније, све оружје осећа и звучи врло задовољавајуће за коришћење. Сачмарице имају солидан домет, а Провлер под-митраљез, посебно са пријемником за селекцију ватре и добар продужени магазин, постао је моје оружје за избор.
Узимајући у обзир да Респавн чине многи бивши запослени у Инфинити Вард-у, овај аспект има Апек вероватно би требало да буде најмање изненађујуће у овом изненађењу издања. Али, за разлику од претходног рада компаније Респавн Титанфалл 2 , мобилност је прилично смањена. Уместо џиновских мецха и трчања по зиду само је ваш стандардни спринт и клизање (оба се осећају уско и пријатно било на гамепад-у, било на мишу и тастатури), али још увек не могу да се питам шта је могло бити са вештином - базирано и узбудљиво кретање Титанфалл .
Респавн је изјавио да су првобитно намеравали да обухвате зидне трке и Титане, али након доста експериментирања, једноставно се није уклапало у оно што су имали на уму. Међутим, на тој нози експериментирања јасно је да су они доста размишљали у мапу Апек , јер је то лако једна од најбољих карата које сам играо у игри Баттле Роиале. Од мочвара до громова, све локације у њему Апек лако су препознатљиве и разнолике са великом количином надморске висине и унутрашњости које ћете такође истражити.
Паметне механике попут пингинг система помажу само у јачању свега овога, чинећи тимски рад са случајним играчима или онима без микрофона у потпуности одрживим. Без обзира да ли примећујете непријатеље или једноставно покушавате да се крећете једним једноставним кликом средњег тастера миша (или Р1 / десни браник на конзолама), ваш одред ће одмах бити свестан онога на шта истичите. Сумњам да ће пингинг систем постати нови стандард у било којим будућим баттле роиале играма - превише је паметна идеја да се не укључује у готово ништа са мултиплаиер-ом базираним на скуад-у.
Као што је поменуто, такође је то фокусирање на одреде Апек одваја се од других игара борбених роиале-а. Од тренутка када паднете на утакмицу, то радите заједно. Соло игра је могућа, али сигурно није изведив начин игре. Способности легенде најбоље делују када се изводе у тандему са другима, а свежи концепти, као што је сјајна награда за ризик поновног покретања, само вас додатно подстичу да играте са својим одељењем до самог краја.
Сваки пут када неко из ваше екипе буде убијен, имате ограничен временски оквир у којем можете подићи њихов транспарент у нади да ћете их оживјети. Једном када имате њихов транспарент, можете потражити одређене тачке поновне паузе око мапе. На тај начин, међутим, поново се постављају у веома уочљив и гласан брод који потенцијално одаје вашу локацију. Током тих последњих неколико тренутака, с тим да се круг колабира око вас, враћање вашег тима може бити потенцијални победнички фактор.
И даље се надам да је соло начин у току, али видим зашто га сада не би укључивали с обзиром на ограничени избор легенди. Међутим, низ пут мислим да ће то бити важан додатак. Како сада стоји, Апек 'с највећи проблеми су они који се могу ријешити будућим закрпама. Проблеми са везом и масовни заостаци током периода високог промета (попут викенда) су распрострањени. Изван тога, игра је изванредно стабилна. Нисам доживео ниједну већу грешку или штуцање било које врсте, што је изузетно похвално с обзиром да је ово било изненађујуће издање без јавног бета тестирања.
На крају, узбуђен сам што видим Респавнове планове за будућност. Мада Апек Легендс у овом тренутку је прилично лаган за садржај, након што сам га играо више од недељу дана, постала је моја нова омиљена баттле роиале игра. Утакмице су довољно брзе да се никад не осећам спаљен изненадним губитком, а скакање уназад са другачијом легендом чини је више заразном од било које борбене краљевине коју сам до сада играо.
(Овај преглед заснован је на малопродајној, бесплатној игри за игру коју је издао издавач.)
Питања и одговори за интервју за селениум јава за искусне