review dynasty warriors 7
Није могуће Ву овај вентилатор
Када је реч о мужењу франшизе, неколико компанија је импресивно у својој ревности као и Тецмо Коеи. Ово је компанија која није пустила само седам Династи Варриорс игре (са осмом на путу), али су успели да произведу два главна спин-офф својства, сваки са својим наставцима, и бјежи са издавањем два верзије спин-оффа свих главних рата које произведу.
Свака Династи Варриорс наставак добија два праћења која копирају већину имовине и додају неколико нових делова садржаја - Кстреме Легендс и Емпирес . Већ смо прегледали Кстреме Легендс за седму рату, која је представила нове ликове и сценарије, али сада је Коеи леђа са Емпирес варијанта - стратешко заузимање главне игре која оптужује играче да уједињују краљевство путем политике и силе.
Прекомерно као и Династи Варриорс издања су, фанови обично сматрају да је варијанта спин-офф-а толико занимљива да им пружи пролаз. Међутим, Тецмо Коеи наизглед противи се трошењу новца или напорним напорима било који напори у последње време, његове уобичајене тактике постају мање лако занемарити, проблем који је у потпуности очит Династи Варриорс 7: Царства .
Династи Варриорс 7: Царства (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Омега Форце
Издавач: Тецмо Коеи
Објављено: 26. фебруара 2013
МСРП: 49,99 УСД
Династи Варриорс 7: Царства , као и код већине Емпирес варијанте, одбацује устаљену причу о три краљевства Кине и пружа играчима слободу да освоје подручје на који год начин одаберу. Преузимајући улогу владара или поданика, играчи морају полако освајати Кину, заузимањем територије и јачањем сопствених снага.
У последњем Емпирес игра, забавнији је био вазал него владар, али овај последњи део побољшава стратешке елементе за преокрет фактора забаве. Иако нема много разлике без обзира за који тип лика се залажете, моћи ћете доносити све одлуке и прикупљати сву награду много је задовољније од једноставног изравнавања и укључивања у битку када је то потребно. Такође може бити прилично пријатно подићи се као ниско генерал, а затим укључити владара и прогласити независност пре него што срушите царство којем сте некад служили.
разлика између ц и ц ++ кода
Емпирес се углавном заснива на потезима, а играчи морају да бирају једну радњу по окретају. Такве акције могу укључивати обуку трупа да повећају своју борбену способност, улагање у оружје за приступ оружју вишег нивоа, запошљавање генерала из непријатељских чинова или разговор са друговима за побољшање односа у карактеру. Свака акција кошта ресурсе (храну, информације или злато), али може потакнути различите карактерне особине лика.
Нови систем за нивелирање подиже атрибуте 'Фаме' играча у зависности од донесених одлука. Играч који опорезује становништво или погубљава заробљене војнике подићи ће особину 'Зла', док ће онај који марљиво тренира трупе стећи редове 'Реда'. Ове особине регулишу врсту стратагема које играчи могу користити у борби, као и успех различитих активности. У разним тачкама, у краљевству се могу појавити и случајне ситуације, са два различита избора. На пример, корумпирани функционер може тражити мито, а неко може да одабере да ли ће га казнити или добити део дела. Такав сценарио може имати утицаја на нечије статистичке податке о доброти или злу, као и на нето новчане награде.
Иако су покушаји да се ојача владајућа страна Емпирес , на крају је још увијек сва битка. Инвазија непријатељске територије укључује хватање база на бојном пољу док се укључује у акцију маскирања дугмића коју сви знамо и волимо. Као и увек, општа је идеја да створите ланац савезничких база између вашег главног логора и непријатеља, кољући све уз пут. Када бране сопствену територију, примењују се иста правила, мада тим који може бранити такође може једноставно победити тако што ће преживети одређено временско раздобље.
Једна нова врста битке је Скирмисх. Препирке се могу лансирати на било којој оближњој територији и имати једноставне циљеве - попут заштите савезника или пораза броја генерала. Успешне борбе могу оштетити непријатељску територију пре него што покушате да нападну, олакшавајући ширење. Владарски вазали могу одлучити да се сукобе по својој слободној вољи, смањујући потребу за личним нападом и пуштајући некога право на инвазију.
Играчи опремију горе поменуте стратагеме које ће се користити једном у борби, а то ће имати низ корисних ефеката. Употребом стратагема, савезници (и непријатељи) могу позвати елитне јединице, смањити снагу базе тако што ће је запалити, претворити базе у ризнице које имају додатне пост-битне награде или чак учинити да се панда појави на бојном пољу. Повећани нагласак на кориштењу ових тактика помаже да се ово постигне посебно Емпирес издвојите се мало више, а напреднији трикови нису без забавне вредности.
По популарној потражњи, Цреате-А-Варриор се вратио, омогућавајући играчима да стварају своје ликове. ЦАВ је прилично проширен, уз пуно више комада костима који се користе и веће слободе у манипулисању цртама лица. Осим оружја и сетова за покрет, играчи могу да створе креиране ликове са два мусоу напада одабрана од било којег од постојећих, без обзира на општи сет сета. Иако неко може да направи импозантне или смешне ратнике, систем је и даље опћенито поједностављен и није један који сам сматрао превише очаравајућим, ван покушаја да се направи привид нечовечности и назовемо га Цхунгус.
разлика између функционалног и нефункционалног испитивања
Династи Варриорс 7: Царства је довољно солидно искуство, али такође осећа лењост - чак и према стандардима сопствене серије. Немам појма шта се догађа тренутно са Тецмо Коеи, али у последње време су секли углове и Емпирес није изузетак. Као и друге недавне Ратници - Повезана издања, постоји само пјесма на јапанском језику, нешто што неки фанови могу ценити, али мени се дешава као све јефтиније и мизерније. Главно питање произилази из чињенице да, као и други Ратници игре, Емпирес може бити хаотично искуство и једноставно нема стварне прилике да се зауставе и прочитају титлове док су борбе у том жестоке. Са савезницима и непријатељима који једни другима вичу на јапанском, ја губим траг од онога што се догађа, а после се осећам далеко мање укљученим у битку.
Још једна сјајна чињеница је то Емпирес задржава многе потезе сетова Династи Варриорс 7 , а не побољшане верзије у Варриорс Ороцхи 3 . То значи много више клонираних ликова и мање разноврсности у игри. Док у Варриорс Ороцхи 3 , генерали попут Цао Цаоа и Сун Куан-а имали су различите сетове пресељења иако су користили исто оружје, Емпирес сеже до тога да се пола туцета корисника мачева сви понашају на исти начин. Срећом, неки од ликова користе своје ДЛЦ оружје, а постоји и један нови лик у Ксу Сху-у, који смањује понављање а мало , али нето резултат је и даље прилично неупадљив.
На столу заиста нема превише садржаја, сигурно није довољно да оправда куповину за оне који већ имају један од другог три издања која користе гамеплаи и средства из ДВ7 . Једном када освојите Кину, нема много другог за урадити, али поново је освојити, процес који постаје прилично досадан када стигнете до половине било које кампање и будете толико јаки да се једноставно требате даље котрљати по територијама, тврдећи њих и крећу даље.
Тхе Емпирес серија се опћенито сматра најбољом врстом Династи Варриорс спин-офф, али с Коеијевим најновијим напорима који је умањио никакав напор, ово посебно издање наилази на непотребно и бесмислено, посебно са Династи Варриорс 8 већ у Јапану и неизбежно се припрема за западно лансирање за неколико месеци. Ово је још увек довољно пристојна игра ако буквално не може напуни Ратници игре, али за овог доживотног обожаватеља серије, Коеи испоручује превише превише премало времена, а ја сам на крају свог везива.
Љубитељу опште серије било би најбоље саветовати да то прескочи и само се нада Династи Варриорс 8 где је нестала сва нестала енергија.