can you name better final boss battle than one super metroid
23 године и још увек највећи
Заувек ћу памтити крај Стар Фок Адвентурес као савршен пример како не да завршим видео игру. Ова 25-сатна авантура, лагано испуњена оним класиком Стар Фок акција коју сви волимо, иде против свега онога о цему се игра играла у својим последњим тренуцима са утецаном Андросс битком. Иначе лагано уживање које се у њему ужасно уништава последњим тренуцима. Гледајући уназад током последњих 28 година које сам играо, запањујуће је колико последњих борби са шефовима не успе правилно да заврши авантуру.
Али неки то добро раде и то је тема овонедељне расправе о деструктоидима: финалне борбе са шефовима. Био сам врло, врло близу да се дружим са класиком свих времена Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши као што остаје једна од најбољих битака икада замишљених. Дакле, то ће бити мој одговор и за то сам написао другачији леж, али лагао бих и себе и вас да не бих признао да је, чак и после 23 године, борба Мајке Мозак на крају Супер Метроид је најбоља проклета битка у историји.
Супер Метроид је изузетна игра, она која је савршена у свом изворном облику. Та игра је довољан разлог зашто би франшиза требала бити једна од највећих у Нинтендо-у, али из било којег разлога * кашаљ * упоредна продаја * кашаљ * није. Она се бори да настави, искрено не осећа као да има смер или вођу који води његову будућност.
Можда је то зато што је свој врхунац доживио 1994. године. Врхунац је био невероватног отварања кроз напуштену свемирску станицу, незаборавне борбе против шефова које су за то време биле апсолутно дивовске, и крај који је, без икаквих речи, пренео невероватну количину приче и емоција то је само наставило ударати. Видети да је беба Метроид, сва одрасла, замало да ме убије раније, само да бих спасила живот, пошто ме чудовиште које је Мајка Мозак хтела да уништи једнако тако емоционално као и кад сам га први пут доживео са 10 година.
Није то најтежа битка, али памтит ћу је док нисам дубоко у грчу деменције. А чак и тада, сигуран сам да ће експлозије шавова у облику дугиних боја Самусовог оружја наћи начин да ми се прикраде у главу и насмеши ми лице.
** Следећа листа очигледно садржи спојлере за поменуте игре. Већина је из претходних генерација конзола, а ниједна није из игара које су први пут издате ове године. Међутим, једна од игара (последња) у индие наслову прва је пуштена 2015. на ПЦ-у, а поново за ПС4 раније ове године. Још један наслов је класика ГБА који ће ремаке на 3ДС-у почетком следећег месеца. Дакле, ако наслов овог чланка није довољно велико упозорење, онда би то требало бити.
како обрнути низ на месту у јави?
Цхрис Цартер
„Коначни шефови“ у ММО-у су предмет расправе, јер се они стално развијају. Док Близзард не одреди крајњи датум за Ворлд оф Варцрафт и најави једну последњу рацију, на блоку ће увек бити велика велика штета. Али за мене је један одјекнуо највише - Иллидан.
Није ме узбуђивало пуштање са мене првог целог сервера, нити чињеница да смо ту били недељама, усавршавајући нашу стратегију у овој борби за 25 људи, већ нагомилавање. Борити се са Иллиданом после читаве експанзије вредне лоре била је велика ствар, а да не спомињемо да је већ имао читаву позадину од Варцрафт ИИИ на његово име.
Док се неки људи никада неће дотакнути ММО-а, увек ћу покушати наћи времена са њима док год живим. Стекао сам нека од најбољих пријатељстава и имао у њима неке од најупечатљивијих тренутака у играчкој каријери.
Јосх Толентино
Када кажемо 'борба против шефа', обично мислимо (природно) на борбу против једног, великог непријатеља, као што је обично већина шефова, али за мене би добра борба против шефа могла бити само добра, разумно изазовна секвенца акција . Изазов је, наравно, део једначине, јер без барем неке интеракције борба против шефа у основи је параван. На крају, ипак, изазовно или на неки други начин, најбољи шефови се односе на исплату, без обзира да ли је то што играчева растућа вештина или препознавање узорака уроди плодом или да се редослед самог испоручи на естетске, тематске или друге важне начине.
За мене је једна од најбољих и најупечатљивијих борби за шефа, па чак и наставци у свим играма последња мисија Хитман: Крв новац . Овај низ има све. Има приповедање, будући да се врти на почетку игре, објашњавајући присуство човека повезаног са инвалидским колицима на сахрани агента 47. Има свој стил, јер се цела ова мисија одвија у заиста великој цркви, са 'Аве Мариа' у позадини свира на немачком. ИО Интерацтиве то заправо користи и као главни мени игре, па чак и попушта пратиоце сахране на основу људи које убијете током игре!
А онда је и сама мисија заиста тежак изазов, делом и зато што је то израван борбени сусрет у игри са некако лошом борбом. Агент 47 има задатак да пробуди пакао током властите сахране и да узме своје вољене Силвербаллере и потроши све у соби. Није лако видети како су „сви у соби“ наоружани чувари који упозоравају готово одмах, али јесте тако вреди после свега што се деси.
Нови, тренутни ген Плаћени убица можда је најбоље Плаћени убица била је и можда су концепти ове игре изражени у најидеалнијем облику до сад, али за мене то јесте Блоод Монеи и такви тренуци који осигуравају место ове игре као једне од највећих игара свих времена.
Онда Роемер
Сматрам се довршеним кадром када је у питању играње игара, тако да сам с тим рекао да сам видио прилично велики број борбених шефова у мојој играчкој каријери. Све од изузетно захтјевних борби са шефовима попут извјесних Особа 3 шефе, до екстремно над врхом и од силних шефова разних Платинум наслова, до дугих и извучених битака које могу трајати сатима (или се барем тако осећају) од класичних Скуаре наслова.
Међутим, највише памтљиве борбе за мене обично спадају у апсурдну категорију, ствари потпуно ван левог поља, а ниједна друга франшиза која ми падне на памет не повуче то боље од оне Метал Геар Солид серија. Ако бих морао да одаберем једну последњу битку за шефа из ове серије, морао бих да кренем Метал Геар Солид 4 течна Оцелот битка.
За контекст, Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса била је једна од мојих најочекиванијих видео игара 2008, и то је био разлог да сам одабрао ПлаиСтатион 3 годину раније. Оригинални Метал Геар Солид била је једна од првих игара које сам завршио одрастајући на ПлаиСтатиону и није било начина да пропустиш шта ће бити крајње поглавље приче Солид Снаке.
Који такође ова борба симболизује, то је последњи обрачун између Солид Снаке-а и Течног Оцелота. Два лика чије су судбине биле испреплетене још од оригинала ПлаиСтатион-а, а на крају су то била два стара момка који су пробијали срања једни од других - и волео сам то у сваком тренутку.
Ова борба против шефа није нужно изазовна уколико не играте на већим потешкоћама, али од тренутка када започнете борбу иконична музика из прошлих игара се игра током читаве битке, цементирајући чињеницу да је ово последњи сегмент играња ове игре, па чак и сама серија (осим ако не рачунате Освета ). Доживљавање читаве битке за шефа скоро 3:00 ујутро, знајући да још увек у школи морам да похађам касније током дана је нешто што никада нећу заборавити. (Укључујући сате пресека и дијалога који су још увек уследили).
Алиен Вили уметност Алекса Ахада
Јонатхан Холмес
Мега Ман 2 Коначни шеф сумира много тога Мега Ман посебно о серији, и о развоју игара уопште.
Нисам то схватао као дете, али др. Вили није само неки Ајнштајн изгледа који има нешто за роботе убице. Такође је проки за програмере игара. Наравно, прича из игре каже да је Вили изградио све што покушава да вас убије Мега Ман 2 али у стварности, програмери су дизајнирали и поставили сваки ред шиљака, сваки нестали блок и, наравно, сваки мајстор робота. Они су прави др. Вили (и), и све су то радили само да би се зајебавали с вама јер знају да га волите.
Мега Ман 2 Последња борба са шефом је пример те изјаве мисије лажирањем играча на све нове начине. Претвара се да вас види иза завесе, прво вас спушта у подручје у којем нема музике, непријатеља и ниједног другог оног што сте досад очекивали од серијала. Осим овог кратког нивоа, сваки други центиметар Мега Ман 2 има музику од зида до зида. Искључивање звучне снимке умало чини да се игра готово осећа преломљено као да сте ушли у њен програм који никад нисте требали да видите.
Затим, након што сте избегли опасан кап мистериозне црвене течности (моја теорија је да је то синтетичка крв свих робота које сте убили на путу), стижете до потпуно црне собе. и мислите 'Ох хеј, то је др Вили. Ја га знам! Убит ћу га. То ће бити забавно.
„Али причекај мало, зашто он плута? И зашто се он ... претвара у ванземаљца !? Чекај, сада смо у свемиру? А овом ванземаљцу не смета да оштети све осим Буббле Леад-а, јединог оружја које је с летећом ствари готово немогуће '?!?
Ја ... ЈА ... тако ... јебено!
Тај осећај збуњеног шока, збуњености и панике је одлика класика Мега Ман искуство, али о ономе што се догађа следеће мислим и данас. Након премлаћивања Вили Алиен-а простор нестаје, светла се пале и то видите Вили је све време био иза контрола машине за стварање илузија . Само вас је створио мисли претворио се у ванземаљца! Све је то била само сложена поставка; лудост створена из другог разлога осим да се зајебавам с тобом.
Вили би те могао само упуцати у леђа док си се борио са лажним Алиен Вили-ом у мраку. Уместо тога, седео је тамо иза вас у мраку, вероватно се смејући испод гласа, а ум му је зујао од путовања струјом на којем је био, задивљен његовом способношћу да вас увуче у свој шминкани свет и натера да поверујете у њега. Да те жели мртвог, управо би имао ту просторију у џиновском низу шиљака који пада са плафона или би само разнио цијелу пећину након што је напустио зграду. Ухватио вас је заробљен, мртав за права, кит у рукама и искористио је ту прилику да вас ... превари кад мислите да је странац како би могао да гледа из позадине и помисли себи 'Проклетство, ја сам добар' .
Кажу да су програмери игара само илузионисти који користе технологију да би играли трикове на нас. Ако је то случај, лице Алиен Вилиа требало би да буде симбол пришивен заставом која представља све програмере игара. Он је њихов заштитник, њихова изјава о мисији, њихов истински Бог.
Петер Глаговски
Финалне борбе против болова у РПГ-у имају тенденцију да се надмашују. Док Финал Фантаси чини добар посао стварањем осјећаја драматичним и пренаглашеним, испреплећући било који дио с споредним потезима, будуће битке чине потпуно тривијалним. Кад се изједначите са најјачим непријатељем у игри, у чему је проклетство?
Реквизите за Марио и Луиги: Суперстар сага за потпуно заустављање тог тренда. Не само да садржи негативца који није Бовсер, већ има и велику лошу која се не зајебава. Главни негативац, Цацклетта, заправо се усрећује и озбиљно вам упропасти дан пре него што се упусти у последњи обрачун. Оно што ову борбу чини толико приметном је да је јебена јака као пакао.
Чак и ако сте нивелирали браћу током читаве игре, ова борба почиње тако што ће вас сузавац Цацклетта ударати и затим забити у Бовсеров стомак. Одатле, устајете са једном ударном тачком и морате избећи низ напада пре него што добијете прилику да се излечите или одмажете. Од тада Марио и Луиги серија је заснована на истој РПГ механици заснованој на акцијама Папер Марио започето, то значи да не можете само седети и чекати да Цацклетта заврши свој проклети заокрет.
Сјећам се да сам се упустио у ту борбу и само умирао непрекидно док сам се сјебао са Луигијевим скоком или замишљао Мариово ударце чекићем. Та проклета вјештица може бити напорна, али превазићи тај почетни напад толико је награда да се, кад коначно побиједите борбу, осјећате као шампион. Људи тврде да је НЕС доба дефинисала 'Нинтендо Хард', али рекао бих крајњег шефа Суперстар Сага где та фраза припада.
Оццамс електрична четкица за зубе
Од свих последњих шефова у свим видео играма које сам играо, Кефка је та која се са мном највише држала. Финална фантазија ИИИ / ВИ у мом животу је зацементирано као једно од најутицајнијих и трансформативних искустава са било којим обликом медија. Ставио бих га тамо са виђењем Тамни кристал и слушање Јимија Хендрика по први пут. Кефка, луди харлекин са сновима о божанству осјећао се попут Џокера и Герија Олдмана из Леон: Професионални имала бебу и одгајала је само у севернокорејским пропагандним филмовима. Мрзи све и свакога и жели све да уништи. Он је нихилиста. И то је било тако прије него што је нихилистички концепт постао троп за сваки други ЈРПГ.
Дакле, постоји тај нихилистички кловн који је интензиван по својим заслугама, али тада је то ударач који на крају побеђује! Он уништава свет и постиже божанство. Добија све што жели и све се то уради на сломљеном и крвавом леђима човечанства. Ставио је своју огромну ципелу с кловном на грло наде и притиснуо је. Мрзио сам Кефку и препознао сам да је осећај за лик из видео игре био веома моћан тренутак. Кад сам га коначно победио плакао сам сузе радости и олакшања и помало туге знајући да је ово путовање завршено. Никад нећу заборавити то искуство и негативца који су му помогли да буде тако незаборавно.
Басс
Механички је изабрао моју омиљену битку за шефа. Већина мојих најдражих игара не ставља велики нагласак на прављење посебно дубоке борбе, а оне које и даље нису нужно је најузбудљивије за разговор. Па сам одлучио да нећу механички говорити о својој омиљеној битци за шефа.
Тематски је само један победник за мене. Бовсер и Бовсер Јр. из Супер Марио Сунсхине .
Већина Марио-ових игара има гадну тенденцију да избегавају ризике својим финалним биткама. Ту је Марио, ту је Бовсер, у нивоу лаве или простора. Данас се игра директно и у Мариовим играма улога. Мало хумора, мало разноликости. Супер Марио Сунсхине иако, сада је та игра покушала нешто другачије! Наравно, последња битка је постављена у свемиру, а да бисте је достигли, морате проћи ниво лаве, али ништа од тога није важно. Оно што је важно јесте да се борите са Бовсер-ом и Бовсер Јр-ом док се они само хладе с Бресквом у топлицама. То је битка. Нападају ударајући ватру и бацајући рачуне од метака на вас док остајете стајати, гузице у врућој зеленој води.
Најбољи део? Ни њих не нападате директно. Само сравните килограме бање док се не преврне и сви не падну. Разговарајте о забавном и креативном финалном шефу који не схвата превише озбиљно!
Богат господар
Борбе шефова су горки тренутак у играма. У оним најбољим, то је врхунац свега што сте научили током свог дугог путовања, али то такође значи и крај тог путовања. Ако, наравно, немате апсурдну количину колекционарских предмета, онда ми требају све те ствари.
Сусрет са шефом који сам изабрао је онај који изгледа баш тако чудно. Ассассин'с Цреед ИИ завршава обрачуном између Езија и папе Родрига Боргиа у Ватикану.
Иако није посебно тешко, тешко је опрати памћење од Езио-а како удара папу у међуножје из главе.
Кевин Мерсереау
У оригиналу Портал , ГЛаДОС не покушава само да ме убије на старомодан начин са смртоносним неуротоксинима и експлозивима. Не, радије ме деградира и објашњава како немам пријатеља због тога колико сам непристојна. Прелази додатну миљу и ја то ценим. Њени стални лични напади током целе игре били су тако проклето смешни, да сам се скоро осећао лоше у паљењу њеног дела по део током финалне борбе.
Срећом, урадила сам прилично лош посао, а у наставку јој је још пуно прилика да ми каже да сам ужасна особа и упореди ме са смрдљивим смећем. Искрено, не бих то имао другачије ...
'Једино што си до сада успео разбити ... је моје срце.' - ГЛаДОС
Салвадор Г-Родилес
Када сам покушавао да изаберем последњу битку која би покривала расправу о ЦЈ, завршио сам са блокадом пута пошто се моје омиљене конфронтације истичу на свој начин. Тада сам одлучио да повежем ову тему са жанром живе акције који ме насмејава.
Иако Цхрома Скуад отпочела као игра о каскадерском тиму који напушта Нот-Сабан да направе своје Супер Сентаи серије, нисам очекивао да ће приказати праве ванземаљске окупаторе. Тачно кад завршите са борбом са феноменалним шефом који призива смртоносне диско кугле и Чудовишта недеље, пред вама је прави мајсторски дух. Када се борите против њега, момак проведе већину борбе тако што му миниони доносе оружје. Ово је захтевало од играча да изадју из уобичајене Рангер формације да покрију сваки угао бојног поља.
Пошто је крајњи шеф представљен као импозантно космичко биће, то је учинило да се цела конфронтација осети глупо. Део тога је морао бити и лењи негативац током првог дела борбе. Кад су ствари постале озбиљне, читава ствар је имала осећај као да пролазите кроз врхунац чврстог стања Сентаи серија.
Снагом одлучности која игра велику улогу у последње две фазе битке, коначно сам морао да играм токусатсу игру својих снова. Док је овај сегмент држао руку играча, ранији делови финалне епизоде су учинили да се цела ствар осећа корисном. На крају, то је урадило сјајан посао у изражавању горуће страсти Бехолд Студиос за одрасле људе у спандеку.
*****
Проклета добра сећања на неке проклете борбе са последњим шефовима тамо! Такође Супер Марио Сунсхине . Можете ли назвати било какве борбе са шефовима који би могли да се супротставе том последњем обрачуну са мајком Браин?