review what did i do deserve this
Они који нису упознати са Ацкуире-ом и његовим изванредним креацијама можда неће одмах смислити Свети напад на приватност, Бадман! 2: Време је да се пооштри безбедност! као стварни наслов за видеоигру. Али тотално је било; На Западу се сада зове нешто другачије.
Променили су име у Шта сам учинио да заслужим ово, мој господару !? 2 , наводно зато што 'Бадман' звучи грозно као 'Батман'. Било како било, нови наслов не звучи много вјероватније. То је, међутим, права игра коју можете купити, а управо ћу вам рећи да ли би требало да радите такво нешто или не.
Наставите читати за потпуну рецензију, господару!
Шта сам учинио да заслужим ово, мој господару !? 2 (ПлаиСтатион Нетворк (прегледан), УМД)
Програмер: Набавите
Издавач: НИС Америца
Објављено: 4. маја 2010
МСРП: 19,99 УСД (ПСН), 29,99 УСД (УМД)
Од Шта сам учинио да заслужим ово, мој господару !? 2 још увек није сасвим име домаћинства, вероватно је паметно да почнем с врха. Свако ко је раније играо РПГ зна колико су неправедне тамнице. Ипак, колико год дирљиво изгледали, током година смо одрасли да подносимо њихову злоупотребу.
Али зар не би било сјајно да, уместо да кренете за гадним другарима који су заузимали такве просторе, морате да их контролишете? Као Дунгеон Кеепер пре тога, то је основна тема ове смешне, потпуно дивље серије из Ацкуире-а. Као Бог уништења помажете Оверлорду Бадману да влада светом тако што ствара низ тамница попут лавиринта и седи у екосистему демонских бића.
Да, Господару 2 је из свог проклетог ума .
Дијалог између вас и Бадмана често је смешан и одаје утисак да Ацкуире себе не схвата превише озбиљно. Велики део хумора је референцијални, што се сада више него икад чини да је студијска 'ствар'. Они који играју ЈРПГ нарочито ће сматрати да су шале углавном хитови, а не промашаји.
Као и код већине Божијих игара, ни ваша репрезентација у физичком царству није значајна; ви контролишете / играте као зли пизда. Да господине. На сваком нивоу, игра вам представља празан слој тла на бази плочица са којим радите. Ако већину времена не стојите и гледате како ваши следбеници цветају, копате - надамо се, са мало предвиђања.
Након неколико секунди ломљења плочица и стварања тунела за вашу тамницу, Слимемосс ће почети да се креће около. Ове слатке мале куглице од гоог дрвета не раде ништа друго него дистрибуирају храњиве материје међу тло, али чак и даље, они играју важну улогу као дно ланца исхране. Како се све више и више хранљивих материја накупља на једном блоку земље, можете га разбити да бисте открили Омном.
Омном су ствари попут бубица попут шкорпиона (ако не можете да кажем, заиста не знам шта су сигурни) који једу Слимемосс, могу се борити против јунака који лутају у вашу тамницу и представљају храну за гуштере који извиру из плочица са измешаним резервама хранљивих материја.
Будући да сав живот долази из Слимемосс-а, кључно је да копате стазе које подстичу ове заштитне зидове да паметно дистрибуирају храњиве састојке. Немате директну контролу над њима, што може довести до високог нивоа неугодности када ствари не функционишу у вашу корист.
Ту су и Духови - магични еквивалент Слимемосс-а - који преносе мана кроз вашу тамницу. Мана делује управо попут хранљивих састојака у томе што чекате да се накупи на одређеним блоковима, одсече их и поздрави своју нову одбрану од хероја. Помоћу мане можете створити Лилитхс (вештице, мање или више) и змајеве. Такође постоји неколико врста демона и других особа које се могу позвати на готово исти начин.
А то је, у суштини, екосустав Господару 2 . Као што рекох, на сваком нивоу морате градити своју подземну тврђаву од нуле и надати се да ће се, док се хероји појаве, ваши миниони урадити своју магију пре него што 'добри момци' дођу до Бадмана и повуку га на површину.
уник питања за интервју за програмере Јава
Ново у овом наставку су мутације, које увелико проширују ову суштинску линију непријатеља. Ево примера: реците да у вашој тамници нема довољно Омнома да их гуштери прождиру. На крају ће почети да изумиру. Или хоће? Заправо, новије генерације ће се прилагодити овим лошим условима - тако се формирају гојазни гуштери. Ове масивне дојиље могу дуже да прођу без оброка, захваљујући вашој неуредној нези.
Мутације се примјењују на све врсте чудовишта и дјелују на више начина. Ако Омном превагну гладни Лизардмени, као други пример, они могу развити одбрану против ових гладних плавих дивова. У ствари, постоји алманах са 239 уноса који чекају да буду испуњени различитим врстама мутанта. Мора да их све ухватимо!
Постоји неколико других корисних побољшања у току последње игре, од којих су многа заснована на ХУД-у и служе само за јаснију слику. Ово је посебно сјајно јер како ваша тамница расте, ствари постају прилично ужурбане. Морам напоменути и како се снага ископавања сада може потрошити у борби за стварање земљотреса који истовремено заустављају мутације од дешавања и омамљивања јунака. Супер корисно.
Господару 2 је подељен на три режима. Прво је Тренинг који вас ухвати до брзине - више него што је то била оригинална игра икад - и нуди изазове са специфичним сценаријима победе. То је гомила забаве, а потешкоће су отприлике савршене колико могу бити.
Следи режим Приче, који садржи пет света, сваки са различитим бројем нивоа. Улози су велики, јер вам нивои стално долазе и кад једном изгубите, готово је. Такође, изградили сте из тамнице започету на првом нивоу света, тако да морате паметно користити копачку снагу. Ваша способност копања је ограничена и резерве се могу потрошити на надоградње бића након што хероји нивоа погине.
Да будем потпуно искрен, још увек нисам успео да прођем крајњи ниво трећег света. Увек могу да убијем једног од јунака, али други сваки мој проклети Бадман удаљава од мене. Још увек морам напоменути једну ствар колико је тешко краљ Господару 2 може бити.
Минутом градите своје трупе, извршавајући експлозију, затим се појављују такозвани хероји и ниво уживања спушта се на готово нулу док пустош свуда. Срећом, ово заиста постаје само питање у режиму Стори, које - колико могу рећи - намерно треба да буде изазовно и неумољиво.
А онда стижемо до мог омиљеног начина, Бадман'с Цхамбер. Ово је игра у моду „ради шта год хоћеш“, и то је разлог зашто га толико волим. Можете подесити колико су храњиве материје и магија обилна, са којим бићима желите да започнете (обична ванилија или један од мутираних облика), а постоји и неограничена снага копања. Плус, нема хероја о коме треба бринути!
Наравно, ако сте потпуно луди, претпостављам да бисте могли да промените та подешавања како би била болна и ограничавајућа. У основи, Бадманова комора је за оне од нас који уживамо гледати како се еволуције одвијају у окружењу без стреса. Потпуно надокнађује бол који начин Стори може - и сигурно ће - донети.
Да бисте их сагледали, Господару 2 углавном је ужурбано добро време, али - понекад - може постати фрустрирајуће изван веровања ако не знате тачно шта радите у сто посто времена. Постоје модуси намењени посебно онима који желе оштре потешкоће и онима који је радије избегну, што помаже да се та чињеница учини мање штетном.
Да ли бих волео да видим још нових садржаја? Ох, апсолутно. Цена је ипак добра. Игра је велика вриједност за оне који нису упознати са серијом. А за играче који се враћају, мутације, подешавања и остали додаци представљају Господару 2 Вреди добити.
Врло мало других игара је ово чудесно чудно, па иако би било паметно испробати пре него што купите, верзију ПлаиСтатион Нетворк-а за преузимање се изузетно препоручује за фанове стратегије. УМД, Господару 2 долази до 29,99 долара јер долази с првом игром на диску.
За оне који су пропустили оригинал, дефинитивно уштедите десет долара и наставите за ПСН верзију. Господару 2 укључује све што вреди од свог претходника и гради на тим великим темељима; једноставно нема потребе да се враћате на прво.
Резултат : 8.5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )