review madden 18
алати за континуирано распоређивање у девопсу
Био је то дугачак хитац, али успео је
Као почетак фудбалске сезоне наступа, годишња Мадден стиже на полице трговина. Овогодишње издање је ипак мало другачије. Наравно да је већина онога што је овде исто Мадден фанови су навикли да се ажурирају ростер, па чак и новији Ултимате Теам мод. Велики додатак је, међутим, начин приче који прати КБ Девина Вадеа док покушава направити НФЛ списак.
Режим приче, под називом Лонгсхот, много је више од неких пресека између регуларних игара. Слично је са режимом приче у НБА 2К14 (а претпостављам и новије уносе) у томе што постоје избори за авантуристичке игре које се могу направити, али то је далеко дубље од неких избора дијалога између пуних игара, а тиме је и много боље.
Мадден 18 (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ЕА Тибурон
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 25. августа 2017
МСРП: $ 59,99
Више обожаватељ колеџа него НФЛ, провео сам се из године у годину заронивши се у сваки НЦАА Фудбал издање. Играо сам Мадден ту и тамо са пријатељима, али ово је први улазак у који сам умочио зубе, тако да не могу да упоредим са претходним записима.
Фудбал је фудбал. Осјећа се много глађе од старијих НЦАА игре. Држање једног од дугмета на рамену као повратни угао да аутоматски пратим пријемник пре него што започне играње на лопти, коначно ме не плаши да играм секундарно и да се опечем.
Приметио сам неке сличне фрустрације које сам имао чак и са оним НЦАА наслови у прошлости. Трчање кроз линију никад се не осећа сасвим природно јер се и ОЛ и ДЛ подрхтавају, а понекад и наизглед телепортирају да ме реше кад се чинило да су блокирани и имао сам велику рупу. Толико је тога можда неизбежно у видео играма. Такође сам се јако уморио од уметања игле и стављања лоптице право на руке ВР или ТЕ само да их баце.
То се догађа било да пустим АИ да га ухвати или преузмем контролу и притиснем троугао да га ухвати. Дешава се много и на одбрани. Изнова и изнова осетио сам пљување за прескакање руте и стварање оног што би требало да буде пресретање само да би га ЦБ испустио или чак одскочио рукама и флиперио између шест играча комично (јер ни један човек не може ухватити преврнуту лопту, само одскаче од играча играча). Већина мојих пресретања долазила је из неконтролисаних АИ ЦБ-ова који су хватали ствари које вероватно нису смели. Разумем да се капљице догађају, али се дешавају начин превише, чак и кад сам се напио и прилагодио клизач за хватање на 80.
Заставе осећају срање као и увек. У свим мојим годинама гледања фудбала, никада нисам видео да се увредљиви везисти померају јер није знао бројање пукотина; увек је у реакцији на дефанзивца који изгледа као да иде у блитз или прави неки помак. Ипак, овде и даље постоји питање лажног старта. На 10 представа где радите лажне походе, пет пута се ништа неће догодити, а четири пута ће ваш ОЛ имати лажни почетак. Само један од 10 пута одбрана ће скочити у страну. Немате шансу да кажете тиму колико има тачака у гужви, тако да би увредљиви АИ требало да буде дизајниран тако да разуме бројање колико год пута то чините. Тако да можда никада нећете то урадити ако не играте против човека.
Такође постоји мало превише увредљивих позива на играчу. У мојој франшизи од 19-0 добијао сам просечно два по утакмици док противници АИ никада нису имали ниједног у 19 утакмица. Смешно је кажњавати играча због нечега што не могу да контролишу, а ако је дизајн такав проценат задржавања расте ако КБ држи лопту дуже од Кс секунди, то је још увек срање. Оставите бројеве на статистици ОЛ и ДЛ крцкања да одредим колико дуго могу да се блокирају и пусти ме да покушам да се шифрирам или отпустим ако предуго трајем, али немојте сила казна због стварног света сугерисала је временско ограничење у џепу.
Лош је покушај имплементирања што већег броја аспеката фудбала у игру, чак и ако није потребно, попут тренутне поновне репродукције. Гледајте, ово није права игра са људима на терену који позивају у стварном времену. То је видео игра, можете је програмирати да бисте знали да ли је ВР имао обе ноге у ивици или је ли колено тог тркача спуштено пре ударца. У историји ових фудбалских утакмица, ако нека игра није превише прецизна и изгледа да је имао пола метра изван граница, а ви то изазовете, ионако ће се задесити на свој изворни суд; нема људског прегледа представе. То је само губљење времена.
Како год, нисам био импресиониран својим првим одласком у Ултимате Теам. Прикупљате нове и старе играче које можете додати свом тиму, бирате име и униформе (из постојећих униформи тима), преузимате изазове и такмичите се против ЦПУ-а или других играча. Играње изазова добит ће вам бодове за откључавање пакета играча, али није изводљиво ако заиста уживате у овом режиму. Плаћање стварним новцем путем токсичних микротрансакција једини је начин да реално направите свој попис, али зашто уопште? Изазови за које сам мислио да ће бити попут класичних представа старијих НЦАА Фудбал игре, али нису баш изабрали ниједну добру игру за оживљавање. Већина њих је прича о тиму који је сисао и морате да испуните редовну, генеричку вожњу. У овом режиму желе да вам исуше новчаник сухим, само се клоните.
Франшизни режим је оно што бисте очекивали. Играјте 16 утакмица, ако желите предсезону, а онда плеј-оф. Постоје дубински системи за цртање и трговање, а играчи се побољшавају након сваке игре јер можете додати бодове на један од неколико атрибута, попут трчања руте или хватања за ВР. Пре сваке игре можете вежбати како бисте се припремили за врсте игара, предстојећи противник обично ради, али као и ја, то можете једном да урадите и симулирате остатак њих.
Пошто се природа НФЛ-а и НЦАА разликује, не могу сасвим да кривим за то што немам све ове приче о ажурирању или лажни магазин који прати најбољих 25, играче који циљају Хеисман, конференцијске трке итд. Међутим, то се осјећам се као да би могло бити више. Постоје неки лажни наслови вести који говоре о најновијим играма, али они су помало нестални и то је све. Не постоји ни један случај трофеја. Много је теже замислити своју франшизу као причу него са прошлошћу НЦАА наслова, али на сву срећу постоји посебан режим приче.
Лонгсхот је Мадден прво крену на режим приче и углавном су га закуцали. Пратите Девина Вадеа, бившег државног првака КБ-а који је одиграо неколико утакмица на Универзитету у Тексасу и одустао од фудбала. Три године касније он се упућује у НФЛ комбинацију са својим најбољим пријатељем Цолтом Цруисеом и одвлачи га у ТВ емисију под називом 'Лонгсхот' где се такмичи са другим 'лонгсхотовима' за шансу да се припреми за драфту са искусним тренером.
На почетку ћете добити утисак да је то само авантуристичка игра слична Теллтале-у, која мора да бира опције у одређеном временском оквиру. Избор дијалога и акција обично су само две опције које ће утицати на оцену играча Девина Вадеа јер НФЛ извиђачи увек прате проблеме са ликовима. Али уместо да ходате унаоколо као у игри Теллтале или Куантиц Дреам, већи део режима су скровишта, зарадијући опис „интерактивни филм“.
Међутим, није потпуно без играња. Поред избора који су често тешки, на тренингу морате да читате повратне игре из меморије, да вршите догађаје у брзим временима у играма, водите пролаз до свог пријемника, одговарате на тривиа о фудбалским играма и формацијама и да, играјте редован оле фудбал . Фудбалски одсеци нису пуне игре, али убрзани су трендови средње школе или изазови у ТВ програму Лонгсхот, као што су пријеступи 7 на 7. Као Девин Ваде играте првенствено у КБ-у, али постоје случајеви да га морате контролирати и као ЦБ-у.
Начин на који изводите подједнако утиче на оцену као на изборе који би на крају требало да одреде да ли вас чека или не. Нисам добио прилику да играм кроз њега други пут да видим како различите одлуке утичу на причу, крај или односе између ликова, али постоји пуно знакова да се неће много променити ако уопште. Чак и ако није, прича је у целини изузетна и привлачна. Никада није било игре у којој следиш лично путовање фудбалера као ово пре, а начин на који су га повукли чини се толико тешким за веровати.
Као и љубитељ спорта и игара, било је то ново искуство које се осећало као брза два или три сата, а у стварности је то трајало негде између пет и седам сати. Већина представа је врхунска, осим одређених звијезда играча који их телефонирају. Сви ликови су вјероватни и понашају се онако како бисте очекивали да дјелују прави људи, а сви имају разумљиве мотиве.
Писање је апсолутно врхунско и уместо да бацате нијансирану фудбалску игру, формације и стратегије за ширу публику, они циљају на људе који знају и воле фудбал и тестирају ваше знање. Сви воле да користе клише 'Би Кс, фор Кс', али овај се мод заиста осећа као да је 'По љубитељима фудбала, за љубитеље фудбала'. Ако вас занима фудбал, игра се исплати покупити (или изнајмити) само за овај начин рада.
Већина Мадден 18 искуство је управо оно што очекујете, али преокрет је нови изузетан режим Лонгсхот-а који доказује да спорт може бити пут за приповиједање видео игара. Искључите лажни старт, увредљиво држање и тренутно понављање; подићи способност хватања кроз кров; и држите се даље од витког Ултимате Теам начина. Урадите то и лепо ћете се провести Мадден 18 . Иди Буцс!
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)