sos turns battle royales into performance art
Метода деловања
Ја нисам смешни пријатељ. Ни ја нисам извођач. У било којој друштвеној ситуацији, добар сам за две напола пристојне шале или за једну пијану насловницу 'Она ме мрзи' ако могу да се дигнем у караоке микрофон. Довољно је рећи да су највећи музички пјесници које су инспирисале историју одлучили да ме не посјећују.
Али ево ме, неколико секунди од мог увода у реалити схов. Па, то је измишљена емисија унутар видео игре под називом СОС . Али ипак, притисак се наставља. Остали такмичари представили су се голим утисцима. Њихови аватари гестикулирају и мичу, опонашајући акције комичним тајмингом који задиркују парчиће њихових личности у игри. Неки од њих доносе пртљаг у облику залиха. Ја сам сљедећи и већ се знојим своје двије секунде славе. Желим да ме публика воли. Желим да победим у игри.
А онда се мој екран појави на екрану како би га сви видели. Он је генерички тип са обичном плавом мајицом и косом везаном у мушку лепињу. Заборавио сам да га прилагодим. Изгледам као Фактор Страха одбити. Мој је ред да заслепим своје конкуренте с неколико ријечи избора.
'Ух ...', муцам. 'Добро јутро'.
Моја упала је нестала; Звучим као кретен. У року од две минуте, СОС успео је да ме убије пред дигиталном публиком. Мој лик - и ја, захваљујући мом глупом, безобразном гласу - више личи на досадног клинца из школе који је провео семестар у иностранству, а не на хладног, сакупљеног јунака.
Пре него што будем имао времена да се пробудим у свом налету слабе игре, игра почиње. СОС , као и већина бојних краљева, одвија се на острву. Негде, усред рушевина и рушевинских села, светлују се мошти. Прве три особе које су осигурале реликвија и евакуисале се победом хеликоптера. Пуцам за седиштем.
СОС технички може бити баттле роиале игра у томе што питира играче једни против других, али играјући се осећа се знатно другачије од осталих улога у жанру. За разлику од, рецимо, Баттлегроундс , није најбољи стрелац или паметни тактичар који осигурава неухватљиву победу. СОС уопште захтева другачији сет вештина. Да бисте успели у овом измишљеном шоуу игрица, морате мало да савијате импровизоване мишиће. СОС нагласак је на перформансама, а не на прецизности.
Одиграо сам неколико рунди предстојеће игре прошле недеље, непосредно пре њеног почетка Еарли Аццесс-а. Није требало дуго да научим да нисам спреман за приме тиме, али мој деби у игри био је довољан да сам желео више.
двоструко повезана листа ц ++ имплементација
Сваки меч почиње једноставно. Свих шеснаест играча креће на периферији острва насумично додељеним 'тракама'. Стазе змија према унутра, охрабрујуће СОС такмичари ће се кретати према центру острва и локацијама у којима се налази свака реликвија. Иако започињете мечеве сами (доступан је и дуо режим), окружење је предвиђено да играчи налете један на другог пре дуго. У току ових сусрета у раним играма аспект перформанси СОС почиње да се свети.
Током првог меча мало сам лутао круговима по плажи. Могао сам да утврдим да се храм налази на малој северној удаљености и закључио сам да је то добро одредиште као и било које. Нисам знала шта да очекујем, али након што сам пројурила по оближњој каси пронашла сам нож и одмах сам се боље осећала у вези са шансама за преживљавање.
Испада да ми је нож требао прије него што сам очекивао. Након жустрог спринта кроз џунглу, налетео сам на чудовиште. Изгледало је као виби-вик Храбри оградитељ Мусасхи -издужених руку и моћних канџи. Размењивали смо неколико удараца, псовао сам под дахом између блокирања и сечења, и на крају сам га убио. А онда, чуо сам глас.
Да играмо СОС , сваки играч мора имати микрофон. Увек се емитује микрофон који омогућава играчима у близини да вас чују, као и свима који би могли да гледају кроз пратећу услугу игре Херо.тв, која омогућава гледаоцима да комуницирају са такмичарима, реагујући на њихове акције. Отворени канали комуникације су покретачка снага СОС , омогућавајући интеракцију између играча и представе у слободној форми која чине месо игре.
'Хеј', глас је рекао. Окретао сам се, вртоглавица након моје туче, све док нисам неколико метара од мене угледао љубичасту косу.
'Хеј', одговорио сам. Звучао сам једнако слабо као и увод у мој лик.
Није требало дуго да схватим да то није њен први родео. Била је самоуверена и весела, омиљена обожаватељка у изради. Након што смо се на секунду или две обрушили око себе, она је предложила да се удружимо. Сложио сам се, сретан што имам савезника, и учврстили смо своје партнерство са високом петорком у игри. Тимски рад чини да сан функционише, а наша импровизирана алијанса повећала је наше шансе да пронађемо реликвије у храму преплављеном чудовиштем.
Или, барем би требало. Како је мој партнер гурао напред, ометала ме сенка другог играча на периферији. Нечујно - и глупо, у игри у којој је комуникација кључна - побегао сам да видим шта овај странац ради. Док сам се вратио, мог партнера више није било. Прекинуо сам свој једини савез. Била сам најслабија веза.
Викао сам неколико 'здравих' док сам тражио начин да мој савезник уђе у храм. Никад нисам чуо одговор, али унутра сам видео сломљену ограду и стазу. Ушао сам, проверио околину и чуо нелагодно викање у близини.
Играч, неко кога раније нисам видео, био је у сендвичу између два чудовишта. Није изгледало као да би успео да живи жив без помоћи. Викао сам да имам леђа и припремио сам оружје за неколико брзих удара. Била је моја шанса да будем херој. Коначно.
У налету акције, уместо тога постао сам убица. Здравље играча већ је било слабо, па је залетео право на мој нож. Пре него што сам схватио шта сам учинио, чуо сам пригушено '... проклетство', пре него што се његов микрофон угасио. Био је мртав прије него што сам се могао чак и извинити.
Волео бих да могу да кажем да сам се поново спојио са бившим партнером или да сам наставио да победим у сећању на човека кога сам случајно убио. То би било добро за ТВ. Истина је, међутим, много прикладнија. Мање од минут након што сам побегао са места злочина, ушао сам у мрачну комору где ме је чудовиште довело до смрти. Што се тиче дебија у игри, моје је било подједнако непријатно.
Али док је моја прича била релативно питома, гледати остатак меча био је динамичан, узбудљив добар провод.
Јер СОС фикција поставља играче у реалити схов, гледање утакмица је једнако забавно као и учешће. Једном када сам био мртав, могао сам да гледам преостале такмичаре како играју улоге и двоструко укрштају једни друге. Свједок сам савеза тројице играча - сви који говоре са различитим акцентима - доносе план за крађу две реликвије. Препирали су се и смејали се комадима једни другима, наизглед не слутећи чињеницу да су њихови луђаци привукли скроман број гледалаца.
Импровизациони аспект СОС не може бити потцењена Природни рођени извођачи могу постати дигиталне звезде унутар фикције игре. Будући да је дизајниран да подстакне активну публику, остајање самосвесне и карактера може ојачати вашу способност за опстанак и напредак. Играчи могу да направе следеће који активно учествују у свакој утакмици. Путем Херо.тв, даљински гледаоци могу реагирати на акцију коју гледају или гласати о садржају пакета за негу који такмичари добијају. Реакције граде репутацију и славу, невидљиве благодати везане за ранг играча, који награђују динамичну игру и интеракцију публике. Један играч, који се у потпуности посветио мудрој персони, постао је инстант миљеник публике због својих ћутки и немилосрдних сплетки. Друштвена динамика је средство за успех и као играча и извођача, што и говори СОС огроман је потенцијал међу стриминг публиком.
За некога попут мене, глупог бифона који случајно убије сваког играча којем је преблизу, СОС пружа шансу да се пробије из моје љуске. Иако је мало груба по ивицама, основна игра је довољно једноставна да се научи након сесије или две. Могу да видим своје резерве поред пута и развијам персона у игри. Нема неискориштеног потенцијала за хијкове и затамњену игру улога СОС фасада са приказом игара. Као и свака стварна телевизијска звезда која се поштује, враћаћу се док не исцрпим дочек. Камера ме још не воли, али нико не може одољети недовољној психи.