the prose pyres consequences
Драги читаоци,
Не могу да гледам ноћно небо и не мислим на то Пире . Звезде су основни део нарације игре. Не само да вас воде путем, већ делују и као знак наде. Космос осветљава многе стазе напред и унутра Пире , поглед горе пружа вашим савезницима шансу за слободу од изгнанства. Један бјежи из чистилишта кроз поступак: затражите побједу у церемонијалним обредима, вратите се кући. То је једини излаз. Не нуде сви Ритуати ослобођење, али потребно је учешће да би се квалификовало. У томе лежи улога читача - они преводе небеске светионике на језик сами. Међутим, правац каравана долази са поплавом етичких упозорења.
Пире путовање започиње бацањем вас, читача, у егзил. Група од троје колега вагабонда затекне вас како умирете у Довнсиде-у, опресивну удубину која је дом оних који су избачени из Цоммонвеалтха. Три маскирана луталица спашавају вам живот, откријте да сте прогнани због своје писмености - ретка особина у фикцији игре и вожња почиње. Поред Хедвин, дражесног и пријатно наденог младића (упркос томе што је годинама био у изгнанству), и његовог претерано заштићеног чувара Јодариел, упознали сте се с Рукеијем. Он је мушки курвин с нетакнутим брковима, а ипак још увијек блиједи у односу на неке интригантније ликове које ћете упознати.
Одавде, сваки лик који наиђете - укључујући тајанствени Глас на небу који вас стрши кроз цијелу игру - односи се на Читаоца као на 'ви'.
А 'ви' морате много да научите.
Пире осигурава да се ваш унос вреднује од самог почетка. Скоро одмах након сусрета с Рукеием, пита вас за бркове и одговара вам. Мрзи то? Реци више, нема га. Свиђа ми се? Сада имате пријатеља паског брка као пријатеља.
Ви сте позиватељ. Ти си пастир. Ти си Читач који води ове изгнанике тражећи њихову слободу, а ти си играч на каучу и посматраш како се сви одвијају, читајући сваки корак. Већина одлука које донесете нису усмјерене статистикама, ставкама или било којом другом мјерљивом надоградњом, они су регулирани вашим односима. Последице ваших поступака и како они утичу на оне око вас постаје лавиринтни танго доношења одлука, конфронтације и контроле штете. Пире не просуђује вас искључиво по вашем понашању. Нема „исправних“ или „погрешних“ избора. Ваше процене као читача оцењују тако што вас сматрају одговорним за своје поступке на терену и ван њега. Раљићете људе, а то је суочење са тим последицама Пире пружа прилику за наративни раст - вреди око 200.000.000 комбинација.
Рукеи је међу првима ушао у моју причу. Он и Хедвин имали су посебно снажну везу до тада у Довнсидеу, али његова породица у Цоммонвеалтх требало му је више него икад. И Хедвин је то знала, али се ипак потрудио да се избори после Рукеи-евог последњег меча. Живахни, оптимистички слободни дух тихо је сломљен. Једном када се неко попне са Спола, нећете их више видети.
како проследити низове у јави
Након што смо се провели након хлађења, кренули смо у следећи ритам. Када сам се приближио нашем одредишту, прешао сам преко расположивих подручја да видим шта група занима. Док су други желели да лове рибу или одају почаст боговима, Хедвин је желела да оде у земљу Лицксанд-цур. Био је то само једноставан текст са аромом, али додатак је за мене имао осећај за Хедвин као да сам изгубио Рукеија. И имао сам.
Моја одлука је донета. Нисам ни проверио да видим која је награда; Био сам превише фокусиран на последицу Рукеи-овог одсуства у мојој руци.
'Жао ми је, Хедвин', промрмљала сам. 'Ово је најмање што бих могао да учиним. Ускоро ћете бити тамо.
Јодариел није била ту да га утеши - ослобођена је непосредно пре Рукеија. Нисам је добро познавао, али знам да је 16 година у егзилу дуго време за свакога. Знам и да је била тамо због Хедвин. Обећао сам трио ослобађање; мада, можда би Рукеи или Јодариел боље решили усамљеност.
Ваша књига за репродукцију изгледа много другачије након што сте изгубили МВП. Лутање од обреда до обреда нуди тренутке јасноће, кад размислите о недавним догађајима, али проводити време са ликовима на терену и ван њега ткати зависност од друштвене упознатости. Како се ваш учинак са савезником побољшава, постоји једнако већи притисак да их се ослободите. Неке су више отворена књига од других, али сваки Рите пружа просветљење онима који учествују. Мајсторство над нечијим интернализованим личним борбама повећава њихове способности за време Ритата много застрашујуће, а они који су у опозицији нису изузетак. Међутим, ако често користите једног пратиоца, можете да им донесете протеривање, спречавајући њихово учешће у наредном обреду. Наративне импликације проистекле из ваших поступака директно утичу на играње, а ваша веровања се стално доводе у питање.
Да ли заслужују да буду слободни? Настављате ли казну прогнаника само зато што вам се свиђају? Знајући да можда боље функционишете са једним саиграчем, могли бисте повећати шансе да неком другом дате слободу, али у ком се тренутку поука сматра служношћу?
Можда се превише бојиш да изгубиш, и то је у реду. Губитак може пружити свој осећај мрље утехе. Барем морате да држите своје пријатеље. Можда ћете осјетити блиставу срећу због лика којем се дивите у противничком тиму, или ће, можда, исход родити нову освету. Било како било, тешко је отрести се осјећаја да некога изневјерите. Утицај атлетске способности због лука приче лика је велико питање и утиче на све око њих - укључујући вас. Овде неодлучност нема места; Не напољу на доле и сигурно не на путу ка успону. Морате изабрати. Морате се борити. Ако победите или изгубите, ваш покушај је потребан да бисте напредовали.
Након што сам изгубио три игре заредом, избор шта да кажем мом тријумвирату постао је деликатан процес, у који су укључени слојеви загонетки за израду прилагођеног дијалога. Како су реаговали на оно што сам рекао било је ван моје контроле, али, као читач, речи су моја надлежност. Један по један, тим је пролазио и понудио ми своју перспективу. Пире Прича о другој особи најсјајнија је у овим тренуцима. Док је мој говор потпалио ватру екипе за следећи Рите, осећао сам се боље због губитка. На боље или горе, моје поступке директно је утицало на те ликове, а да их уопште нисам контролирао.
Претходни уноси Супергианта Игара омогућавају вам да прилагодите њихове потешкоће применом различитих услова у игри, чинећи непријатеље и окружења теже превладати са сваким активираним ограничењем. Ин Пире , називају се 'Титан Старс' и носе много већу тежину од претходних портрета. Што је већа препрека, способнији сте да је прескочите - на тај начин, контрола потешкоћа у игри претвара поверење у робу. Одважан приступ није без опипљиве награде; свака осветљена Титан звезда нуди више просветљења онима који истрају. Али већи изазов не значи нужно да сте победили због његовог освајања. Победа, понекад, није ни у успону ваших саиграча. Схваћа колико сте значајни „ви“ за сваки лик, посебно за своје „непријатеље“.
Манлеи Тиндерстауф је грозан лик. На први поглед био сам заљубљен у њега. Све, чак и на даљину друидски, привлачи моју читаву пажњу, а Манлеи је проклето стабло. Упознавши сиромашног сока, презирао сам га. Његова бесрамна самозадовољавања је одвратна. Он тражи славу и статус, а вољан је ступити на главе било кога да дође тамо и он сам. После нашег првог заједничког меча, одбио сам да играм против њих само да бих му ускратио шансу за слободу. Проклео сам читав тријумвират за дела једног, али одвратност ми је била заслепљујућа. Провјерио сам плоче са најбољим резултатима након трећег губитка и видио сам Манлеиев тим на трећем мјесту. Моје расположење је било мало, али наш морал је био појачан из мог говора.
„Не заслужујеш треће место“, помислио сам док сам гледао у звезде да га потражи. Била ми је то прва победа у четири утакмице и јебена откриће. Победио сам.
Пире излаже вас обесхрабрени и оборени губитком, а са сваким победником долази губитник. Сваки лик има своје разлоге за прогонство, а још више разлога због којих је толико дуго ту. Слобода једног осуђује судбину другог, тако да ниједан успјех никада не осјећа потпуно олакшање. Било да је изабрао некога да се попне из групе пријатеља или ускратио Манлеију његову аутономију, био сам један од разлога за нечије стално заробљеништво. Сигурно сам некима постао ослободилац, али већини сам био проклетство. Етичке дилеме обилују Пире , али само-наметнути морал довешће вас само до сада. Није довољно знати добро, мораш добро чинити. Пропаст обећања буквално је (а не мислим дословно) другачија прича. Морате да наступите.
шта је окидање порта у односу на прослеђивање порта
Не учествујете у Ритуацијама на исти начин као и остали, а Реадеру који прикладно недостаје портрет лика помаже у спречавању било каквог раздвајања од ваше дужности. Ваши другови вас гледају како седите пред екраном, да преведете језик божанског. Ви одлучујете како представити те намере. Или, можда, нећете им уопште ништа рећи. Ви сте читач и ништа вам не говори другачије. Ова веза између играча и читача брзо се јача и на крају ви почињете да видите свет света Пире кроз једну лећу.
Осјетљива напетост развија се током борбе за слободу супутника током Рита. Могуће је интензивније суочити се са деморализованим пријатељем након низа губитака. Ако стекнете слободу саиграча, послат ће вам писмо (након неког времена) да вас обавести како се понашају у Цоммонвеалтх-у. Могу само замислити супротстављеног читача како прима исту разгледницу са сваким мојим неуспехом.
Сазвежђе могућих исхода у Пире је запањујуће Читате звезде; пишете причу.